*영상은 본문에 적어놓은 여러 잔기술이 나오니 참고하셔도 좋습니다.
부츠 처음하시는 초보자 분들도 마가츠전에서 할 수 있는 공략입니다.
기본 공격부터 시작해서 PA 운용법까지 풀어가봅니다.
(스킬은 설명하면 본문이 길어지니 제외하겠습니다)
젯부 나온지는 꽤 됐고 아실분들도 아실테지만 젯부는 이점이 꽤나 많습니다.
록온시 높은 추적기능을 가지는 기본공격과 이것을 이용한 반영구적인 공중체공이 가능하단점, 그리고 PA 들의 파생공격의 유용성.
특히나 젯부는 이 록온을 잘 걸고 푸느냐에 따라 재미있고 좀 더 공격적인 플레이가 가능해지고, 일반 보스몹도 그렇지만 마가츠도 이것을 잘 활용해서 지면을 아예 밟지도 않고 플레이 가능할 정도입니다.
기본공격, 스텝 회피&공격
일반 공격은 록온시 자동으로 추적해서 공격해줌과 동시에 JA 링이 나오고 나서도 잘 떨어지지 않기 때문에 여유롭게 JA 해주셔도 공중에서 오래 체공이 가능합니다.
비 록온시 공중에서는 제자리에서 공격을 하는데 미처 엉뚱한 타겟에 록을 해버린 상태라면 원하는 타겟에 록이 될 때까지 반복 스텝과 제자리 공격을 반복해주셔도 됩니다.
스텝도 체공시간에 중요한 역할을 하는데 연속으로 쓰면 그나마 떨어지지 않고 위치를 잡는데 쓸 수 있습니다.
근데 중요한점은 젯부의 스텝 공격은 다른 무기와도 같이 강제로 낙하되는 경향이 있는데 중요한 때에 의도치도 않게 떨어져서 시간낭비가 되어버립니다.
그래서 스텝을 한 뒤 0.5 초 정도의 여유를두고 일반공격을 하시면 떨어지지않고 그대로 공중에 머무르는것을 이용, 록온과 연동해 회피와 공격을 거듭해 접근을 할 수 있습니다.
반대로, 일부러 스탭공격을 해서 고도조정을 해주는 경우도 쓸만하니 어떤 상황에 쓰느냐에 따른 판단이 중요합니다.
기본 공격에서 무기 액션 버튼으로 파생하는 공격은 1타당 PP를 10을 회복해주기 때문에 PP가 급할시 써주면 좋습니다.
그리고 특이사항으로 뉴트럴 상태에서 무기 액션 버튼을 누르면 속성 파기와 동시에 회피가 가능해집니다.
이것과 기본 공격 파생을 조합, 기본 공격 파생에서 마지막타가 되기 전 한번 더 무기 액션 버튼으로 파생해주시면 (기본공격 -> 기본공격 파생 -> 한번 더 파생 -> 기본공격 -> 반복) 영구적으로 고도를 떨어트리는 일 없이 체공이 가능합니다.
PA
1. 그랑 웨이브
이동기로써 쓰기도 하지만 요번 패치로인해 공격 성능 자체로도 아주 우수한 PA 가 되었습니다.
마가츠전에선 특히나 밥먹듯 쓰게되는 PA 인데, 긴 체공타임을 가지게해주는 필수로 써야하는 PA 이기도 합니다.
주의해야할 사항은 록온을 걸고 PA 를 타겟으로 자동으로 날라가지만 실제론 캐릭터 5~10명분 거리 안에서만 추적이 되고 그 이상의 거리에선 직선으로 날아갈 뿐이니 타겟과의 거리 파악이 중요합니다.
파생 액션으론 한번 돌려참과 동시에 데반트가 발생, 뒤로 큰 폭을 그리듯이 날라가며 장시간의 무적시간을 가집니다.
이걸 이용해 마가츠의 포효, 전체공격 등등 쉽게 회피가 가능합니다.
개인적으론 무기 팔레트 제일 첫번째에 넣어 이동기도 겸한 PA 시작기로 추천합니다.
2. 스트라이크 거스트
섬머솔트 공격, 차지로 인해 타격수를 늘릴수 있는데 요번에 패치로 위력이 상승해 더더욱 빛을 내는 PA 입니다.
