개요.
소속 쉽, 또는 신설된 공통쉽에 있는 챌린지블록으로 이동하여 수주받을 수 있는 퀘스트.
공퉁쉽은 다른 쉽에 있는 플레이어와 함께 챌린지 퀘스트에 도전할 수 있다.
블록도 포함한 특수한 사양이기 때문에, 챌린지 블록 등도 어우러서 취급한다.
챌린지 퀘스트에선 연마된 장비품이나 마그 및 습득된 PA/테크닉은 일절 가져올 수 없다.
플레이어는 모든 무기・방어구 등의 장비와 테크닉의 행사 및 모든 클래스스킬을 습득할 수 있는 특수한 클래스 '챌린저'가 되어 맨손 상태에서 장비나 디스크를 입수하고
체득하는 식으로 퀘스트 안에서 성장해가며 미션 클리어를 목표로 한다.
부족한 회복 아이템과 랜덤으로 불안정한 습득품에 의지하여 제한시간 내에 적과 기믹의 대처에 쫓기기 때문에, 폭 넓은 지식과 실전적인 플레이어 스킬이 요구되는 퀘스트.
습득한 아이템은 일절 가지고 돌아올 수 없지만, 퀘스트 클리어시 진행도에 따른 '챌린지 마일'이 적립된다.
신 통화 '챌린지 마일'(약칭CM)을 모아, 챌린지 마일 교환 샵에서 매우 희소한 아이템과 교환할 수 있다.
챌린지 블록은 챌린지 퀘스트만을 수주할 수 있는 전용 블록.
소속 쉽에 증설된 것 이외에 신설된 공통쉽은 이 블록만으로 구성되어 있다.
공통 쉽으로는 블록 이동감각으로 이동할 수 있으며, 다른 쉽의 플레이어와 챌린지 퀘스트에 도전할 수 있고, 로비에서 교류할 수 있다.
이 블록엔 다수의 제한사항이 있기 때문에 챌린지 블록으로 이동할 때에는 주의할 것.
이동 후의 주의점
챌린지 블록에 이동하면, 일시적으로 챌린지 퀘스트 전용 스테이터스로 변경된다.
통상블록에서 소지하고 있던 아이템은 일시적으로 이용 불가능한 상태가 되어 일부항목을 선택할 수 없기 때문에,
통상 블록에 돌아가자마자 긴급 퀘스트에 참가하고 싶다면, 사전에 준비를 한 뒤에 챌린지 블록으로 이동할 것.
코스튬이나 악세사리 등도 챌린지 블록에선 변경되지 않기 때문에, 치장도 사전에 해 두자.
이동 후에 변경된 내용은 모두 통상 블록으로 돌아가는 것으로 원 상태로 돌아간다.
-
메인 클래스는 '챌린저'로 변경됨. 서브 클래스 설정은 없음.
- 챌린저에 대해서는専用項目(전용항목)을 참고
- 모든 패러미터는 종족이나 성별에 의존하지 않고, 챌린저 전용 수치로 변경.
- 포톤 아츠, 테크닉, 복합 테크닉, 테크닉 커마, 클래스 스킬은 모두 미습득 상태가 된다.
- 소지 아이템은 장비중인 코스튬이나 파츠 이외 모두 소지하지 않은 상태가 된다.
-
아이템팩 상한 수가 일시적으로 100개까지 사용 가능한 상태가 된다.
또한, 메인 팔레트 및 서브 팔레트도 일시적으로 6개 사용가능한 상태가 된다.- 이것들은 통상 블록에 이동할 때 본래 상한수로 돌아옴.
- AC、FUN은 변경없음.
- 메세타, 카지노 코인은 이용 불가.
챌린지 블록에서 할 수 없는 것, 얻을 수 없는 것.
이곳에 정리되어 있는 것은, 소속 쉽・공통 쉽 양쪽에서 제한되어 있는 것.
