서론 |
안녕하십니까, 언제나 음흉하게 뉴비들에게 솓을 권하는 노답솓신자, 츠카리입니다. 혼자 항상 솓을 어느정도 잘한다고 망상하지만 늅늅한 플레이에 곧 바로 징징하는게 벌써 몇번쨰군요.
모험과 망상이 가속하는 에피소드 4, 과연 소드는 어디까지 왔을까요?
※이 글은 어느정도 판스온2 시스템 및 용어에 친숙하다는 전재하에 쓰였습니다.
업데이트:
1.10e4 - 에피소드 4 및 내용 정리
1.20e4 - HTML 코드 정리 및 불필요한 영상 삭제; 후에 다시 추가할 예정.
1.30e4 - 솓 기본기 영상 1 & 2 추가
목차 |
※클릭하시면 해당 항목으로 넘어갑니다
1. 직업 소개: 헌터
2. 무기 소개: 소드
3. 클래스 빌드 소개
4. 헌터 트리 스킬 소개
I. 핵심 스킬
II. 퓨리 계열
III. 가드 계열
IV. 기타 계열
5. 파이터 트리 스킬 소개
I.핵심 스킬
II. 슬레이어 계열
III. 스탠스 계열
IV. 체이스 계열
6. 추천 소드 소개
7. 소드 PA 가이드
I. 충전계
II. 비충전계
III. 유틸계
8. 소드 사용법
I. 기본기 - 연계 연습-
II. 적응기 -플레이 스타일-
헌터는 판스온 2 베타때부터 있었던 시작 클래스중 하나입니다. 헌터는 튼튼한 생존률과 범용성높은 공격력을 바탕으로 밸런스있는 플레이를 주로합니다. 예전부터 꾸준히 버프를 받아오며 본래 메인 클래스보다는 서브 클래스로 애용하였지만 몇몇 개편으로 메인으로 돌려도 훌륭한 플레이를 보장하는 클래스입니다.
헌터의 메리트는 무엇일까요? 다음 두가지로 나뉠수 있습니다.
-
퓨리 스탠스와 저스트 어택 보너스를 통한 범용성높은 데미지 보정
- 매시브 헌터, 오토메이트 하프라인 그리고 플래시가드를 통해 높은 생존률 보장
이 두가지 스킬들만 보자면 헌터의 특징은 "단순하다"입니다. 파이터에 비해 트리키한 플레이가 요구되지않으며 생존률도 더도말고 "튼튼함"을 보장하여 올려주기때문이기에 어쩌면 접근성이 꽤나 좋은 클래스라는걸 알수있습니다. 또한 대부분의 메리트 스킬들이 메인을 강제하지 않기 떄문에 상당히 많은 클래스들과 높은 호환성을 가지고 있습니다.
단순하면서도 강력한 스킬들을 바탕으로 무난하게 플레이 할수있는게 바로 헌터!
제가 이 글을 쓰는 이유이자 어쩌면 헌터의 간판 무기입니다. 일반적으로 헌터하면 가장먼저 떠올르는게 소드이기도 하고 무기 자체 성능도 헌터의 특징과 잘 시너지를 일으키기에 땔레야 뗄수없는 사이입니다. 소드가 어떤 장점이 있는지 알아 볼까요?
장점 |
단점 |
한 방 한 방 강력한 데미지 |
답답하게 느린 속도 |
대부분의 소드 PA들은 몇 안돼는 타수로 높은 데미지를 뽑아냅니다. |
소드를 처음쓰신다면 너무 느린 속도에 발목이 잡힙니다. |
입맛대로 쓰는 PA들 |
지나치게 높은 기어 및 메인 전용 스킬 의존도 |
계륵 몇개를 제외하고 상당수의 소드 PA들은 장단점이 뚜렷하여 입맛대로 쓸수있습니다. |
소드의 필수 스킬들의 대부분이 헌터 메인을 요구하기 떄문에 범용도가 낮습니다. |
일대다 잡몹 처리와 일대일 보스 처리 둘다 가능한 만능 무기 |
최종 성능에 비해 지나치게 높은 이해 및 숙련도 요구 |
위 두가지 장점이 합쳐저 훌륭한 올라운더 무기가 됩니다. |
위 두가지 단점이 합쳐저 쓸데 없이 어려운 무기가 됩니다. |
결론 |
|
뭐든지 가능한 만능에다 높은 데미지를 가진 훌륭한 무기, 그러나 쓸데없이 어렵다. |
어떠십니까, 소드 하고싶은 마음이 생기나요? 아니면 썩 떙기지가 않습니까?
관심있으시다면 이제 슬슬 이야기 해봅시다.
소드의 장단점은 확실하게 나눠지기에 보통 서브를 고르자면 시너지를 통해 장점을 극대화 혹은 단점을 극상쇄를 목표로 잡습니다. 판스온2 직업 시스템 특정상 다양한 클래스 조합이 있긴하지만 일단 가장 대표적인 빌드들을 몇개 간추려 보겠습니다. 이 빌드들은 어디까지나 소드가 주무장이라는 가정하에 쓰였습니다.
헌터/파이터 |
적절한 밸런스 |
- 가장 기초적이며 무난한 빌드입니다. 소드를 가장 많이 효율좋게 뽑아주는 필수 스킬들이 대부분 헌터 메인을 강제하기떄문에 전체적으로 이득을 뽑을수있습니다. 단점또한 특별히 없는게 장점.
파이터/헌터 |
오직 극딜 |
- 파이터 메인을 하면 미칠듯한 데미지 뻥튀기로 어느 빌드보다도 높은 데미지로 밀어붙이는 빌드입니다. 하지만 헌터 메인이 아니기떄문에 16년 2월기준으로 13성 소드를 쓸수가 없으며 대신 엄청나게 낮아진 생존률로 꽤 높은 심리적 압박감을 받을수있습니다.
헌터/브레이버 |
안정성있는 딜 |
- 파이터의 스탠스 요구사항보다 완화된 브레이버 스탠스로 전체적인 딜을 고르게 분포하게 해줍니다. 소드 PA중에 중요한것들은 대부분 차지를 통해 높은 데미지를 뽑아내는 PA들이기 떄문에 은근히 조합이 좋지만 위 빌드들에 비해 특출난 장점이 없는게 단점.
