[BGQ] 컴파일: 메인 1 리뷰
AI가 난폭하게 변해 현실을 장악하기 위해 서로 경쟁하는 세상을 상상해보세요. 매트릭스의 Chat-GPT 버전 같은 거죠. 아마도 그게 Greater than Games의 2인용 헤드투헤드 카드 게임 인 Compile 의 주제일 겁니다.
다행히도 디스토피아적 AI 테마는 크게 중요하지 않습니다. 그리고 AI가 단지 최신 기업 유행어일 뿐이라고 생각하더라도 여전히 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다.
게임 플레이 개요:
컴파일은 12가지 다른 프로토콜의 초안으로 시작합니다. 이것들은 본질적으로 6장의 카드로 구성된 미니 덱입니다. 각 플레이어는 3장을 초안한 다음 18장의 카드를 섞어 게임을 위한 덱을 만듭니다. 이러한 프로토콜은 다양하여 플레이어에게 고유한 시너지가 있는 덱을 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 예를 들어, Fire와 Plague 프로토콜은 파괴와 폐기 메커니즘에 초점을 맞추고, Gravity와 Speed 프로토콜은 카드 뒤집기와 이동을 강조합니다.
드래프트가 완료되면 플레이어는 각자의 핸드에서 한 장의 카드를 해당 프로토콜에 차례로 플레이합니다. 카드에는 포인트 값과 최대 3개의 다른 "명령" 상자가 있습니다. 가운데 명령 상자는 카드가 플레이될 때 나타납니다. 맨 위 명령은 항상 활성화된 지속적인 효과입니다. 맨 아래는 또 다른 지속적인 효과이지만 다른 카드가 해당 라인에 플레이되어 커버되면 효과가 멈춥니다.
카드는 일반적인 2포인트 카드로 뒤집어서 플레이할 수도 있습니다. 많은 카드 효과는 카드를 뒤집고, 움직이고, 파괴합니다. 일반적으로 각 줄의 맨 아래 카드만 영향을 받을 수 있습니다. 카드가 뒤집히거나 새로 공개될 때마다 효과가 즉시 다시 발동됩니다.
턴을 시작할 때, 라인에 10점 이상이 있으면, 그것을 컴파일합니다. 두 플레이어의 모든 카드는 제거됩니다. 세 라인을 모두 컴파일하면 승리합니다.
게임 경험:
Air, Land, and Sea를 플레이해 본 적이 있다면 위에 설명된 게임 플레이가 꽤 익숙할 것입니다. 아니면 Battle Line. 아니면 Lost Cities. 아니면 Riftforce. 레인 배틀 카드 게임은 부족하지 않지만 Compile이 최고일 수도 있습니다.
최소한 가장 깊습니다. 다양한 프로토콜의 초안은 각 게임에서 엄청난 변화를 허용합니다. 자신과 상대방의 덱 내용을 아는 것은 큰 이점을 줄 수 있습니다. 그리고 게임 내에서 여러 번 덱을 순환하면서 첫 플레이일지라도 플레이하면서 더 많이 배울 가능성이 높습니다.
컴파일은 다른 비슷한 게임보다 반복 플레이와 전략적 사고에 더 큰 보상을 줍니다. 트리거 액션, 카드 이동, 재트리거 액션을 기반으로 할 수 있는 콤보가 많이 있습니다. "카드를 플레이하고, 효과를 내고, 10까지 도달하려고 노력하세요..."라고만 말하면 꽤 잘 설명되는 게임의 경우 고려해야 할 사항이 훨씬 더 많습니다. 공격적으로 플레이할지, 통제력을 유지할지, 완벽한 콤보를 기다릴지 등 각 결정에는 신중한 생각이 필요합니다.
하지만 경고가 있습니다. Compile은 현재 여러 번 인쇄되었으며, 어떤 것을 구매하느냐에 따라 경험이 약간 다를 수 있습니다. 첫 번째 인쇄 규칙은 발생하는 모든 복잡한 상호 작용을 적절하게 설명하지 못했습니다. 세 번째 인쇄에서는 많은 카드가 다른 텍스트로 인쇄되었으며, 그 기능을 변경하기 위한 정정과 더 직관적으로 만들기 위한 설명이 모두 포함되었습니다. 새 인쇄를 구매한다고 가정하면 걱정할 것이 적겠지만, 특히 2차 시장에서는 명심하세요.
마지막 생각:
레인 배틀 게임을 즐겼지만 금방 지루해진다면, Compile이 여러분에게 딱 맞는 게임일 수 있습니다. 깊이와 복잡성이 더 많고, 몇 번 이상 플레이해도 보상이 더 큽니다. 기존 프로토콜과 믹스 앤 매치할 수 있는 완전히 새로운 기본 세트가 곧 출시된다는 사실은 말할 것도 없습니다.
테마가 정말 당신을 사로잡고 마치 매트릭스에 들어간 것 같은 느낌을 주나요? 그렇지 않아요. 하지만 다른 프로토콜은 주제적으로 느껴지고 제작은 일종의 매우 미래적인 기술 분위기를 줍니다. 새로운 인쇄물을 찾을 수 있다면 Compile을 사용해 보는 것을 적극 추천합니다.
최종 점수: 4.5점 – 제가 가장 좋아하는 레인 배틀 게임입니다. 불분명한 규칙과 카드 효과에 대한 오류로 인해 방해를 받았을 뿐입니다.
조회수:
• 설명하기 쉽고 재생 가치가 높음
• 카드를 여러 번 트리거할 수 있으므로 훌륭한 콤보 기회가 제공됨
• 더 많은 맥락이 제공되면 프로토콜 수가 더욱 확장될 것입니다.
미스:
• 첫 번째 인쇄의 규칙은 많은 상호 작용을 다루지 않습니다.
• 여러 카드에 대한 정정이 발행되어 2차 인쇄와 3차 인쇄 사이에 작동 방식이 변경되었습니다.
https://www.boardgamequest.com/compile-main-1-review/