- '챌린지 퀘스트' 이외의 퀘스트 수주
- 소속 쉽에선 긴급 퀘스트 등의 방송은 흐르지만, 통상 블록에 가지 않으면 수주 불가.
- 로그인 스탬프, 카지노 코인 패스 지급
- 익스트림 패스 자동지급
- 창고단말, 비지폰 단말 사용(설치가 안되어 있음) 클래스, 장비 등의 변경
- '클래스' '칭호' '코스튬 및 파츠' '악세사리' '마타보드' '아크스 빙고카드'
- 통상 블록에서 소지하고 있던 장비중 코스튬 및 파츠 이외의 아이템의 조작.
- 챌린지 블록에선 일시적으로 미소지 상태가 된다.
-
특정 메뉴 항목의 이용
- '악세사리 변경' '칭호리스트' '크래프트''마타보드''클라이언트오더''개최중인 이벤트''아크스 로드''아크스 캐쉬 관련항목' '아이템 교환'
- 아이템 부스트 효과의 발동 ※효과시간이 경과하지 않음
- '획득경험치+○%''레어드롭○%''획득메세타○%''트라이부스트○%''케잌 등 그 밖의 부스트 아이템'
-
시한제 부스트 효과의 발휘 ※효과시간이 경과하기 때문에 요 주의
-
'데일리 부스트' '팀 트리(지원 포톤)' '시한능력 데이터' '스테이지 라이브 부스트' '퀘스트 달성에 의한 부스트(*예: 마가츠)'
- 인터랩트 랭킹 '에너미 격파 랭킹'시, 대상 에너미 부스트 효과
- 레어아이템 취득 이력, 도감 리스트 정보 등록
- ※「운영 예고 부스트」「넷카페 부스트」도 적용되지 않으니 주의.
소속 쉽
-
소속 쉽에선 공통 쉽 전용 기능이나 이력은 이용・관람 할 수 없다.
- '프렌드 리스트' 및 '로그인 콜' '아크스 카드' '메일' '코멘트 있음/없음 굿잡' '파티를 맺은/ 멀티 파티의 플레이어' '심볼아트 보존 리스트'
챌린지 블록은 소속 쉽에 배치되어, 소속 쉽의 플레이어만 챌린지 퀘스트에 도전 가능.
소속 쉽에선 긴급 퀘스트 등의 방송은 흐르나, 챌린지 블록에선 긴급 퀘스트 수주는 불가능하기 때문에, 통상 블록으로 돌아갈 필요 있음.
공통 쉽
다른 쉽의 플레이어끼리 모일 수 있는 쉽.
이 쉽은 챌린지 블록만으로 구성되어, 다른 쉽의 플레이어와 함께 챌린지 퀘스트에 도전할 수 있다.
공통 쉽에선 소속 쉽에 비해 기능이나 설비에 많은 차이가 있다. '쉽 비교'의 항목을 참조.
공통 쉽으로 이동은, 쉽 내부의 각 에리어에 있는 블록간 텔레포터나 퀵 메뉴에서 이동할 수 있다.
- 단, 공통 쉽에서 마이룸이나 팀 룸은 직접 갈 수 없기 때문에, 소속 쉽으로 돌아와야만 한다.
-
공통 쉽에선 프렌드리스트도 전용의 것으로 바뀌며, 소속 쉽의 프렌드 리스트는 사용불가.
- 그렇기 때문에 소속 쉽의 프렌드를 표시하고 싶은 경우는 공통 쉽에서 다시 친추를 할 필요가 있음.
- PSO2에선 첫 사양으로 공통 쉽에선 특정조건 아래 조작이 없을 경우, 자동적으로 로그아웃되는 시스템이 존재한다.
- 챌린지 퀘스트를 개시하지 않은 상태에서 일정시간 경과하면, 자동 로그아웃에 관한 창이 표시된다.
이 윈도우를 10분 이내에 닫지 않았을 경우, 자동적으로 로그아웃(→타이틀로 돌아간다)된다.