소드는 헌터의 메인 무기인 만큼 대부분의 필수 스킬들이 헌터 트리에 몰려있습니다. 단 헌터 트리의 특정상 포인트가 매우 빡빡함으로 본인 입맛에 맞게 잘 짜는게 중요합니다.
헌터를 메인으로 요구할경우 ★ 표시
-
핵심 스킬
-
ソードギア 소드 기어 (Sword Gear)
기어의 중요도는 따로 설명하지 않겠습니다. 소드 기어는 타격시 게이지가 조금씩 오르며 최대 3칸까지 채울수있습니다.
기어 게이지가 몇칸까지 채워져있냐에 따라 다양한 효과를 줍니다.
a.) 차지 PA의 차지 속도 증가
풀차지를 주력으로 사용할떄 기어가 없냐 있냐의 차이는 너무나 큽니다. 풀차지에 3초씩 걸리는 PA가 0.5초 미만에 풀차지되는 기적!
b.) PA 데미지 증가
몇 가지 PA들은 게이지 양에 따라 데미지를 증폭하기도 합니다. 차지계열 PA들은 대부분의 데미지 증폭을 차지단계에서 얻지만 비차지 계열 PA들은 기어에 따라 데미지가 증가합니다.
c.) PA의 성능 증가
몇몇 PA들은 속도자체가 더욱 빨라지거나 범위가 넓어지기도 합니다.
-
ハンターギアブースト헌터 기어 부스트 (Hunter Gear Boost)★
여태까지 고통받은 기어 수급률, 이 스킬 업데이트 하나로 속 시원하게 풀어졌습니다. 단 1 포인트만 투자해도 기어 수급률이 2배가 되는 기적!레벨
1
2
3
4
5
수급률 증가 배율
+100%
+120%
+140%
+160%
+200%
- オールガード 올 가드 (All Guard)★
전방향으로 가드가 가능하다는것이 어쩌면 딱히 특별해 보이지는 않겠지만 이는 속도가 느려 빈틈이 많은 소드의 단점을 확실하게 잡아주는 필수 스킬입니다. 이 스킬을 찍지 않으면 정방향 가드만 가능하기에 딜로스가 쉽게 발생하는 소드 헌터에겐 꿀같은 스킬.
-
チャージパリング 차지 패링 (Charge Parrying)
차지 시작후 최대 0.7초까지 저스트 가드를 가능하게 해주는 스킬이기에 차지중 피격 우려를 해소해주는 스킬. 특히 중간중간 콤보가 꼬여 많은 데미지 배율을 놓치는 소드에겐 너무나도 좋은 스킬입니다. 저스트 가드의 숙련도가 곧 소드의 효율의 척도를 알려주는 스킬중 하나이기도 합니다.레벨
1
2
3
4
5
저스트 가드 시간
0.30 초
0.40 초
0.50 초
0.60 초
0.70 초
-
JAボーナス1&2 저스트 어택 보너스1 &2 (JA Bonus1&2)
소드의 느린 속도는 적응하기 힘듭니다. 그러기에 저스트 어택을 항상 성공하는것은 매우 중요한 일이며 특히 한번 저스트 어택 삐끗하면 그 높은 데미지를 전혀 활용할수없는 헌터에겐 너무나 중요한 스킬.레벨
1
2
3
4
5
...
10
데미지
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
...
+10%
-
- 퓨리 계열
※퓨리 스탠스 선행 요구
-
フューリー スタンス 퓨리 스탠스 (Fury Stance)
사실상 헌터를 찍으면 가장 먼저 찍게되는 절대적 위치에 있는 스킬. 특별한 요구사항 없이 데미지를 올려주는것뿐만아니라 배율자체도 상당히 높아 스탠스중 독보적으로 효율이 좋습니다.레벨
1
2
3
4
5
...
10
타격 배율
+10%
+11%
+12%
+13%
+14%
...
+20%
-
フューリーSアップ1&2 퓨리 S 업1&2 (Fury S Up 1&2)
안그래도 높은 퓨리 스탠스의 배율을 더욱더 업해주는 스킬들. 여담으로 너프전엔 각각 +10% 였습니다.레벨
1
2
3
4
5
타격 배율
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
-
フューリーコンボアップ 퓨리 콤보 업 (Fury Combo Up)
사실상 저스트 어택만 해주면 최대 데미지 배율 10%를 더해줍니다. 안 그래도 삐끗하면 안타까운 소드의 특징상 더더욱 저스트 어택에 신경쓰게 되는 스킬. 주의 하실점은 최대 중첩 배율이 10%이기 때문에 몇번을 떄리는 최종적으로 10% 까지만 중첩됩니다. 이를 이용해 레벨 5까지만 찍어 5 포인트를 아낄수있는건 덤.레벨
1
2
3
4
5
..
10
히트 당 배율
1%
2%
3%
4%
5%
...
10%
중첩 횟수
10
5
3
3
2
...
1
-
フューリークリティカル 퓨리 크리티컬 (Fury Critical)
작정하고 크리 빌드를 짜지 않는이상 오히려 찍는게 독이 될수있는 스킬.레벨
1
2
3
4
5
...
10
크리티컬 확률
+1%
+2%
+4%
+7%
+10%
...
+25%
-
- 가드 계열
※가드 스탠스 선행 요구-
オートメイトハーフライン 오토메이트 하프라인 (Automate Half-Line)
체력이 50%미만으로 떨어지면 특유의 마시는 모션없이 자동으로 메이트를 섭취합니다. 훌륭한 생존률을 보장하지만 주의하실점은 메이트 섭취 순서가 언제나 모노메이트▷다이메이트▷트라이메이트 라는것. 오토메만 너무 믿고 들이대신다면 오히려 금방 메이트가 떨어져서 금방 죽을 위험이 있을지도 모릅니다. 여담으로 체력 50%가 넘는 데미지를 받을떈 오토메이트가 작동하지 않습니다.레벨
1
...
9
10
발동 확률
20%
...
