[BGW] 세티 10만장 판매 돌파
"현실은 확실히 우리의 예상을 뛰어넘었습니다": 보드게임 어워드 수상작 SETI, 10만 장 판매 돌파
토마시 홀렉이 개발한 우주 탐험 유로게임 SETI가 2025년 주요 보드게임 시상식에서 휩쓸며 큰 성공을 거둔 데 힘입어 판매량 10만 장을 돌파했습니다.
SETI 퍼블리셔인 Czech Games Edition은 BoardGameWire와의 인터뷰에서 Spiel 2024 출시를 위해 당초 계획했던 것보다 더 많은 양을 더 자주 인쇄하기로 했다고 밝혔습니다. 이는 해당 게임이 평론가들로부터 폭넓은 호평을 받고 작년 여러 게임 컨벤션에서 방문객들에게 깊은 인상을 남겼기 때문입니다.
이러한 관심의 급증은 수많은 수상 으로 이어졌는데, 보드게임긱(BoardGameGeek) 사용자들이 투표하는 골든 긱스(Golden Geeks)에서 올해의 헤비 게임상과 최고의 테마 게임상 을 수상했고, 작년 다이스 타워 어워드(Dice Tower Awards)에서는 올해의 게임상과 최고의 전략 게임상을 수상했으며, 디자이너 토마시 홀렉(Tomáš Holek)은 최고의 신인 디자이너로 선정되었습니다.
CGE는 "게임이 재밌을 거라고 예상은 했지만, 실제 결과는 기대 이상이었다"라고 말했다.
회사 측은 SETI가 인기를 얻은 속도가 2020년 출시작이자 여러 상을 수상한 Lost Ruins of Arnak 과 비슷하며 , SETI의 판매량은 호평을 받은 Kutná Hora 와 Deal With the Devil 과 같은 "최근 출시된 다른 대형 게임보다 훨씬 높다"고 덧붙였습니다 .
2025년 SETI의 매출 실적에 있어 여러 권위 있는 상을 수상한 것이 큰 영향을 미쳤는지 묻는 질문에 CGE 대변인은 "SETI가 수상한 상의 수를 고려할 때 이를 평가하기는 매우 어렵습니다."라고 답했습니다.
"특정 상 덕분에 눈에 띄는 판매량 증가가 있었던 건 아니지만, 게임에 대한 관심을 높이는 데는 확실히 도움이 됩니다. 골든 긱 어워드나 다이스 타워 어워드 같은 상은 커뮤니티에 어떤 게임이 해볼 만한 가치가 있는지 알려주고, 이는 결국 판매량 증가로 이어집니다."
"하지만 대개 그런 상은 게임이 이미 인기를 얻은 후에 수여됩니다. 다만, 지역별 시상식에서는 더 눈에 띄는 성과가 나타날 수도 있습니다. 예를 들어, Kutná Hora: The City of Silver가 프랑스 As d'Or 상을 수상한 후 그런 사례를 볼 수 있습니다 ."
SETI의 빠른 성공은 많은 퍼블리셔들이 미국의 관세 변동과 같은 경제적 요인, 그리고 인플레이션과 전반적인 생활비 상승으로 게이머들의 지출 여력이 줄어든 상황에 대응하여 고가의 게임보다는 소형 패키지 게임으로 방향을 전환했던 지난 한 해 동안의 상황을 고려할 때 매우 주목할 만합니다.
CGE는 BoardGameWire와의 인터뷰에서 2015년 출시작인 Codenames 의 엄청난 성공이 프라하에 본사를 둔 이 퍼블리셔가 이전에는 출판 경험이 없는 디자이너들의 SETI와 같은 대형 타이틀에 투자할 수 있는 재정적 기반을 마련하는 데 결정적인 역할을 했다고 밝혔습니다.
코드네임즈는 작년 5월 기준으로 1,600만 부 이상 판매되었고, 45개 이상의 언어로 번역되었으며, 최근 새로운 아트워크, 패키지, 재조정된 단어 선택 및 간소화된 규칙서를 통해 재출시되었습니다. CGE는 이 스테디셀러 타이틀이 계속해서 매장에서 불티나게 팔리기를 기대하고 있습니다.
CGE 대변인은 "이제는 과거보다 더 많은 실험을 할 수 있게 되었습니다. 하지만 전반적으로 매우 현명한 결정을 내렸고 최근에는 (아르낙, SETI와 같은) 정말 훌륭한 프로젝트들을 선정했습니다. 그리고 수년간 시장에서 매우 탄탄한 입지를 구축해 왔습니다."라고 말했습니다.
그들은 이어 “SETI의 성공은 테마, 아트, 게임 디자인의 조합 덕분입니다. 영국 게임 엑스포에서 게임을 선보였을 때, 사람들은 다양한 프로젝트들을 보고 열광했습니다.”라고 말했습니다.
"SETI의 성공 요인 중 상당 부분은 바로 실제 과학과 우주 탐사에서 영감을 얻었다는 점에 있습니다. 시각적으로도 훌륭하면서도 현실에 기반을 둔, 탄탄한 우주 테마 게임을 찾기는 쉽지 않죠."
"아름다운 예술 작품은 상자뿐만 아니라 보드, 카드, 그리고 다른 구성품에도 담겨 있습니다. 게다가 혁신적인 회전 보드는 언제나 시선을 사로잡습니다."
그들은 이 게임이 '테라포밍 마스' 와 같은 성공작의 팬들에게 '갈증을 해소해 줄 것'이라고 믿는다며 , 전략 게임이지만 '이해하기 쉬운 방식으로 설명할 수 있어 접근성이 매우 높은' 게임플레이를 제공한다고 덧붙였습니다.
그들은 또한 "플레이어들은 다음 플레이에서 어떻게 다르게 접근할지 자주 생각합니다. 이러한 이유로 SETI는 다른 복잡한 게임들보다 더 자주 플레이하게 됩니다. 플레이어들은 은하계를 탐험할 수 있는 방법이 훨씬 더 많다고 느낍니다."라고 덧붙였습니다.
"게임이 더 자주 플레이될수록 더 많은 사람들에게 알려지고, 포럼이나 그룹 등에서의 토론을 통해 자연스럽게 인기가 높아집니다. 이는 BGG(British Games Workshop)에서 더 긍정적인 리뷰와 게시글로 이어지며, SETI는 지난 1년 동안 BGG에서 빠르게 순위가 상승했습니다."
SETI는 현재 BGG의 모든 보드게임 부문에서 16위를 기록하고 있으며 , 7 Wonders Duel , Concordia , Root 와 같은 오랜 기간 꾸준히 사랑받는 게임들보다 높은 순위에 있습니다 .
이 게임은 CGE에서 가장 높은 순위를 기록한 게임으로, Through the Ages: A New Story of Civilization (18위), Lost Ruins of Arnak (30위), Codenames (162위, 파티 게임 하위 카테고리에서는 6위)보다 높은 순위에 있습니다.
CGE가 현재까지 공개한 2026년 출시 예정작에는 신인 디자이너 로만 베드나르와 프로젝트 L 공동 제작자 아담 슈파넬이 참여한 Drillers를 비롯하여, 크리티컬 롤 테마의 협동 플레이 버전 Codenames 와 SF, 동화, 귀여운 동물 캐릭터 등을 테마로 한 여러 Codenames 확장팩이 포함되어 있습니다.
![[BGW] 세티 10만장 판매 돌파_1.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/05/12/19e1a99f6e850b2df.webp)