막판 보스에서 20번은 죽은 것 같네요.
데스신 계속 보다가, 눈살 찌푸려져서, 고개를 돌리기까지 했네요.(옵션에 최근 저장 시점 알기 전까진)
개인적으로, 95점 이상으로 생각했던 게임이, 60점대 후반이 된 느낌이라 참 뒤숭숭하긴 하네요.
맵이 다채로움이 전혀 없고, 하나부터 끝까지 죄다 어디서 다 봤던 것들의 향연뿐이라,
다회차를 할 필요성을 못느껴서, 클리어하곤 바로 지워버렸습니다.
글렌 스코필드... 이 작품은 SF호러를 전혀 상승시키지 못했어요. 되려, 당신의 차기 작품에 의혹을 낳는 꼴이 됐지요.
참 긴장도 많이 되고 장점도 많은 게임인 건 맞는데, 순전히 게임으로서의 재미는 절대 잡지 못한 것 같아 보입니다.
게다가 왠만하면 돈이 아깝다고 생각은 안하는데, 이 가격은 2배는 부풀어 오른듯한 느낌입니다.
뭐 그래도 1번 정도는 호러팬으로써, 좋은 경험했다고 생각하네요.
60~70점초반대 정도 퀄리티 그냥 저냥 흔한 게임중 하나인데 너무 홍보가 됐고 욕심이 컸죠... 데드스페이스가 얼마나 명작인지 오히려 재평가받는 계기가 된듯 개인적으론,
글렌이 틀딱이라 다른 작품들 근접액션이 왜 재밋는지 모르고 아 약공 강공 막기 반격 회피만 있으면 되구나! 하고 만들기만하고 밸런스는 개판 근접은 약공 회피만 쓰는 좃망겜
글랜 스코필드에게 너무 전권을 준게 아닌가 싶습니다. 자기가 즐기고싶은 게임을 만들어버린게 아닐까 합니다
저도 크래프톤이 먹튀 당한게 아닌가 싶습니다. 그 결과 투자자와 게임구매자, 크래프톤 3자에게 큰 상처가 된 게임이 되겠습니다
이번게 평타 이상만 쳤으면 가뭄인 sf호러겜에서 독보적인 타이틀이 됫을텐데... 이걸 망쳐버리네요
데드스페이스를 너무 의식한게 아닌가 하는 생각이 듭니다. 덕분에 데드스페이스를 모방한 것에 지나지 않은 견해들이 오고가는 경우가 됐지요.
루리웹-3116959060
글렌이 틀딱이라 다른 작품들 근접액션이 왜 재밋는지 모르고 아 약공 강공 막기 반격 회피만 있으면 되구나! 하고 만들기만하고 밸런스는 개판 근접은 약공 회피만 쓰는 좃망겜
하지만 타격감만큼은 발군이었습니다. 그 어디도 이렇게 몹을 쥐어패는 게임도 드물 것입니다. 다만 이 게임은 호러라는 것. 죄다 빠따질로 정신교육 시키는 것 같았습니다. 두려워야할 존재가 어쭈 그래?그럼 좀 맞자가 되어버리니.. 초반이야 그렇다쳐도 점점 식상해지더군요.
어차피 귀신류 겜 아니면 공포를 느끼게 만들기 힘든 시대라 생각합니다. 그나마 타격감을 잘 살렸으니 근접 전투 시스템만 재밋게 만들었으면 80점까진 노려볼만 했을텐데 10년전에 나온 배트맨 시리즈보다 시스템이 구려요... 스토리, 전투 전부 답이 없습니다
60~70점초반대 정도 퀄리티 그냥 저냥 흔한 게임중 하나인데 너무 홍보가 됐고 욕심이 컸죠... 데드스페이스가 얼마나 명작인지 오히려 재평가받는 계기가 된듯 개인적으론,
글랜 스코필드에게 너무 전권을 준게 아닌가 싶습니다. 자기가 즐기고싶은 게임을 만들어버린게 아닐까 합니다
루리웹-3116959060
저도 크래프톤이 먹튀 당한게 아닌가 싶습니다. 그 결과 투자자와 게임구매자, 크래프톤 3자에게 큰 상처가 된 게임이 되겠습니다