80%
100%
-
マッシブハンター 매시브 헌터 (Massive Hunter)
마스터 할시 45초 동안 항시 슈퍼아머 상태 및 25% 데미지 감쇄 버프를 겁니다. 경직이나 넉다운으로 생기는 딜로스를 아껴주며 오토메나 플래시가드와 조합이 좋은 스킬. 포인트도 저렴하기에 이미 튼튼하거나 극딜쪽으로만 고려하진않는이상 추천.레벨
1
2
3
4
5
지속 시간
30 초
32 초
35 초
39 초
45 초
데미지 감쇄
-10%
-12%
-15%
-19%
-25%
-
フラッシュガード1&2 플래시 가드 1&2 (Flash Guard 1&2)
헌터의 우직함을 잘 반영하는 스킬. 타격&사격 데미지를 최대 각각 20%씩 감쇄하는 스킬입니다. 포인트가 부족한 헌터 트리이기에 작정하고 짜지 않는이상 둘다 마스터가 불가능.레벨
1
2
3
4
5
...
10
데미지 감쇄
-2%
-4%
-6%
-8%
-10%
....
-20%
-
- 기타 계열
-
レアマスタリーハンター 레어 마스터리 헌터 (Rare Mastery Hunter)★
10성 이상 무기 사용시 +30타격이라는 꽤나 효율좋은 보너스. 단 그이상은 레벨당 +2 타격이라는 희대의 사기 효율때문에 1포인트 이상은 비추천.레벨
1
2
3
4
5
...
10
추가 타격
+30
+32
+34
+36
+38
...
+50
-
ウォークライ 워 크라이 (War Cry)
ウォーブレイブ 워 브레이브 (War Brave)★강제로 어그로를 본인에게 몰리게 해 몹의 시선을 바꾸는 전형적인 니가와 스킬. 여기에 워브레이브를 얹으면 30초마다 최대 15% 공격력증가, 35 PP 회복이라는 좋은 버프효과를 자랑하지만 어그로 자체를 끌 상황이 별로 없고(예: 방어전) 어그로 효과가 그렇게 오래가는것도 아니라 약간 계륵인 스킬. 얼마나 포인트에 투자할진 개인의 취향.
레벨
1
2
3
...
10
어그로 유지
10초
12초
14초
...
30초
몹당 타격 배율
+1%(최대 5%)
+2%(최대 8%)
+2%(최대10%)
+3%(최대 12%)
+3%(최대 15%)
몹당 PP 회복
+3 (최대 15)
+4 (최대 20)
+5 (최대 25)
+6 (최대 30)
+7 (최대 35)
-
ウォーブレイブ 아이언 윌 (Iron Will)
ネバーギブアップ 네버 기브 업 (Never Give Up)마스터시 즉사할떄 75% 확률로 체력 1상태로 살아남는 스킬. 여기에 네버 기브 업을 얹으면 무적시간 20초에 60초 동안 타격을 300씩이나 올려주는 버프가 꽤나 좋아보이지만 애초에 헌터 메인은 그리 쉽게 죽는 클래스가 아니라 헌터에겐 계륵, 파이터라면 꿀같은 스킬.
레벨
1
2
3
...
10
확률
30%
34%
38%
...
75
무적 지속시간
1 초
1 초
2 초
....
5초
추가 타격
+200
+220
+240
+260
+300
증가 지속시간
5 초
7 초
9 초
12 초
15 초
-
ヒーリングガード 힐링 가드(Healing Guard)
ジャストガードPPゲイン 저스트 가드 PP 게인 (Just Guard PP Gain)★안그래도 효율좋은 저스트 가드의 이득을 더더욱 좋게 만드는 두 스킬들. 각각 찍으면 가드할때마다 5% 체력 회복와 10PP를 회복합니다.
-
파이터 스킬 트리는 메인으로 할것이냐 서브로 할것이냐에 따라 리밋 브레이크의 유무 존재가 판가름 됩니다. 파이터를 메인으로 할경우 리밋 브레이크 중심으로 플레이하지만 서브로 할경우 파이터의 짭잘한 스킬들을 포기하게 됩니다. (예: 데드&하프 슬레이어) 파이터를 메인으로 요구할경우 ★ 표시
-
핵심 스킬
-
クリティカルストライク크리티컬 스트라이크 (Critical Strike)★
크리티컬 빌드라면 파이터 메인을 해야하는 이유. 요점은 크리확률 뿐만 아니라 크뎀 증가레벨
1
2
3
4ㅁ
5
크리 데미지 증가
+3%
+6%
+9%
+12%
+15%
크리 확률 증가
+3%
+6%
+9%
+12%
+15%
-
リミットブレイク 리밋 브레이크 (Limit Break)
최대 체력를 25%로 맞추고 데미지 20%증가 버프를 받는 전형적인 하이 리스크 하이 리턴 스킬. 파이터로 딜을 한다 하면 이 스킬이 핵심이 됩니다. 단점이라면 도중에 끌수없고 엄청난 심리적 압박감을 준다는것. 이를 타파하기 위해 보통 애초에 체력을 높이 올리거나 아윌+네버기브업 콤보를 통해 최대한 뻣지않게 합니다. 여담으로 리밋 브레이크는 상태이상이기때문에 파이터의 각종 상태이상관련 스킬 적용. (예: 크레이지 비트)
레벨
1
2
3
4
5
...
10
지속시간(쿨다운)
10초(60초)
15초(60초)
20초(60초)
25초(60초)
30초(60초)
...
60초(90초)
타격 배율
+4%
+8%
+12%
+16%
+20%
...
+20%
-
テックアーツJAボーナス 테크 아츠 JA 보너스 (Tech Arts JA Bonus)
마스터 할시 저스트 어택 PA 이후 다른 저스트 어택 PA를 쓸경우 데미지 배율 +15%를 받습니다. 만약에 도중 저스트 어택이 실패하더라도 그 다음 PA가 성공하면 데미지 배율이 유지되지만 무기 고유 액션(통상 키보드로 쉬프트를 눌러 쓰는것들. 예를 들자면 소드의 가드)과 스텝 어택 (대시후 공격하는것)을 도중에 쓰면 배율 유지에 실패하게 됩니다.레벨
1
2
3
4
5
데미지 배율
+5%
+6%
+8%
+10%
+15%
데미지 +15%를 유지하냐 마냐는 다음의 차트를 빌어 설명하겠습니다.