표시된 윈도우를 닫으면 자동 로그아웃은 캔슬. - 챌린지 퀘스트중은 자동 로그아웃 윗도우가 표시되지 않음.
- 공통 쉽만의 사양이며, 소속 쉽의 챌린지 블록에는 자동 로그아웃이 존재하지 않음.
- 챌린지 퀘스트를 개시하지 않은 상태에서 일정시간 경과하면, 자동 로그아웃에 관한 창이 표시된다.
쉽 비교
이용가능한 기능 |
공통 쉽 |
소속 쉽 |
창고 |
× | × |
비지폰 |
× | × |
스크래치단말 |
× | × |
긴급 방송 |
× | ○ |
카지노에리어 이동 |
× | ○ |
커뮤니케이션 연관 |
||
아이템 교환 |
사용 불가 |
|
프렌드 리스트 |
共通フレンドリストに変更 | 기능이나 정보 변경 없음 |
아크스 카드 |
専用アークスカードに変更 | 기능이나 정보 변경 없음 |
메일 |
共通メールに変更 | 기능이나 정보 변경 없음 |
굿 잡 |
기능이나 정보 변경 없음 | |
블랙리스트 |
기능이나 정보 변경 없음 | |
팀 기능 |
팀 기능 전반 사용 불가 |
팀 채팅만 사용 가능 |
코멘트 있는 굿잡 |
공통 쉽 전용 이력으로 변경 | 기능이나 정보 변경 없음 |
코멘트 없는 굿잡 |
||
파티를 맺은 플레이어 |
공통 쉽 전용 이력으로 변경 |
기능이나 정보 변경 없음 |
멀티 파티 플레이어 |
||
자신을 서포트 파트너로 이용 |
항목 선택 불가 | 기능이나 정보 변경 없음 |
캐릭터 머리 위 표시 |
기능이나 정보 변경 없음 | |
온라인 스테이터스 |
기능이나 정보 변경 없음 | |
채팅・로비액션・심볼아트 |
||
채팅 기능 |
「팀 발언」사용불가 | 기능이나 정보 변경 없음 |
숏컷 워드 |
기능이나 정보 변경 없음 | |
오토 워드 |
||
로비 액션 |
통상 블록과 마찬가지로 로비액션 실행 가능 |
|
심볼 아트 보존 리스트 |
공통 쉽 전용 보존 리스트로 변경 | 기능이나 정보 변경 없음 |
심볼아트 이력(표준/작음) |
기능이나 정보 변경 없음 | |
넷카페 특전 | ||
카페 포인트 | 통상 블록과 마찬가지로 시간 경과에 의해 부여 | |
팀 포인트 | 부여되지 않음 | 통상 블록과 마찬가지로 시간 경과에 의해 부여 |
넷카페 누적 접속시간 칭호 |
통상 블록과 마찬가지로 칭호 획득을 위한 경과시간이 카운트 됨 | |
넷카페 부스트 데이 | 효과를 얻을 수 없음 |
클래스
- 챌린지 블록 및 챌린지 퀘스트 전용 클래스.
- 서브 클래스는 없음. 메인/서브 클래스 모두 변경 불가.
- 로비에 있을 때, 클래스 레벨은 항상 1.
- 챌린지 퀘스트 중에 레벨업을 해도 로비에 돌아오면 1로 돌아옴.
- 스테이터스는 '챌린저 전용 스테이터스'로 통일되어, '종족' '성별' 등의 영향이 사라진다.
- 클래스 사양은 이하 적용.
- 모든 무기, 유닛 장비 가능.
- 모든 포톤 아츠, 테크닉 습득 가능.
- 장비조건・습득조건을 만족하지 못해도 장비・습득이 가능.
- 모든 클래스 스킬 습득 가능.
- 스텝 어택, 저스트 리버설, 저스트 가드, 저스트 카운터 표준탑재
- 다른 클래스의 스탠스 스킬을 2개까지 동시사용 가능. (같은 클래스의 스탠스 스킬은 동시사용 불가. *예: 브레이브 스탠스+와이즈 스탠스)
- 초기습득 취급인 클래스 스킬은 퀘스트 수주후, 캠프 쉽에 들어가면 반영된다.
