[BGQ] Qomet 리뷰
Qomet 리뷰
저는 추상 퍼즐 마니아입니다. 물론 모든 게임을 다 해보진 못했지만 (제 인생은 유한하니까요), 평균적인 사람보다 훨씬 많은 게임을 해봤습니다. 제가 가장 좋아하는 경쟁 구도는 기가믹의 클래식 시리즈(Quarto, Quoridor, Qawale 등)와 프로젝트 GIPF(GIPH, TZAAR, ZERTZ 등)가 어떻게 경쟁 구도를 만들어갈지 지켜보는 것입니다. 기가믹 의 최신작인 Qomet을 플레이할 기회가 생기자마자 바로 플레이해 보기로 했습니다 . 자, 그럼 이 게임이 다른 경쟁작들과 어떻게 비교될지 살펴보겠습니다. (이건 말장난입니다. 게임의 컨셉을 알고 나면 어떻게 이해하실지 궁금하네요.)
게임플레이 개요:
큐멧(Qomet)은 간단한 2인용 추상 게임입니다. 정사각형 보드에는 25개의 칸이 있으며, 각 플레이어는 보드 위에 놓을 수 있는 별 7개를 가지고 있습니다. 플레이어는 자신의 차례가 되면 빈 칸에 별을 놓거나, 자신의 별을 현재 위치의 인접한 칸으로 이동시킬 수 있습니다. 고전 게임인 나인 맨스 모리스(Nine Men's Morris)와는 달리, 별을 이동할 때 자신의 별이나 상대방의 별 옆에 빈 칸이 있다면 그 별을 '밀어낼' 수 있습니다. 또한, 별을 보드 밖으로 완전히 밀어낼 수도 있는데, 이는 별을 이동시킬 수 있는 '빈 칸'으로 간주됩니다.
이 게임의 목표는 보드 위에 별들을 모아 정사각형을 만드는 것입니다. 네 모서리를 모두 포함하는 큰 정사각형일 수도 있고, 보드 정중앙에 작고 촘촘한 정사각형일 수도 있고, 그 중간 어디든 가능합니다. 게임 시간은 15분으로 표기되어 있지만, 저희 부부가 10여 판 정도 플레이해 본 결과 실제로는 5~10분 정도 걸리는 것 같습니다.
게임 경험:
제 생각에 성공적인 추상 포커 게임이란, 게임을 할 때마다 교훈을 얻을 수 있으면서도 순수한 흥분을 선사하는 게임입니다. 다행히도, Qomet은 이 두 가지를 모두 풍부하게 제공합니다.
바둑이나 체스처럼 복잡하고 이해하기 어려운 고대 추상 게임과는 달리, 코멧은 플레이어에게 실험 정신을 마음껏 펼칠 수 있는 넓은 공간을 제공합니다. 이 게임의 성공 비결 중 하나는 게임이 진행될수록 점점 어려워진다는 점입니다. 저는 재미 삼아 처음 세 개의 별을 아무렇게나 보드에 놓았는데도 이겼습니다. 보드 위의 각 별은 기능이 매우 다양해서 어디에 놓아도 상관없기 때문입니다. 중요한 것은 타이밍이며, 사고의 폭을 제한하지 않는 것입니다. 게임판이 채워지더라도 이동 규칙과 말을 "밀어내는" 기능 덕분에 승리할 수 없다는 생각은 들지 않습니다. 주어진 기회를 최대한 활용하는 것이 중요합니다. 저는 게임을 할 때마다 새로운 전략을 터득하게 되는 느낌을 받습니다.
이 게임의 묘미는 초반에 상대방이 정사각형을 완성하려는 시도가 얼마나 뻔하게 드러나는지와, 거의 모든 게임이 예측 불가능한 폭발적인 움직임으로 끝나는지 사이의 균형에서 비롯됩니다. 상대방이 별 두 개 또는 세 개로 정사각형을 만들기 시작하면, 저는 상대방의 승리를 막는 방어적인 전략과, 상대방의 승리를 막으면서 동시에 제 승리에 한 발짝 더 다가갈 수 있는 공격적인 전략을 펼칠 기회를 얻게 됩니다. 비록 제가 악랄한 계획을 소리쳐 드러낼 수는 없더라도, 게임이 몇 턴만 진행되어도 긴장감이 고조됩니다.
하지만 진정한 극적인 순간은 눈에 보이지 않는 곳에서 찾아온다. 항상 테이블 위에 수많은 수가 놓여 있는 상황에서, 승리나 강력한 수가 상대방에게 보이지 않거나 막히지 않은 채 남겨진 드라마틱한 순간이 매 게임마다 적어도 한 번은 있었다.
기가믹답게 이번에도 제작 품질은 최고 수준입니다. 나무 별 14개와 나무 게임판으로 구성된 간단한 구성이지만, 다른 회사였다면 이런 구성품들을 플라스틱으로 만들어서 40달러라는 높은 가격에 팔려고 했을 겁니다. 기가믹은 꾸준히 고품질 제품을 유지하며 훌륭한 품질을 보여주고 있습니다.
마지막으로:
Qomet은 Gigamic의 클래식 시리즈에서 나온 또 하나의 히트작입니다. Qawale이나 Quoridor처럼 독창성이 뛰어나지는 않지만, Nine Men's Morris처럼 이미 잘 알려진 게임의 기본 틀을 바탕으로 몇 가지 작은 변화를 주어 여전히 훌륭한 어드벤처 게임을 만들어냈습니다. 이 게임은 건조하고 지루하며 조용한 추상 게임이 아닙니다. 매 순간이 중요하게 느껴지고, 자신이 내린 수가 100% 옳은 수인지 확신할 수 없습니다. 추상 게임의 재미와 게임의 흥미진진함을 모두 갖춘 최고의 게임입니다.
최종 점수: 4.5점 – 전형적인, 사각형 모양의, 기묘한 논쟁.
장점:
• 심플하고 우아한 디자인
• 고품질 제작
• 할아버지 세대의 추상화가 아닙니다
단점:
• 완전히 독창적인 영토가 아님
• 승리 조건을 시각화하기 어려움
• 구성 요소의 색상이 칙칙함