예 1:
평타
PA 1
PA 2 (적용 O)
예 2:
PA 1
JA 실패한 PA 2
JA 성공한 PA 3 (적용 O)
예 3:
평타
PA 1
평타
PA 2 (적용 O)
예 4:
평타
PA 1
가드
PA 2 (적용 X)
예 5:
스텝 어택
PA 1
스텝 어택
PA 2 (적용 X)
설명용 소드 콤보 예:
스텝 어택
길티 브레이크
평타
새크리파이스 바이트
노바 스트라이크
노바스트라이크(중복)
가드
JA 실패
스턴 컨시도
JA 성공
트위스터 폴
스텝어택
노바스트라이크
오버엔드
PA를 중복해서 쓰지않고 중간에 가드/스텝어택만 안끼우면 두번째 저스트 어택 성공한 PA부터 +15% 배율을 그대~로 유지합니다.
-
ステップアドバンス 스텝 어드밴스 (Step Advance)
헌터의 트리가 포인트가 짜므로 보통 스텝관련 포인트는 파이터 트리에 투자하게 됩니다.
기본 스텝의 무적 시간은 0.1초에 여기다 스텝 어드밴스에서 주는 보너스 시간을 합하면 최종 무적시간이 됩니다. 보통 3포인트 정도 찍으시는것 같지만 역시 개인 취향.레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
추가 무적 시간
0.05초
0.09초
0.11초
0.13초
0.14초
0.15초
0.16초
0.17초
0.18초
0.2초
-
- 슬레이어 계열
-
PPスレイヤー 피피 슬레이어 (PP Slayer)
까다로운 슬레이어 효과중 가장 쉬운 효과이자 가장 높은 타격수치를 주는 스킬. 헌터 메인이라고 해도 PP 50%미만은 너무나 쉽게 요구 만족하므로 마스터하는게 기본. 여담으로 슬레이어 계열을 쓸떄 가장 편한 PP수치는 140이나 160PP 입니다.레벨
1
2
3
4
5
...
10
추가 타격
+50
+65
+80
+95
+110
...
+200
-
チェイスアドバンス 데드 라인 슬레이어 (Dead-Line Slayer)
チェイスアドバンス 하프 라인 슬레이어 (Half-Line Slayer)
체력이 일정수치 미만일경우 타격이 증가하지만 헌터 트리 자체의 안정성이 다 말아먹으므로 최소 요구사항만큼 찍는 스킬들. 단 파이터 메인이라면 마스터하는게 기본입니다. 데드라인은 최대 체력 25%미만일때, 하프라인은 50% 미만일때 적용됩니다.레벨
1
2
3
4
5
...
10
하프 라인(50%)
+20
+22
+24
+26
+28
...
+100
데드 라인(25%)
+40
+44
+49
+54
+60
...
+150
-
- 스탠스 계열
-
ブレイブスタンス 브레이브 스탠스 (Brave Stance)
와이즈 스탠스 보다 더 쉬운 만족 조건이기에 보통 와이즈 스탠스를 제외하고 쓰는 스탠스입니다. 단 주의하실점은 본인의 정방향이 아니라 몹의 정방향이기에 이 점 유의하시길. 몹의 방향기준으로 180도까지 커버합니다. 브레이브 S 업을 마스터하면 여기에 +20% 보너스를 줍니다.레벨
1
2
3
4
5
...
10
데미지 배율
+5%
+7%
+9%
+12%
+15%
...
+25%
-
チェイスアドバンス 와이즈 스탠스 (Wise Stance)
쓸 여건이 브레이브 스탠스보다 매우 적어 높은 배율에도 불구하고 많이 아쉬움을 남기는 스탠스입니다. 와이즈 S 업을 마스터 하면 +30%까지 더해주지만 역시 사용할수있는 상황이 많지 않아 보통 와이즈 스탠스를 아예 제외하는 빌드가 많아진 추세. 브레이브 스탠스와 본인 후면이 아니라 몹의 후면 기준 180도만 커버합니다.레벨
1
2
3
4
5
...
10
데미지 배율
+15%
+17%
+19%
+22%
+25%
...
+35%
-
- 기타 계열
-
チェイスアドバンス 체이스 어드밴스 (Chase Advance)
이건 본인이 상태이상을 입혀 이득받는 스킬보다는 다른 플레이어가 타겟에 상태이상을 얹혔을때 이득보는 스킬입니다. 대표적으로 위크 불렛이 상태이상으로 인식하기에 1포인트만 찍어도 10%의 이득을 보는 스킬. 상태이상을 쉽게 적용할수있는 상황이라면 체이스 어드밴스 플러스까지 고려할수있지만 그외엔 딱히 취향이 아닌이상 투자하지않는 스킬.레벨
1
2
3
4
5
...
10
데미지 배율
+10%
+11%
+12%
+13%
+15%
...
+25%
-
헌터 메인을 하면서 다양한 소드를 접하지만 고민 하시는 분들, 무엇을 사용해야할까요?
