- 제압 - 행동불가/무력화 대상 공격 시 피해량 증가
- 인내 - 물리방어력/마법방어력/보호막/회복량 증가
- 숙련 - 상태이상 공격 시 지속시간 증가, 상태이상 피격 시 지속시간 감소, 무력화 피해량
답이 안보이네...
다들 데미지만 위하니까 그냥 이렇게 생각해봄.
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다들 데미지만 위하니까 그냥 이렇게 생각해봄.
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차라리 숙련은 백헤드 추가 뎀증 수치나 늘려주면 좋긴하겠다 ㅇㅇ
인내는 그냥 이름을 바꿔서 파티원들에게 주는 실드량과 지속시간 증가 뭐 이런거면 나을거 같음. 나머지는...몰라 알아서 하겠지..
제압은 뭐 디트가 쓰긴하니까
너무 한캐릭만 사용하니까... 차라리 다양한 캐릭터들이 사용하기 위해서 어떨까 싶엇음.
범용성주다가 밸런스 개판칠거같아서 차라리 특정클래스 특화로 만드는게 나을거같음.. 얘들 최근에 클래스 밸런스 못맞춰서 포기했는지 시즌1때 버릇나와서 또 장비로 밸런스 맞추는거보니 영 불안해..
차라리 숙련은 백헤드 추가 뎀증 수치나 늘려주면 좋긴하겠다 ㅇㅇ
그것도 좋네.
인내는 그냥 이름을 바꿔서 파티원들에게 주는 실드량과 지속시간 증가 뭐 이런거면 나을거 같음. 나머지는...몰라 알아서 하겠지..
보스들이 상태이상에 대해서 거의 무적이나 다름없다보니 상태이상 효과 자체가 쓸모가 없으니 제,숙도 쓸모가 없어짐. 이렇다보니 다들 극딜트리 또는 효율트리만 찾는거지.