챌린저
챌린지 퀘스트
퀘스트 중에 시간경과 등으로 감소하는 'VR 에너지' 가 사라질 때까지 지정된 미션을 클리어하는 것이 챌린지 퀘스트의 목표.
챌린지 퀘스트에선 AC아이템 '스케이프 돌'을 구입하거나 사용할 수 없다.
퀘스트 클리어 조건은 이하 두가지로 나뉜다.
- 퀘스트 지정의 미션을 클리어.
- VR에너지 모두 소모.
퀘스트 일람
- MISSION:시동
- MISSION:결단(추후 예정)
시스템
적이나 컨테이너 등에서 드롭된 아이템은 통상 퀘스트와 마찬가지로 개별 드랍. 신경쓰지 말고 줍자.
챌린지 퀘스트에선 회복아이템 이외에도 장비품이나 디스크 등도 '놓을' 수 있다.
떨군 아이템은 통상보다 이펙트가 크게 발광하며, 레이더 상의 아이콘도 더 빛나고 다른 드롭품과 구분이 쉽게 되어있다.
놓았다고 해도 필요성이 없는 것을 너무 줍지 않도록 주의(맨 뒤에 서서 아무도 줍지 않는다면 굳이 버릴 필요는 없지만)
2015-03-11 패치된 채팅 커맨드「 마지막에 버린 아이템의 명칭」을 이용해서 주변 사람과 협력해 보자.
VR에너지
VR에너지는 챌린지 퀘스트 전반의 제한시간을 담당한다. 퀘스트 목표 리스트에는 VR 에너지 잔량 게이지가 표시됨.
이것이 전부 소모된 시점에서 퀘스트 클리어가 되며, 퀘스트 결과로 이행.
클리어한 미션 수가 많을 수록 챌린지 마일을 더 받을 수 있기 때문에, 이 VR 에너지를 어떻게 킵 해둘 것인가 하는 것이 챌린지 퀘스트 전반에서 가장 중요한 과제라 할 수 있다.
VR에너지는 다음 조건으로 감소한다.
- 시간의 경과
- 참가자 수 1인일 경우, 6.67초에 1% 감소
- 참가자 수 12인일 경우, 2초에 1% 감소
참가자 수 |
1초당 감소량 |
100%감소할 때 까지 걸리는 시간 |
차이 |
1人 | 0.15% | 666.7秒 | |
2人 | 0.16% | 625.0秒 | 41.7秒 |
3人 | 0.18% | 555.6秒 | 69.4秒 |
4人 | 0.20% | 500.0秒 | 55.6秒 |
5人 | 0.24% | 416.7秒 | 83.3秒 |
6人 | 0.28% | 357.1秒 | 59.5秒 |
7人 | 0.32% | 312.5秒 | 44.6秒 |
8人 | 0.36% | 277.8秒 | 34.7秒 |
9人 | 0.40% | 250.0秒 | 27.8秒 |
10人 | 0.44% | 227.3秒 | 22.7秒 |
11人 | 0.47% | 212.8秒 | 14.5秒 |
12人 | 0.50% | 200.0秒 | 12.8秒 |
- 플레이어가 전투불능이 된다.
- 전투불능이 된 시점에서 에너지 감소
- 챌린지 돌을 소지해 자동부활 할 경우는 에너지 감소 없음
- 참가자 수 불문하고 전투불능 1회당 10% 감소.
- 에너지 캡슐을 습득
- 녹색으로 빛나는 '에너지 캡슐'을 습득하면, VR 에너지가 회복
- 「대・중・소」3 사이즈 에너지 캡슐이 존재하며, 각각「30%・15%・5%」회복
- 회복한 결과 100%를 웃도는 경우, 상회한 분량은 버림
- 레이더 맵에도 표시되지만, 일부 캡슐은 레이더에 표시되지 않음
-
전투불능으로 인한 귀환
- 문 아트마이저로 부활했을 경우, 감소분의 에너지를 회복 가능
- 캠프 쉽에 돌아가거나, 전투불능 중에 인터벌 지역에 강제전이되거나 했을 경우에 감소분 에너지는 회복 불가능.