잔바 ザンバ (Zanba) |
타격 (익텐렙 13기준) |
풀강 타격 (익텐렙 13기준) |
잠재 Lv1/2/3 |
||
7성 |
★★★★★★★ |
655 |
1146 |
트위스터 폴 데미지 9%/13%/17% 증가 |
적 소드 赤のソード (Red Sword) |
타격 (익텐렙 13기준) |
풀강 타격 (익텐렙 13기준) |
히든 잠재 Lv1/2/3 |
||
7성 |
★★★★★★★ |
655 |
1146 |
공격력 12%/13%/15% 증가 |
에류시오느 エリュシオーヌ (Ely Sion) |
타격 |
풀강 타격 |
히든 잠재 Lv1/2/3 |
||
12성 |
★★★★★★★★★★★★ |
585 |
1127 |
공격력 10/12/15% 증가, 일반 공격시 PP회복량 30/45/60% 증가 체력 회복량 20/25/30% 증가 |
이하는 파이터 착용불가능한 13성 소드들
아레스 소드 アーレスソード (Ares Sword) |
타격 |
풀강 타격 |
잠재 Lv1/2/3 |
||
13성 |
★★★★★★★★★★★★★ |
1083 |
1516 |
포톤 게이지에 따라 최대 데미지 8/9/10% 증가 |
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이데알 소드 イデアルエッジ (Ideal Sword) |
타격 |
풀강 타격 |
잠재 Lv1/2/3 |
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13성 |
★★★★★★★★★★★★★ |
1002 |
1402 |
보스 한정 데미지 10/14/18% 증가 |
오비트 소드 ディンスルフオービット (Orbit Sword) |
타격 |
풀강 타격 |
잠재 Lv1/2/3 |
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13성 |
★★★★★★★★★★★★★ |
1093 |
1530 |
(1식) 자동 피피 회복률 100/150/200% 증가. 발도시 데미지 5/9/13% 증가, 공격시 피피 회복률 20/40/60% 증가. 자동 피피 회복률 0% 고정 |
세이가 소드セイガーソード (Seiga Sword) |
타격 |
풀강 타격 |
잠재 Lv1/2/3 |
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13성 |
★★★★★★★★★★★★★ |
1097 |
1535 |
7/9/11% 데미지 증가. 매 40초 마다 30/60/100% 체력 회복 |
인베이드 소드 インヴェイドカリバー (Invade Sword) |
타격 |
풀강 타격 |
잠재 Lv1/2/3 |
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13성 |
★★★★★★★★★★★★★ |
1137 |
1591 |
크리티컬 확률 15/20/25% 증가 |
옵스티아 소드 オフスティアカリバー (Austere Sword) |
타격 |
풀강 타격 |
잠재 Lv1/2/3 |
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13성 |
★★★★★★★★★★★★★ |
1169 |
1636 |
데미지 6/9/12% 증가. PP 자동 회복률 +10% 증가 |
대부분의 소드 PA는 충전 PA와 비충전 PA로 나눠지며 각각 용도 혹은 딜방식이 다릅니다. 거기에 비충전 PA들은 유틸성이 강한 PA들과 공격형 PA들로 나누겟습니다.
I.충전계 ※모든 충전 PA들은 2단계 충전이 가능하며 이는 소드기어 게이지 단계에 따라 더 빠르게 충전할수있습니다. |
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ギルティブレイク 길티 브레이크 (Guilty Break) |
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파워 |
850 (Lv 1) ~ 1000 (Lv 17) |
소모 PP |
20 |
길티 브레이크는 개인적으로 중요도가 너무 높은 PA라고 생각합니다. 데미지는 둘째치고 그 특유의 속도은 헌터공격은 다 느리다는 편견을 갸우뚱하게 만들며 순식간에 몹앞으로 오거나 혹은 위험하게 둘러쌓인 상황에서 도주할수있게 만드는 PA죠. 차지도 절떄 느리지 않고 데미지도 나름 좋다고 볼수있기 때문에 소드 콤보의 첫타 혹은 중간중간에 껴놓거나 아님 아예 유틸기로 사용할수있는 PA입니다. 대시 도중에는 슈퍼아머(이하 슈아) 상태가 되며 대시 중간에는 캔슬할수없습니다. 유일하게 캔슬 가능할때는 바로 대시후 1타와 2타 사이입니다. 만약에 타게팅이 안돼있을 경우 최대 거리를 대시 한후 허공에 공격합니다.
ライジングエッジ 라이징 엣지 (Rising Edge) |
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파워 |
1557 (Lv 1) ~ 2010 (Lv 17) |
소모 PP |
20 |
예전 부터 주력급 PA이었음. 더이상 설명이 必要韓紙?
라이징 엣지는 세로본능 특화 PA며 높이있는 타겟이나 부위에 정확히 박을수있는 PA입니다. 물론 선모션이 약간 느리긴 하지만 엄연히 라이징 엣지는 소드PA들중에서 상당한 딜량을 가진 PA중 하나며 풀충전할시 5번씩 공격합니다. 공격중에는 슈아 상태가 되며 일단 PA을 쓰면 피격되어 캔슬될 걱정없이 딜을 박아놓습니다. 물론 공격도중 언제든지 가드 캔슬이 가능하기 떄문에 급하면 저가해서 안정성을 확보하수있습니다. 충전 단계에 따라 최종높이가 달라지며 이는 적절하게 다른 PA와 연계할때 상당히 도움됩니다. (점프대신 사용하는식으로) 한가지 단점이라면 공격판정이 시전자보다 위에 있어 타격하고싶은 부분이 밑에 있다면 데미지가 정확한 곳에 혹은 5타 모두 맞을일이 적습니다. (예: 브루 링가다의 약점)
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ノヴァストライク 노바 스트라이크 (Nova Strike) |
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파워 |
1467 (Lv 1) ~ 1895 (Lv 17) |
소모 PP |
20 |
잡몹과 보스 처리 둘다 유용하게 쓸수있는 범용 PA
만약에 라이징 엣지가 세로라면 노바 스트라이크는 가로본능 특화 PA입니다. 적지않은 범위안에 전방향으로 데미지를 주며 풀차지시 총 4회 휘두릅니다. 노바 스트라이크 또한 공격중에는 슈아 상태가 되며 라이징 엣지와는 반대로 언제든지 회피 캔슬이 가능합니다. 라이징 엣지와는 반대로 사용시 시전자가 움직이지 않으므로 높이만 적절하다면 어디 부위든 타격이 가능하고 어쩌면 시전자가 올라갈시 타격이 불가능한 공격부위가 있다면 노바 스트라이크로 처리가 가능합니다. 단점이라면 충전단계에 상관없이 마지막 회전은 맞은 몹들을 넉백시켜 MPA가 기껏 모은 몹들을 분산시킬수가 있으므로 필요이상으로 난사하는것을 자제하시는게 좋습니다. 또한 공격판정 우선순위는 시전자에게 가장 가까운 부위로 결정됩니다.