공격 범위가 좁은데다 록온시엔 꽤나 쓸만한 추적성능으로, 비록온시엔 제자리 섬머솔트를 하기 때문에 마가츠 뿐만 아니라 이리저리 요긴하게 쓰입니다.
특히 PA 가 시작하자마자 JA 링이 발생하고 섬머솔트가 끝날때 까지 유지되기 때문에 파이터의 JA 콤보 보너스나 헌터 퓨리스탠스의 콤보 보너스와도 잘 맞습니다.
파생공격은 지면에 충격파를 발생시키고 시프타를 걸칩니다.
이 충격파 공격이 연타에 데미지가 세기도 하고 스턴효과도 가져오기때문에 잡몹전에서 유용하지만 마가츠에겐 먹히지 않으니 보통은 강제적으로 고도를 떨어트리는것과 시프타 걸치기, JA 콤보용으로 자주 쓰입니다.
3. 모멘트 게일
간단한 5연타 공격. 적당한 스피드에 공격 범위가 큰데다가 파생공격이 잔바스를 발생함과 동시에 적을 모으는 효과도 있어서 (일부 대형, 보스몹 제외) 잡몹이나 난투전에서 빛을 발하는 PA 입니다.
마가츠에서도 어느정도 쓸만은 한데 대게 파생공격까지는 쓸 일이 없어집니다.
마가츠가 계속 전진하는 몹인데 파생공격은 추적효과 없이 지정된 축을 중심으로 회전하기 때문에 상성이 크게 좋지 못합니다.
4. 빈트 지커
발동하면 긴 차지시간을 가지고 나서 캐릭터 3개 거리분 정도의 상태이상 부여율이 높은 충격파를 발생 합니다. (상태이상은 인챈트한 속성에 따라갑니다)
사실상 루서나 엘더, 혹은 상태이상 발생이 필요한 적이 있을경우 외엔 데미지 자체가 그리 크지않기 때문에 우선도가 낮아집니다.
파생공격은 PA 발동후 천천히 나오는 JA링에 맞춰 무기 액션을 누르면 기어를 전소해서 아주 높은 공격력의 발차기를 한 대 날립니다.
부츠의 꽃이기도 해서 어디서든 맞추기만 하면 전세가 역전될 정도로 높은 공격을 자랑하지만, 방향전환 불가, 캔슬 불가, 극단적으로 짧은 거리, 기어양에 따른 공격력차 라는 로망 높은 리스크도 안고 있습니다.
특히 기어 관리에 따라 극과 극을 달리는 PA 이기도한데 기어 한칸 한칸 차이의 데미지 차가 있다보니 기어를 빨리 채우는게 중요합니다.
부츠 기어는 테크닉 사용시 풀 차지로 1/2 정도가 채워지기 때문에 커스터마이징 된 라 그랑츠같은 빠르게 차지 가능한 테크닉을 세팅해두는게 좋습니다.
마가츠전에선 특히 개인적으로도 메인딜링으로 모멘트게일보다 제일 우선시되는 PA 입니다.
데미지 한 방이 묵직하고 슈퍼아머도 달려있기 때문에 부위 파괴된 머리앞에서 여유롭게 기어를 채우면서 쓸 수 있어 꽤나 높은 DPS 를 가집니다.
테크닉
1. 라 그랑츠
무유도에 PP 소비가 높은 테크닉이만 짧은 차지 시간에 높은 공격력을 가지고 있습니다.
특히 집중 커스터마이즈3 를 붙일시 늘어나지만 최대 .6초를 줄여주기 떄문에 (디메리트론 상태이상 발생 저하가 붙지만 신경쓰지 않아도 되는 부분) 기어 채우는게 우선시되는 제트부츠에겐 빠른 기어 충전과 높은 공격력을 양립시켜줍니다.
차지 속도가 빠르고 테크닉 2번 차지해야 기어가 풀이 되는 점을 이용, 첫 테크닉을 라 그랑츠로 한 뒤 두번째 테크닉을 원하는 해당 보스의 약점 속성 테크닉으로 차지해서 부츠에 인챈트&기어 풀차지를 할 수 있습니다.
