엘든링 고회차는 본편부터 밸런스 망했음.
용인한테 두 대 맞고 죽던게 불의 기사한테 두 대 맞고 죽는 정도의 차이밖에 없지.
애초에 1회차만 돌려도 플탐 100시간은 나오는 게임이니 회차 플레이 자체를 챌린지의 영역이라고 생각한 거 같음.
엘든링 고회차는 본편부터 밸런스 망했음.
용인한테 두 대 맞고 죽던게 불의 기사한테 두 대 맞고 죽는 정도의 차이밖에 없지.
애초에 1회차만 돌려도 플탐 100시간은 나오는 게임이니 회차 플레이 자체를 챌린지의 영역이라고 생각한 거 같음.
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애초에 초회차인 사람이 훨씬 더 많을거 같은데 왜 고회차 기준으로 어렵다는 말이 대세가 됐는지 신기함
애초에 초회차인 사람이 훨씬 더 많을거 같은데 왜 고회차 기준으로 어렵다는 말이 대세가 됐는지 신기함