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ライドスラッシャー 라이드 슬래셔 (Ride Slasher) |
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파워 |
1793 (Lv 1) ~ 2214 (Lv 17) |
소모 PP |
20 |
왠지 우스워보이지만 데미지는 진지한 PA
라이드 슬래셔를 쓰신다면 애먹는게 있습니다. 바로 선모션이 너무 길다는거죠. 언제 소드를 보드삼아 공중제비를 돌고 앞으로 나가서 때릴 시간을 신사적으로 기다려주는 몹들이 있긴 합니까? 하지만 이 선모션은 공중에서 사용할시 생략됩니다. 충전 단계에 따라 효율이 극명하게 다른 PA며 제대로 사용할시 웃긴 PA모션과는 다르게 수준급의 데미지를 가지고 있습니다. 풀충전할시 최대거리, 이동속도 그리고 모션 속도가 비약적으로 빠르게 되는것이 핵심입니다. 이렇기에 풀차지를 제대로 활용하시지 못하시는경우 오히려 딜량 저하가 될수있는 어느정도 연습이 필요한 PA입니다. 타게팅한후 사용시 타겟이나 타겟 부위로 서프보드 타듯이 접근하며 근접시 회전을 하여 데미지를 줍니다. 너무 멀리있을 경우 닿지는 않지만 또 너무 가까이 있으면 부위를 살짝 넘어가서 엄한 곳에 데미지를 줄수있기에 적절한 거리선정도 연습해야합니다. 여담으로 라이드 슬래셔는 이동중 관통이고 3인칭모드에서 사용시 최대거리까지 이동합니다.
II.비충전계 ※딱히 버릴것없는 유용한 PA들 |
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ソニックアロウ 소닉 애로우 (Sonic Arrow) |
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파워 |
315 (Lv 1) ~ 396 (Lv 17) |
소모 PP |
25 (LV 1~16) ~ 20(Lv 17) |
소드의 유일한 원거리 공격기
소드의 PA중 어쩌면 이질적인 특이한 PA입니다. 사용시 빠른 모션과 함께 원형의 투사체를 쏘며 기어 단계에 따라 관통 및 데미지가 2등분 혹은 3등분하게 됩니다. 특별히 강한 데미지를 가지고 있진않지만 소드 애로우의 장점은 바로 그 빠른 시전속도 + 관통 PA로서의 기어 수급속도 그리고 원거리에서 데미지를 줄수있는 특징입니다. 개인적으로 자주 쓰진 않지만 PA개편이전에도 꾸준히 쓰던 PA엿고 근거리에서 기어 수급하기 힘들경우에 적절히 원거리에서 충전하고 길티로 데미지를 풀어놓는 식으로 사용하긴 합니다. 유일하게 생각하는 단점은 소모 PP가 20이라 동급 PP소모하는 PA들에 비해 데미지가 부족하며 또한 투사체의 속도가 느려 어느정도 근접해야 몹들이 피할수없을정도... 입니다.
ツイスターフォール 트위스터 폴 (Twister Fall) |
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파워 |
808 (Lv 1) ~ 1038 (Lv 17) |
소모 PP |
20 |
점프하여 공중제비를 돌며 데미지를 주고 내려치면 충격파로 2차 공격을 하는 PA입니다. 처음 헌터로 시작했을때 가장 먼저 쓸수있고 다른 PA에 밀리지만 나름 소드 PA아니랄 까봐 데미지가 만만지 않게 뽑아낼수있습니다. 선모션으로 점프 한후 공중제비를 돌지만 공중에서 사용하시면 선모션을 생략하기에 특별한 상황이 아니라면 점프후 사용하시는게 더 빠를수가 있습니다. 소드를 내려치며 만드는 충격파는 기어 단계에 따라 크기가 차이나며 트위스터 폴의 핵심 데미지는 충격파를 얼마나 최대한 활용하냐에 따라 데미지가 다릅니다. 트위스터 폴의 충격파가 소드를 내려찍는 위치보다 좀더 멀리 떨어져있기에 변칙적으로 브레이브 스탠스를 받고도 후방에서 칠수있는 방도가 있고 여담으로 방어전 -절망-에서 다커벽에서 데미지를 상당하게 줄수있습니다. 이렇게 보면 계륵인 PA같지만...
ツイスターフォール 트위스터 폴 - 제 0 식(Twister Fall) |
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파워 배율 보정 |
+0% ~ +240% |
소모 PP |
-0 ~ -10 |
주력급 PA로 탈바꿈하면서 소드PA 커마의 청신호를 울린 시발점
요번에 추가된 PA 커스텀을 통해 새로운 PA로 탈바꿈 하게되었습니다. 가장 특이한점은 충격파를 내려찍기전에 회전패턴을 홀드하므로서 원하는만큼 회전할수있는데 회전하는동안 이동할수있게 됩니다. 최대 회전수가 15회 넘게 늘어난것은 물론 적절한 고도 조절로 어디든지 딜을 박으며 또한 언제든지 가드캔슬 혹은 긴 홀드로 딜구간을 자유자재로 넣을수있는 이 0식은 제가 PA 커스텀에 많은 기대를 걸고있는 이유이기도 합니다. 물론 기존의 20PP의 두배를 뛰어넘은 40 PP가 부담되긴 하지만 이는 트폴 제 0식이 주는 메리트에 비하면 매우 싼 대가 입니다. 유일하게 꼽는 단점은 이동중엔 슈아가 사라지고 딜중 상당부분을 차지하는 충격파는 항상 바닥에 내려꽂기 때문에 약점이 일정 높이에 있는 보스들에겐 약간 고려를 더 해봐야하는 점이 있습니다.
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クルーエルスロー 크루엘 스로우 (Cruel Throw) |
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파워 |
1226 (Lv 1) ~ 1580 (Lv 17) |
소모 PP |
20 |
심플하게 소드를 적에 꽃아 내리치는 PA입니다. 적에 꽂는 데미지 + 내려치는 데미지가 총 데미지인데 가장 핵심 데미지는 내려치는 데미지 입니다. 일단 상대가 어떻든 꽂아넣으면 데미지가 나름 크다고 할수있지만 이에 실패할경우 특유의 굼뜬 모션과 함께 적은 데미지를 선사합니다. 특이하게 이 모션 동안 캔슬이 불가능하지만 기어 단계에 따라 모션속도가 더 빨라질수 있긴 합니다. 내려찍기가 가능한 몹이라면 나름 쓸만하지만 일단 찍힌 몹은 타게팅이 불가능하며 내려치는 곳에 다른 몹이 있으면 그 몹이 데미지를 받지만 크지 않기에 어떻게 보면 쓰고싶어도 계륵인 스킬입니다.
