[BGQ] 스타워즈: 호스 전투 리뷰
제가 몇 년 동안 가장 좋아했던 스타워즈 영화는 제국의 역습이었습니다. 처음부터 끝까지 정말 좋았고, 시리즈 최초이자 최고의 처절한 지상 전투를 보여주었기 때문이죠. 이 영화는 팬들에게 AT-AT와 AT-ST 워커를 소개하기도 했는데, 화면에서 보는 것만으로도 정말 멋지고 위풍당당했습니다. 제가 가장 좋아하는 영화는 로그 원이지만, 오랫동안 최고의 영화는 제국의 역습이었고, 그럴 만한 이유도 충분했습니다.
오늘의 리뷰는 스타워즈: 호스 전투 입니다. 2~4인용 게임으로, 커맨드 앤 컬러 시스템을 사용합니다. 플레이어는 호스에서 반란군이나 제국군으로 전투를 벌입니다. 플레이어는 여러 시나리오 중에서 선택하거나 캠페인 스타일의 게임을 즐길 수도 있습니다. 대부분의 시나리오는 약 30분 정도면 설정 및 플레이가 완료됩니다.
게임 개요:
스타워즈: 호스 전투의 설정은 시나리오 북에 수록된 시나리오에 따라 달라집니다. 이 설정에 따라 전투 시작 시 어떤 유닛과 지형을 어디에 배치할지, 그리고 지휘 카드의 개수와 어느 진영이 먼저 공격할지가 결정됩니다. 게임을 시작하기 전에 가장 어려운 결정은 은하 제국과 반란군 연합 중 누가 진영을 맡을지입니다.
스타워즈: 호스 전투는 커맨드 앤 컬러스 시스템을 사용하므로, 배틀 크라이(Battle Cry)나 메모아 '44(Memoir '44) 같은 게임을 해봤다면 기본 원리는 이미 알고 있을 것입니다. 만약 그렇지 않다면, 커맨드 앤 컬러스는 쉽게 숙달할 수 있는 시스템입니다. 게임판은 좌우 측면과 중앙 구역으로 나뉩니다. 플레이어의 턴이 되면 다음과 같은 행동을 하게 됩니다.
- 손에서 명령 카드를 펼쳐서 플레이하세요.
- 주문 – 이 카드로 주문될 모든 단위(카드에 따라 하나 또는 여러 섹션에 있을 수 있음)를 알립니다.
- 이동 - 주문된 유닛은 한 번에 하나씩 이동되며 지형에 따라 달라집니다.
- 공격 – 주문된 유닛은 유닛과 범위에 따라 주사위를 굴려 공격합니다.
- 드로우 - 새로운 명령 카드를 드로우합니다. 이는 플레이어의 턴이 끝나고 플레이된 명령 카드가 버려짐을 나타냅니다.
은하 제국이나 반란군 연합은 시나리오에 따라 승리 조건이 다르며, 대부분의 승리 조건은 메달 수집을 중심으로 합니다. 메달은 일반적으로 유닛을 완전히 파괴하고 마지막으로 파괴된 피규어를 메달로 획득하여 획득하지만, 모든 시나리오에 적용되는 것은 아닙니다. 시나리오에 따라 메달 수집 방법이 다릅니다(스포일러 금지).
각 진영의 유닛은 다음과 같습니다. 은하 제국은 스노우트루퍼 4대로 구성된 보병 유닛, AT-AT 워커 1대로 구성된 차량 유닛, 프로브 드로이드 2대로 구성된 드로이드 유닛을 보유하고 있으며, 반란군 연합은 에코 기지 병사 3대로 구성된 보병 유닛, 스노우 스피더 3대로 구성된 차량 유닛, 반란군 포병 1대로 구성된 포병 유닛을 보유하고 있습니다.
마지막으로 강조할 점은 시나리오집의 시나리오를 사용하는 두 권의 캠페인 책이 있다는 것입니다. 하지만 이 캠페인들은 어느 쪽이 승리하는지에 따라 챕터가 달라지며, 각 챕터의 플레이어에게 다른 승리 결과를 제공합니다. 기존 커맨드 덱에 추가되는 리더 및/또는 지원 카드를 사용할 수 있게 되는 것부터, 캠페인 챕터에 나열된 보조 목표를 달성하여 이러한 카드를 획득할 수도 있습니다.
게임 경험:
스타워즈: 호스 전투는 장점이 정말 많은데, 가장 먼저 언급하고 싶은 것은 게임의 주제 의식이 강하다는 것입니다. 이 게임은 영화의 요소들을 매우 충실하게 반영하여, 제국의 역습의 여러 장면을 떠올리게 합니다. 물론, 영화에는 나오지 않은 시나리오도 있지만, 게임과 잘 어우러지고 깊이를 더해 마치 영화 편집자가 편집실에서 편집한 것처럼 느껴지게 합니다. 전반적으로, 스타워즈: 호스 전투는 플레이어들이 영화와 스타워즈의 세계로 다시 돌아가는 듯한 경험을 선사합니다. (물론, 여러분을 비롯한 다른 플레이어들도 제국의 역습을 비롯한 여러 작품을 인용하는 부작용을 겪을 수 있습니다.)