마가츠는 빛속이 약점이다보니 라 그랑츠로만 펑펑 쓰셔도 전혀 문제없지만 서술한대로 PP 관리가 중요해집니다.
개인적으로 이걸 역으로 사용해 파이터의 PP 슬레이어용 PP 관리용으로도 요긴하게 쓰고있습니다.
2. 시프타, 데반트
많이 알고들 계시는 테크닉이기에 커스터마이징에 관해서만 간단히 설명하겠습니다.
시프타, 데반트 둘 다 数多의시프타/데반트 라는 커스터마이징이 있는데 이 커스터마이징의 레벨3은 PP 소비량이 늘어나는 대신 1미터 정도의 버프 거리 상승과 풀 차지시 효과범위 내에서 비커스텀보다 빠르게 5번 히트 시킵니다.
중요한점은 히트수 증가와 버프 거리 상승.
거스트 스트라이크와 그랑 웨이브 파생공격은 무조건 시프트와 데반트를 무조건 풀차지로 발생시키기 때문에 차지시간은 중요하지 않습니다.
거기에 히트수 증가는 부츠에게 중요한 추가효과이기도 한데, 비커스텀 상태에서 그랑웨이브 파생을 쓰면 데반트의 히트를 한 번 밖에 받지 못하는걸 커스텀에선 두번까지 받을 수 있습니다.
실전에서도 효율적이기도 하니 부츠를 쓰지 않더라도 강하게 추천되는 커스텀입니다.
그 외 팁
1. 부츠의 모든 PA 에는 슈퍼아머가 달린 상태이기 때문에 HP만 넉넉하다면 포효나 공격을 씹고 데미지를 넣어줄 수 있습니다.
물론 마가츠의 전체공격 같은건 생존이 확실하지 않은 상태에선 피해줍시다.
2. 공중에 있을시 테크닉을 차지하면 테크닉을 쓸 때까지 꽤나 느린 속도로 낙하합니다.
하지만 차지하고 난 뒤 점프하면 변함은 없으니 주의를.
3. 개인차는 있겠지만 패드를 사용중인 경우, 서브 팔레트에 해당 퀘스트 관련 테크닉을 넣어두면 좋습니다.
엑박 패드 기준, RT가 서브팔레트 사용이기 떄문에 여러 기동을 해가며 테크닉을 사용하는게 굉장히 편리해집니다.
4. 그랑 웨이브는 발동 -> 발차기 공격 전 파생 -> 스탭 캔슬 -> 그랑 웨이브 -> 반복 으로 빠른 이동이 가능하지만 효율로썬 글쎄요...
급한때 아니면 그냥 뛰는게 좋습니다.(...)
일부러 그랑 웨이브를 무 록온으로 원하는 곳으로 날아가 거리를 조절하는 방법도 있습니다만 공중에 있어도 바로 밑에 몹이 있으면 벽으로 판정해서 멈춰버리니 주의를.
마지막으로 도움이 될련지는 모르겠지만 무기와 서브팔레트 세팅입니다.
좋은 정보감사합니다! 저더 테크닉 석어 쓰는거랑, 스트라이크 거스느 쓰는것 연습좀 해야겠내요. 근데 그란웨이브에서 궁금한것이 좀 있는데, 간혹 그 마가츠 무릅에 록온을 하면 바로 대각선으로 타격위치에 도달할때가 있는 반면, 어떨때는 먼저 수평이동(ㅜㅜ)하여 발목도달후 한번더하면 수직이동하여 무릅에 도달하는 경우가 있던데, 양자가 어떤 차이에 의해서 발생하는지 정보 있으시면 부탁 좀 드리겠습니다. 감사합니다!
위에도 말했듯이 아마 거리상 문제일듯합니다. 자세한건 보지않아서 모르겠으나 그냥 영상처럼 2단점프후에 하시면 그나마 편합니다.
냉 감사합니다!, 일단 마가츠전에선 위 문제로 부츠보다는 듀블을 선호했는데, 이래저레 연습좀 해봐야 겠내요!!
아.. 깜빡했는데 비 록온 상태에서도 반 록이 된 상태라면 그쪽을 향해서 날아가니 주의를 -0-;
냉! 그건 파악하고 있어요!!