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イグナイトパリング 이그니션 패링 (Ignition Parry) |
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파워 |
1313 (Lv 1) ~ 1534 (Lv 17) |
소모 PP |
25 |
패링이란 이름을 증명하듯이 이 PA의 성능은 PA도중 저가를 얼마나 성공적으로 쓰냐에 따라 다릅니다. 총 6회동안 소드를 휘두르며 이 시간동안 적이 공격할경우 저스트 가드가 가능한데 이것을 최대 3번 하면 그만큼 마지막 6번쨰 공격의 배율이 증폭됩니다. 소드 기어 단계에 따라 저스트 가드 성공시 마다 마지막타 데미지가 올라가며 (50,60,70%) 만약에 3번 기회 모두 저가를 했다면 표기된 파워의 2배, 즉 레벨 17기준으로 3068%이라는 오버엔드급 데미지를 줍니다. 여기다 덤으로 가드성공마다 무적시간이 주어지는건 상당히 좋은 메리트이기도 합니다. 헌터 스킬중 하나인 올가드(전방위 가드 가능)와 가장 궁합이 맞고 또 그렇게 하는게 효율적으로 쓰일수있지만 이 PA를 유용하게 쓰기위해선 연습을 꾸준히 해서 PA도중 저가하는것을 숙련해야합니다. 소드PA중 가장 이질적이고 사용도 까다롭지만 연습하면 소드PA중에 어쩌면 가장 강력한 PA일수도 있습니다. 여담으로 이그니션 패링도중 저가할수있는 판정시간은 평소보다 짦기에 칼같은 저가 타이밍 연습이 요구될거같습니다. 여담으로 저가 성공시 빨라지는 속도 또한 매력적인 어드밴티지.
III. 유틸계 ※딱히 버릴것없는 유용한 PA들 |
スタンコンサイド 스턴 컨사이드 (Stun Concido) |
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파워 |
368 (Lv 1) ~ 476 (Lv 17) |
소모 PP |
20 |
효과만 보고 쓰는 PA
솔직히 말하자면 스턴 컨사이드는 자주쓰지는 않았습니다--딱히 싸우면서 스턴이 필요하다고 느끼지는 않았으니까요. 정작 스턴이 필요햇던 몹들은 스턴이 불가능한 몹이니까요. 하지만 엄연히 훌륭한 상태이상을 가지고 있는 PA이며 어차피 데미지도 기대할필요도 없고 모션도 짧으니 보조기로 중간중간에 쓰기엔 좋은 PA라고 생각합니다.특히 익스트림 퀘스트 공략시 상태이상걸린 몹 잡는 미션할떄 아주 좋습니다. 당연하지만 스턴걸릴수없는몹에게는 스턴 컨사이드로 쳐도 스턴이 안걸립니다.
サクリファイスバイト 새크리파이스 바이트 (Sacrifice's Bite) |
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파워 |
641 (Lv 1) ~ 821 (Lv 17) |
소모 PP |
20 |
60초 짜리 퓨리급 스탠스
새크리파이스 바이트 (이하 샠바이트)는 특이하게도 적에게 소드를 꽃아 일정시간동안 흡수후 흡수한 단계에 따라 1단계에선 40초, 2단계에선 50초, 그리고 3단계 에선 60초 동안 +20% 데미지 보너스를 줍니다. 이정도 양의 보너스는 퓨리 스탠스 (관련 스킬 포함하지않고)정도의 훌륭한 수치이기에 소드의 데미지가 부족하다고 느껴지시면 중간중간에 사용하시는것이 많이 도움 될것입니다. 단점이라면 몹들이 빨리죽는 엑하이하 난이도라면 샠바이트 여유롭게 꽃을시간이 없고 샠바이트는 엄연한 잡기PA기 떄문에 잡기가 안걸리는 상대로는 1단계 밖에 흡수됩니다. 하지만 샠바이트의 +20% 배율수치는 흡수단계 혹은 PA 레벨에 상관없는 수치이기에 더욱더 가치가 있는 PA입니다. 단 주의 하실것은 이 수치는 소드에만 적용되며 만약에나 소드를 다른 소드(미채일경우 상관없음) 혹은 다른 무기로 바꿀경우 효과가 취소됩니다. 여담으로 샠바이트는 기어가 어느정도 채워진후에 사용하는게 좋습니다. 최근 PA 개편으로 기어가 없더라도 빠른 속도로 시전이 가능합니다.
IV. 간판기 ※소드하면 떠오르는 그것. |
소드의 단점과 강점 둘다 극으로 끌어올린 백문이 불여일견한 소드 간판기
왜 오버 엔드같이 유명한 PA가 마지막에 있냐고요? 오버 엔드는 개인적으로 애증적인 관계입니다. 그 특유의 호쾌한 모션은 제 마음을 사로잡기 충분했고 제가 헌터를 시작하게된 계기입니다. 오버 엔드는 헌터의 특징을 극대화 시킨 산물이며 느리지만 강력하다는것을 증명하는 PA입니다. 넓적하게 좌우로 한번씩 스윙한후 내려찍으며 大미지 뿜어내며 기어 3단계일경우 무려 +100% 데미지 상승, 즉 데미지가 두배가 되는 소드 극딜의 정상에 있는 PA입니다만...
1.) 느립니다.
오버 엔드의 핵심데미지는 마지막 3번쨰 내려찍기에서"만" 나오며 첫 1,2타는 PA 총 데미지를 거의 차지하지않습니다. 이 최종 데미지 하나를 보기 위해 손해봐야하는것이 한두개가 아니며 시전자를 완벽 무방비로 만들어버립니다. 물론 3번타 직전에서 가드 캔슬이 가능하다지만 다시 생각해 보십시요. "가드하여 3타를 포기한다"? 그러면 1타 2타는 어떻게 되는겁니까? 애초부터 오버엔드를 지를떄 3타보고 지르지 그렇게 고생해서 3타 내리찍기 직전 가드를 하자구요? 오버엔드를 가드로 포기한다는것은 애초부터 오버엔드를 쓰지않는거보다 더 못한 상황이 벌어지는겁니다.