- 당연히 전투불능이 된 시점에서 VR 에너지가 0이 되었을 경우, 문 아트마이저를 이용할 새 없이 강제종료.
VR에너지는 다음 조건으로 회복한다.
챌린지 마일
미션의 클리어, 또는 퀘스트 중에 적색 발광물 '마일 크리스탈'을 습득하여 획득 가능.
마일 크리스탈도「대・중・소」3 사이즈가 존재하며, 각각「100・50・10」마일을 획득.
마일 크리스탈을 입수했을 때'(플레이어)가 **마일 입수!' 라는 메시지가 표시된다.
입수한 마일은 참가 플레이어 전원이 공유하기 때문에, 누가 줍더라도 마일 증가량은 동일.
이것은 에너지 관리인 등에게 양보할 필요가 없기 때문에 적극적으로 먹자.
모은 마일은 샵 에리어 2층에 있는 챌린지 마일 교환 샵에서 사용가능.
예:「MISSION:시동」 미션 클리어 보상과 진행도에 따른 획득 보상
스테이지 |
보상 |
누계+진행도50% |
1 | 10 | 5 |
2 | 50 | 35 |
3 | 100 | 110 |
4 | 500 | 410 |
5 | 1,000 | 1,160 |
인터벌 에리어
인터벌 에리어에선 장비의 정리와 보강을 할 수 있는 휴게소.
혼자라도 인터벌 에리어에 도착하면 시간경과에 따른 VR에너지의 감소는 멈추며, 30초 후에 이 지역에 도착하지 못한 플레이어는 강제전송됨.
인터벌 에리어에 참가자 전원이 도착했을 경우, 남은 VR 에너지의 %에 해당하는 챌린지 마일 보너스를 획득.
침착하게 아이템 거래를 할 수 있고, 불필요한 각종 아이템을 상급 장비품으로 바꿀 리사이클 샵도 존재한다.
자주 할 법한 질문
현재, MISSION:시동에 특화된 내용으로 구성되어 있습니다. MISSION:시동의 페이지 참조 하면 보다 알기 쉬울지도 모릅니다.
공식으로 회답된 질문
途中でクエスト参加人数が減ってもVRエネルギー減少速度が変わらない |
PSO2방송국#30의 질문 코너에서 구체적인 언급은 없었지만, 에너지 격파 수 인터럽트 랭킹 때에 일어나는, 소위「희생 런」과 마찬가지 사태가 일어날 걱정이 있었던 모양. |
4*3の12人PTより4*2の8人PTの方がクリアしやすい(始動) |
PSO2방송국#30의 방송 종반에서 |
Vita판의 PC판과의 로딩 차이 (10초 정도)에 의한 VR에너지 감소 속도 조정도 검토중이다.
단, 수정시기 미정. 또한 PC판 내부의 고・저 스펙차에 관한 대응은 고려하지 않는 모양.
초심자인데 플레이 가능할까요?
완전 클리어보다는 어느정도 공략법을 알면 초심자라도 충분 가능합니다.
챌린지 퀘스트도 통상 쉽처럼 목적마다 추천블록이 나뉘어 있습니다.
챌린지 초심자나 첫 도전이라면 비기너 블록 어느 정도 챌린지 노하우나 감각이 잡히면 공략 블록略 단순히 공략(시동이면 MISSION5이후의 공략)을 전제로 한다면 야리코미 블록처럼 단계를 밟아 블록을 바꿔가면 좋습니다.
누구나 처음은 초심자라 위축되지 말고 비기너 블록에서 초심자라 알리고 플레이하면 주변에서 조언을 얻을 수도 있고, 트러블도 적어질겁니다.