독자 여러분께 전반적인 제작 가치가 훌륭하다는 점을 알려드리고 싶습니다. 미니 카드, 카드, 게임판, 주사위, 심지어 살짝 휘어져 있어 상대방이 볼 수 없도록 만들어진 카드 홀더까지 모든 것이 품질이 좋고, 서로 잘 어울립니다. 게다가 카드 아트워크도 훌륭하고, 규칙서, 시나리오, 캠페인 북도 마찬가지입니다. 모든 아트워크가 게임의 테마와 전체적인 분위기에 잘 어울립니다. 다만 지형 타일에 번호나 문자를 표시했으면 하는 아쉬움이 있습니다. 양면으로 되어 있고 각 면이 다르기 때문입니다. 이렇게 하면 시나리오에 맞는 타일을 찾아 넘기느라 시간이 좀 더 걸릴 수 있습니다.
시나리오 북도 좋지만, 저는 캠페인 북을 더 추천합니다. 캠페인을 가볍게 즐길 수 있는 느낌을 주는데, 전혀 폄하하는 건 아닙니다. 게임 중에 캠페인을 완료하고 여러 챕터를 플레이할 수 있다는 점이 특히 마음에 듭니다. 어느 쪽이 승리하느냐에 따라 다음 챕터가 결정되기 때문에 정말 재밌고, 각 챕터에는 추가 유닛, 리더, 지원 카드 등 다양한 보상을 제공하는 부가 목표가 있습니다. 이러한 요소들은 반복 플레이 가능성을 높여주고, 이전에 같은 캠페인을 플레이했더라도 경험이 완전히 동일하지 않기 때문에 훨씬 더 다양해집니다.
캠페인 북에서 제가 정말 좋아하는 마지막 부분은 리더와 지원 카드를 얻는 것입니다. 시나리오에 리더를 추가할 수는 있지만, 지원 카드는 캠페인 전용입니다. 각 진영에는 리더가 세 명씩 있으며, 각 리더는 플레이어의 명령 덱에 추가할 수 있는 카드를 세 장씩 가지고 있습니다. 이 카드들은 대부분 일반적인 명령 카드보다 "더 나은" 카드로, 유닛의 행동을 향상시키고 운 감소에도 도움을 줍니다. 지원 카드의 장점은 별도의 덱으로 구성되어 있어, 획득하는 대로 덱에서 카드를 추가하고 선택하고, 플레이한 후에는 게임에서 버릴 수 있다는 것입니다. 지원 카드는 강력할 수 있으며, 적절한 상황에서는 전세를 역전하는 데 도움이 될 수 있습니다.
스타워즈: 호스 전투에 대한 제 유일한 단점은 2인용 게임이라는 점입니다. 4인 플레이가 가능할까요? 물론, 규칙이 있습니다. 4인 플레이가 경험치를 떨어뜨리고 재미를 반감시킬까요? 저는 그렇다고 생각합니다. 그리고 4인 플레이는 하고 싶지 않습니다. 유일한 예외는 포함된 마지막 장대한 시나리오인데, 스타워즈: 호스 전투 두 판과 호스 공격 시나리오(메모아 '44에 등장한 오버로드 작전의 이 게임 버전)를 플레이하도록 설계되었습니다.
마지막 생각:
솔직히 말해서, 스타워즈: 호스 전투 와 이 게임이 제 기대를 완전히 뒤엎을 거라고 기대했었습니다. 배틀 크라이를 가지고 있고 메모어 '44도 플레이해 봤지만, 스타워즈: 호스 전투는 제가 가장 좋아하는 커맨드 앤 컬러즈 게임이자 지금까지 2025년 최고의 게임입니다. 탄탄한 테마와 훌륭한 제작 가치까지 갖춘 이 게임은 정말 최고입니다. 승자에 따라 다양한 챕터로 구성된 시나리오와 캠페인 북은 간단하지만 훌륭한 메커니즘으로 다양성과 반복 플레이 가능성을 더합니다. 마지막으로, 리더 카드와 지원 카드가 정말 마음에 듭니다. 게임의 밸런스를 맞추고 플레이어의 커맨드 덱에 훌륭한 선택지를 더해 준 현명한 추가 기능이었습니다.
지형 타일에 번호나 문자가 없는 점, 스타워즈: 호스 전투가 2인용 게임이라는 점 등의 문제는 제게 높은 점수를 주는 데 아무런 문제가 되지 않습니다. 이 게임은 저뿐만 아니라 대부분의 스타워즈 팬, 아니 모든 팬에게 필수적인 게임이라고 생각합니다.
최종 점수: 5점 – 주제성이 뛰어나고, 잘 제작되었으며, Command and Colors와 Star Wars 게임 카탈로그에 새롭게 추가된 멋진 게임입니다.
히트곡:
• 주제성이 강함
• 뛰어난 제작 가치
• 캠페인 북
• 리더 및 지원 카드
미스:
• 숫자 또는 문자 지형 타일
• 4인용 게임
