마이크로소프트 Xbox 및 PC용 배틀넷 강화 계획
샤르마는 이번 행사에서 다양한 주제에 대해 발언했으며, 그중 일부는 어제 저희가 다룬 바 있으니 여기에서 확인하실 수 있습니다. 이 자리에서 Xbox의 아샤 샤르마는 Xbox의 핵심 사용자층인 콘솔 사용자 기반을 강화할 필요성에 대해 언급하며, Xbox Series X|S와 차세대 Xbox Helix “기기 제품군”을 확대할 계획을 밝혔습니다. 하지만 오늘은 Xbox PC와 그 미래에 대한 그녀의 발언을 집중 조명하고자 합니다. 여기에는 개발자를 위한 퍼블리싱 역량 강화, 배틀넷에 대한 지원 확대 등이 포함됩니다.
■ PC 및 게임 전반에 대한 Xbox의 대대적인 계획: 더 간편해진 게임 출시 절차와 Battle.net 지원 강화
Xbox PC와 그 미래에 대한 그녀의 발언을 집중 조명하고자 합니다. 여기에는 개발자를 위한 퍼블리싱 역량 강화, 배틀넷(Battle.net)에 대한 지원 확대 등이 포함됩니다.x의 아샤 샤르마는 Xbox의 핵심 사용자층인 콘솔 사용자 기반을 강화할 필요성에 대해 언급하며, Xbox Series X|S와 차세대 Xbox Helix “기기 제품군”을 활성화할 계획을 밝혔습니다. 하지만 오늘은 Xbox PC와 그 미래에 대한 그녀의 발언을 집중 조명하고자 합니다. 여기에는 개발자를 위한 퍼블리싱 역량 강화, 배틀넷(Battle.net)에 대한 지원 확대 등이 포함됩니다.
“PC 분야에서 우리는 그동안 일회성 접근 방식을 취해왔습니다. 하나의 앱만 운영하며 그에 집중해 왔죠. 하지만 깊이 파고들어 보니, 아직 활용하지 못한 부분이 많다는 것을 알게 되었습니다.”라고 샤르마는 말했습니다. “알고 보니 배틀넷은 우리가 그 밖에서는 도달하지 못하는 사용자층을 지원하고 있으며, 그 역할을 훌륭하게 수행하고 있습니다. 사용자 유지율은 스팀(Steam)에 버금갈 정도로 높지만, 우리는 이 플랫폼을 제대로 활용하기 위해 그 어떤 노력도 기울인 적이 없었습니다. 그래서 이제 우리는 그 일을 시작하고 있습니다. 해당 커뮤니티에 맞는 올바른 방식으로 접근하고 있습니다. 이는 우리 자사 게임은 물론, 엄선된 타사 게임들에게도 큰 도움이 될 것입니다.”실제로 배틀넷은 최근 ‘더 위쳐 3’를 통해 첫 번째 타사 게임을 선보였습니다. 액티비전은 이전에 ‘콜 오브 듀티’와 ‘토니 호크의 프로 스케이터’를 배틀넷에 올리며 서비스를 시험해 본 바 있으며, 엑스박스도 ‘둠’과 ‘어바우드’ 등을 통해 이에 동참했습니다. 블리자드는 스팀이나 엑스박스 PC 방식처럼 문호를 무제한으로 개방하기보다는, 배틀넷의 콘텐츠에 대해 보다 엄선된 접근 방식을 취하고 있는 것으로 보입니다. ‘유지율’은 재방문 사용자를 의미하며, 반드시 총 사용자 수를 가리키는 것은 아닙니다. 샤르마는 배틀넷 사용자들이 일단 생태계에 진입하면 스팀에 버금가는 수준으로 꾸준히 머무른다고 말합니다.
어쨌든 앞으로 어떤 퍼블리셔들이 배틀넷에 합류할지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 배틀넷이 AAA급 타이틀에 더 집중할 것으로 보이지만, 동시에 엑스박스의 ‘Xbox Play Anywhere’를 강화하도록 설계된 것으로도 보인다. 실제로 이번 파트너십의 결과로, PC용 배틀넷을 통해 구매하더라도 『더 위쳐 3』는 이제 엑스박스 시리즈 X|S 콘솔 및 클라우드에서 ‘Xbox Play Anywhere’로 이용할 수 있게 되었다.
하지만 이 모든 것이 엑스박스가 스팀을 포기할 계획이라는 뜻은 아닙니다.