난이도가 높은 것은 사실이지만, 통상 퀘스트와 시스템이 다른 것은 다른 플레이어도 마찬가지이므로 적극적으로 도전합시다. 자신이 가능한 것은 적극적으로 하는 것이 중요합니다.
그리고『PSO2』를 막 시작한 초심자가 챌린지 퀘스트를 플레이하는 것은 비추입니다.
왜냐하면 챌린지 퀘스트는 통상 퀘스트와 구성이 다르고, 플레이어 자신의 경험이나 기술, 지식이 요구되는 상황이 상당히 많은 퀘스트이기 때문입니다.
챌린지 퀘스트를 간단히 설명하자면「플레이마다 변화하는 아이템을 이용하여, 다른 플레이어와 협력하면서, 시간내에 클리어를 목표하는 퀘스트」라 하겠습니다.
이것에 대하여 조금 자세히 설명하겠습니다.
이 퀘스트의 클래스는 고정, 종족, 성별의 차이는 없고, 가진 아이템도 일절 없으며, 시작땐 반드시 레벨1로 시작한다는 룰로 되어있습니다.
이를테면 필요한 아이템은 전부 퀘스트 중에 손에 넣어야만 하고, 바꿔 말하면 퀘스트 중에 손에 넣은 아이템에 따라 플레이 스타일이 변해갑니다.
일단 무기입니다만, 처음엔 맨손으로 시작하지만 역시 계속 맨손 플레이는 곤란하므로 무기를 입수하면 그 무기를 쓰게 될 것입니다.
무기의 종류별로 공격의 타이밍이나 PA(테크닉)도 크게 달라집니다. 모든 무기에 대해서 알고 있는 것이 힘들더라도 최소한 「타격」「사격」「법격」무기로 싸우는 법을 알아두는 것이 중요합니다.
다음으로 다른 플레이어와의 협력입니다. 챌린지 퀘스트는 12인 플레이로 상정되어 있기 때문인지, 전투의 난이도가 높고, 타임어택 퀘스트에서 볼 법한 기믹도 존재합니다.
또한 챌린지 퀘스트에선 모든 아이템을 놓는 것으로 넘겨줄 수 있는 사양이므로 플레이어 끼리의 협력이 필요불가결하게 되어있습니다.
예를 들면 필요없는 무기, 필요없는 디스크를 다른 플레이어와 융통하는 것도 중요하게 작용합니다.
이렇게 되면, 자신이 가지고 있는 아이템, 특히 소모품인 디스크라는 것은, 손에 넣은 사람이 모두 쓸 수 있는 것이 아닙니다.
인터벌 에리어에서 교환이나 다른 플레이어와의 교환을 통해 장비품이나 디스크의 교환을 하는 것으로 각자의 전력을 높이는 식으로 퀘스트 진행이 편해집니다.
그리고 시간내 클리어를 목표로 한다는 점입니다.
이 퀘스트는 VR에너지가 제한시간의 역할을 겸하고 있는데, 이게 사라진 시점에서 퀘스트 클리어(종료)가 됩니다.
도중에 최고도달도 태그가 남는 것을 생각해 보면, 완전 클리어가 얼마나 어려운 것인지는 알 수 있으리라 생각합니다.
어떻게 해야 빨리 미션을 클리어할 수 있는가에 대해서는, 전투를 빨리 끝낸다, 기믹을 빨리 해제, 불필요한 시간을 줄인다의 3가지를 생각해 봅시다.
기믹을 푸는 것은 실제로 플레이 상에서 노하우를 얻는 것으로 간략화 되는 것이고, 남은 두가지를 신속히 하는 것이 중요합니다.
일단 퀘스트를 어디까지 진행하는가에 대해서 중요한 것은 전투시간입니다.
전투를 빨리 끝내기 위해서는 적의 약점을 정확하게 파악하고, 동시에 적의 공격을 받지 않도록 싸울 필요가 있습니다.
