E스포츠는 게임 종류를 불문하고
다른 스포츠들과 비교하여
그 수익성이 정말 처참하기 이를데 없다더만
근본적으로 뭐가 잘못되어서
그런걸까요??
수익 모델 보니까
축구 농구 등 다른 스포츠들이랑
그리 크게 다른 것도 아니던데
E스포츠는 게임 종류를 불문하고
다른 스포츠들과 비교하여
그 수익성이 정말 처참하기 이를데 없다더만
근본적으로 뭐가 잘못되어서
그런걸까요??
수익 모델 보니까
축구 농구 등 다른 스포츠들이랑
그리 크게 다른 것도 아니던데
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팬덤층의 규모가 축구 농구 등 다른 스포츠들이랑 그리 크게 다르기 때문. 아주 크게 차이남.
1. 굿즈로 인한 수익이 크지 않다(팬덤자체가 적음) 2. 돈을 적게 쓰는편(좋아하는 연령대가 낮음) 3. 1-2랑 연관되서 중계권얻었을때 수익도 적은듯 4. 반면 선수 연봉은 overrated 되어있슴. 중국과의 경쟁때문에 필요이상으로 비쌈 등등 이유로 지속성이 매우 떨어짐
주소비자층이 경제적으로 여유있지 않아서?
관중 풀이 확 차이 나니까?
팬덤층의 규모가 축구 농구 등 다른 스포츠들이랑 그리 크게 다르기 때문. 아주 크게 차이남.
중계권 입장권 장사가 유독 약한 느낌
돈을 안쓰잖아
중계권 약함 광고 약함 특색있는 물건 안팜
굿즈 장사 하는것도 아니고 그 굿즈 낸다해도 잘 팔리는게 아니니 수익성은 ㅈ박을 수 밖에
게임자체로 돈을 벌어가서
"게임" 자체를, 부정적으로 여기는 경향이 아직 있고
애초에 스포츠인가..?
축구에 나이키, 아디다스가 협찬해주듯 이스포츠도 레이저, 로지텍 같은 곳에서 협찬 많이 해줘야합니다. 지금 수준으론 어림없죠
돈쓰는건 야구만큼 쓰는데 수익나올 구석이 없어서 손해가 막심함
게임사이트니까 그나마 언급이 많은거지 축구 농구가 아니라 비인기 종목에 비비는것도 잘쳐준거임
1. 굿즈로 인한 수익이 크지 않다(팬덤자체가 적음) 2. 돈을 적게 쓰는편(좋아하는 연령대가 낮음) 3. 1-2랑 연관되서 중계권얻었을때 수익도 적은듯 4. 반면 선수 연봉은 overrated 되어있슴. 중국과의 경쟁때문에 필요이상으로 비쌈 등등 이유로 지속성이 매우 떨어짐
간단하게나마 다른 스포츠는 광고판이라도 게임화면내내 보여지는데 [현수막, 광고판, 리플레이등때 잠깐이나마, 야구는 중간중간 계속] 롤같은거 그렇게 하면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한번에 뛰는 선수 수의 차이? 경기를 제한된 시점으로 밖에 못봄 등도 영향이 있을듯