2.) 무방비상태입니다.
물론 오버 엔드는 시전자에게 슈아상태를 시작부터 끝까지 버티게끔 도와줍니다. 하지만 오버엔드는 지상에서든 공중에서든 첫 2타끝나기 전까진 어떠한 간섭을 할수없으며 이를 커버할수있는 방법이 없으면 위험한 상태에 처하게 됩니다.
3.) 실수할경우 그만큼 손해가 큽니다.
앞서 말했듯이 오버 엔드는 2타 휘두를동안의 시간을 투자해서 데미지를 주기때문에 조심해서 써야합니다. 하지만 이는 즉 시전부터 실수하면 그만큼 더욱 심각하게 손해를 본다는 겁니다. 예를 들자면 오버엔드가 만약에 JA를 실패했다면 그 어떤 소드 PA보다도 손해가 심합니다. 다른PA야 물론 실패하면 재빨리 캔슬하여 다시 도전할수있지만 오버 엔드는 3타 이전 까진 강제되기때문에 실수할경우 그에 대해 뼈저리게 느낄수 있습니다.
재밌는 사실은 위 약점들이 사실 소드 헌터의 약점들이란 겁니다. 다른말로 말하자면 오버 엔드는 소드의 존재 그 자체라는 거죠. 물론 제가 오버엔드를 쓰지 말라는 이야기가 아니고 진짜 사실 말하고싶은것은 "오버 엔드는 최강PA가 아니다" 입니다. 사실상 많은 초보 헌터분들이 수틀리면 먼저 찾는게 오버 엔드이며 마치 2타를 버티면 끝내주는 데미지로 모든게 상황정리 될거같은 희망을 가지고 이것들 을 주력PA로 쓰시지만 이것은 제가 개인적으로 소드를 제일 재미없게 플레이 하는 방법이며 그리고 가장 버릇을 잘못들일 확률이 높은 플레이 스타일이기도 합니다. 오버 엔드를 주력으로 쓰실려면 소드의 결점을 무마시켜줄 모든것, 즉 높은 이해도 그리고 적절한 상황판단 능력이 필요하고 이는 처음 소드를 잡으시는 분들에겐 오히려 오버엔드가 방해가 될수도있는 주의점입니다.
소드 기본기 1 - 저스트 어택, 가드, 카운터 |
소드 기본기 2 - PA 연계, 팔레트 스위칭 |
13성 X어먹는 파헌의 리밋브한정은 정말 어마어마하지요 으헤헿
하지만 전 13성 소드가 없죠. (솓무룩)
전 루인미리시 크랲해놓고 쓰고있져 룩핰핰 으헤헿
전 에류시온 쓰다가 기분내키면 1성 소드 쓰네요 ㅎㅎ 룩이 갑이양..
하라는겜은 안하고
4천시간하면 됫지유 뭘 ; ㅅ;
추천무기에 레어도8짜리 '타루나다'도 권해드리고 싶습니다 잠재가 퓨리사용중 크리율20% 증가에,스턴컨사이드강화가 있고 강화비용이 싸고 쉽게 구할수 있고 최근들어 마이숍에 옵작이 잘 되어있는데도 레어리티가 낮다는 이유로 가격이 매우 싸게 올라오는게 많아요
호오 크리를 주로 하는 빌드에 필요한 소드인가요?
그러고 보니 크리 관련 스킬도 잊었네요 Orz
퓨리쪽 올 인이라면 퓨리크리도 있으니 높은확률로 크리가 자주 뜹니다 오버엔드처럼 큰 한방기 쓰기에 좋기도 하구요 뭣보다 룩이 좋아서...
아하, 크리관련 스킬들 업뎃할때 같이 올리겟습니다!
헌터키울때 좋은무기라 후반가서는 다른 무기에 비해 뎀이 많이 부족하지만 초반에는 자체크리20%로도 몹들 썰기좋죠 어나더 히스토리,exp부스트달린 잔바도 강화,익텐하면 케릭터 레벨링이 훨씬 쉬워집니다
잔바는 흐흐..좋긴한데 개인적으로 TD에서 잉여잔비 말뚝들을 많이 뵈서..
사실 소드는 정말 오엔말고는 써본게 별로 없내요 ㅠㅠ
그래서 오늘도 열씸히 솓삭임을 지저귑니다.
100일안에 4천시간이라니 2년됬음에도 불구하고 3000시간인 저보다 히이이익
100일이라녕.. 판스온 시작한때가 펄스 엘더 막나온 시기인데...
클래스조합은 HuBr 도 사용됩니다. 챠지계열기술이 많기에 챠지계열은 1.39 그 외에는 1.26 으로 파이터 브레이브 1.5 보다는 낮지만 편의성이 좋죠. PA부분 소닉애로우는 기어의 단계에 따라 데미지가 증가하는 타잎으로 표기기준 기어1은 100% 기어2는 50%+70% 기어3은 50%*3 입니다. 추가로 소닉애로우와 스턴은 보통 파이터의 테크아츠JA보너스의 시동용으로 쓰면 좋습니다. 이그나이트패링은 JG를 1회만하면 나머지 공격의 속도가 빨라지며 무적이 됩니다. 기어의 효과는 처음 4회의 공격에는 적용사항이 없으며 후반 2회의 공격의 공격력이 올라가며 JG성공시에는 공격력이 추가로 상승됩니다. OE는 기어의 효과가 마지막 타격을 제외한 공격에만 적용입니다.(표기의 10% / 15% / 20%) 그리고 상황에 따라서 처음 2회는 일부러 안맞추는 경우도 있습니다. 마지막으로 라이드슬러셔 같은 기어를 채우기 쉬운 스킬도 따로 정리하시거나 표기를 해주면 괜찮을것 같습니다.
나름 많은걸 잊어먹었군요 ㅎㅅㅎ 시간나는대로 추가하겟습니다.
감사합니다
보통 풀충전해서 스킬 쓰나요?..
히익.. 7개월전인데도 댓글이 달렸군... 네, 보통 풀충전하고 써야 최대효율을 내지만 특수한 경우에는 1단계 충전만 해서 쓰기도 합니다만...