시간을 헛되이 보내면 무기나 스킬의 취사선택 등 행동을 제대로 해낼 수 없는 시간으로 변하게 됩니다.
순수한 조작 시간도 그렇지만, 아이템 윈도우 등을 열고 생각하는 시간도 여기에 분류된다고 해도 되겠습니다.
전투시간은 플레이어 스킬, 시간낭비는 경험에 따라 줄일 수 있습니다.
특히 공략 블록 등지에서 본격적으로 챌린지 퀘스트의 공략을 목표로 삼는 경우에는, 이것들이 크게 작용합니다.
말 그대로, 모두의 협력이 없으면 완전 클리어는 곤란합니다.
챌린지 퀘스트 자체의 경험이나 노하우도 중요하지만, 통상 퀘스트에 따라 얻어지는 경험이나 플레이어 스킬도 챌린지 퀘스트에선 중요합니다.
통상 퀘스트라면 시간을 들여, 한 가지 무기에 대해 연구하는 것도 가능하고, PA나 테크닉을 시험해볼 수도 있습니다.
스킬에 대해샌 포인트 제약이 있기 때문에, 모두 시험해 보는 것은 힘들겠지만 wiki등으로 정보를 보거나, 부 캐릭터를 만들거나 복수 트리를 준비하여 여러가지 스킬을 써보는것도 가능합니다.
PSO2초심자 플레이어 분들은 이것들을 참고하시고, 챌린지 퀘스트에 임하시면 좋지 않을까 싶습니다.
거듭 말하지만, 물어보는 것은 나쁜 것이 아닙니다. 모르면 계속 물어보고, 그 이후 플레이에서 반영하면 됩니다.
처음부터 완벽한 플레이를 하는 사람은 없습니다. 온라인게임이니까 커뮤니케이션을 통해 유리하게 진행합시다.
이난나(NPC)통신 못끔?
됩니다.
챌린지 로비 입구에 존재하는 이난나에 말을 걸어「퀘스트 중 조언을 듣지 않는다(クエスト中のアドバイスをやめてもらう)」를 선택할 수 있습니다.
단, 뭘 해야 될지 모르는 분은 끄지 않는 편이 좋겠죠.
그런데 모든 것이 사라지는 것은 아닙니다.
손에 넣은 PA, 테크닉이나 스킬은 써도 됩니까
무계획적으로 막 쓰면 안됩니다.
통상 퀘스트처럼 드롭 아이템은 개별이므로 주워도 상관없(오히려 주워버립시다)지만, PA、テクニック이나 스킬같이 자신이 사용하지 않을 것들은 남겨 둡시다.
통상 퀘스트에선 디스크를 떨굴 수 없지만, 본 퀘스트에선 타인에게 넘겨줄 수 있고, 인터벌 에리어에서 디스크나 무기를 여러개 사용해 다른 디스크로 교환도 가능합니다.
특히 PA나 테크닉은 실제 전투에서 사용되는 것은 몇 종류 정도라고 생각됩니다. 먹고 안 쓸거면 타인의 전력을 높여주거나 교환으로 PA나 테크닉을 좋은 것으로 교환하거나 합시다.
또 습득 끝난 PA・테크닉보다 높은 레벨의 디스크가 나와도 사용을 자제하고, 습득하지 않은 플레이어에게 넘겨줍시다.
특히 주력이 되는 PA・테크닉은 다수의 플레이어도 사용하는 것이 효율이 좋습니다. (라이드 슬래셔 등 교환으로 입수하지 못하는 것들)
에너지 캡슐이 방치되어 있는데 먹어도 되나?
계획 없이 드시면 안 됩니다.
공략에도 쓰여져 있지만 VR 에너지는 회복의 결과 상한을 넘은 만큼은 버려집니다.(일단 넘친 부분은 극소량입니다만 마일 포인트 보너스가 됩니다.)
에너지가 별로 줄지 않은 상태에서 빨아버리면, 회복량을 낭비하는 것이 됩니다.
에너지 캡슐은 유한하기 때문에, 적은 양이더라도 헛되이 써버리면 나중에 울 수도 있습니다.
줏어야 될지 잘 모르면 다른 플레이어에게 맡깁시다.
VR게이지가 절반 이상 떨어지면 줏어도 낭비할 일은 없으므로 굳이 줏고싶다면 게이지를 보고 줍도록 합시다.
그리고 이미 다른 장소로 이동해있는 상황에서 방치된 에너지 캡슐이 있다면 먹어도 상관 없습니다.(모르면 잘 아는사람에게 맡겨야 트러블이 생기지 않음)
드롭 아이템과 다른 플레이어가 버린 아이템을 어떻게 구분합니까?
수증기같은 하얀 연기가 피어오르는 아이템이 다른 플레이어가 버린 아이템.
드롭 아이템과 달리 흰 연기같은 오러가 나옵니다. 이건 에너지 캡슐도 마찬가지고, 아지랑이가 나와있는 것은 플레이어 공통의 물건이라 생각해도 됩니다.
레이더 맵이라도 백녹색 동그라미 표시로 되어있어서, 통상 드롭아이템과 구별됩니다.
드롭 아이템은 통상 퀘스트처럼 각자 개별 드롭하니 모두 먹읍시다.
다른 플레이어가 버린 아이템은 누군가가 줏으면 소멸합니다.
다른 플레이어가 버린 아이템은 줏어도 되나?
자신에게 필요한 것 이외는 줍지 맙시다.
컨테이너나 적 드랍품은 통상 퀘스트같이 개별드랍이므로 모두 주워도 상관 없고, 필요없는 아이템이라도 모두 줏어야 합니다(교환에 쓰임).
하지만 다른 플레이어가 두고 간 아이템은, 에너지 캡슐처럼 모든 플레이어가 공유하므로, 누군가가 주워가면 다른 플레이어는 못 먹습니다.
그 아이템이 자신에게 필요한 아이템이라면 주워도 상관없지만, 그렇지 않은 경우는 절대 주우면 안 됩니다.
자신의 장비 스킬을 더 강하게 하고 싶다, 가진 아이템을 더 늘리고 싶다는 마음도 있을지도 모르겠지만 챌린지 퀘스트는 협력 플레이입니다.
한 사람의 전력만 충실하다면, 클리어는 기약이 없어집니다. 필요 없다면 다른 플레이어에게 넘겨 줍시다.
단, 아무도 줍지 않고 다음 장소로 향하고 있을 경우에는 방치하기엔 아까우므로 주워도 상관 없습니다.
인터벌 에리어에선 뭘 버리면 되나요
동행자에게 도움이 될 것들을 버립시다.
말하자면, 주변을 보고 판단해라가 되겠습니다.
기본적으로 자기자신의 전력강화도 중요하지만 같이 퀘스트를 하는 다른 플레이어의 전력 강화도 중요합니다.
인터벌 에리어의 교환에서 무기 등을 입수하기 위해선 여러 개의 무기등이 필요한 것에 대해, 자신의 못 쓰는 무기 등을 넘겨준다면 그것만으로 다른 플레이어의 전력강화에 도움이 됨.
일단 강력한 무기나 디스크로 자신이 쓰지 않을 것을 우선적으로 버리는 것으로 다른 플레이어에게 혜택이 갑니다.
반대로, 다른 플레이어도 잘 쓰지 못하는 약한 무기나 디스크는 교환에 쓴다고 생각합시다.
인터벌 에리어에선 시간의 여유도 있으니, 만약 필요한 사람이 있는가를 채팅으로 발언 해보면 좋겠습니다(예:○○필요하신 분?).
또한 자신이 죽을 가능성이 높을 경우에 문 아트마이저를 두거나, 법격무기 등으로 죽지 않을 자신이 있다면 챌린지 돌을 두고 가는 것도 협력면에서 중요합니다.