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[공략/팁] 데미지 계산법

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뭔가 이야기를 더 붙이자면, 아츠 첫타의 비중은 사실 버스터 급으로 높습니다. 흔히 BQA가 가장 NP수급이 좋다고 하지만, 세세하게 따지면 ABQ이 더 높은 경우도 많습니다. 이걸 구분하는 건 주로 타수와 오버킬 여부에 따라 달라지지만, 아르토리아같은 히트수 구성이라면 오버킬 없을 때는 ABQ이, 막타에 오버킬나면 BQA가 좀 더 NP수급이 더 좋습니다. 그리고 공명같은 경우라면 ABQ를 어지간하면 이길 수 없습니다. 아츠 히트수가 좀 더 많은 에미야나 메두사같은 경우는 그냥 BQA가 더 낫습니다. 그러므로 히트수를 파악하는 것이 가장 중요합니다. 기본적으로 아츠 히트수가 높은 경우는 일부를 제외하면 NP수급력이 좀 딸리는 편입니다. 특정 상황에선 NP수급을 위한 목적으로 아츠보구 후 버스터 커맨드를 둘 써버리는 경우도 있습니다. (다만 이런 경우는 수행사제팟처럼 공멀 등의 NP수급 도움을 받을 수 없는 환경에서 주로 사용합니다) 그리고 버스터체인의 경우 공격력 20% 증가라기 보단 정확하게는 공격력의 20%가 대미지플러스(방어무시대미지)로 들어가는겁니다. 그러므로 룰러같은 역상성을 때릴 땐 20%보다 좀 더 강하게 대미지가 들어가지만 상성이나 크리가 터질 경우는 20%보다 더 낮게 들어갑니다. 이건 방어력 떡칠 된 경우 유용하게 쓸 수 있는 옵션입니다.
Weable | (IP보기클릭)59.3.***.*** | 17.12.09 15:48
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네, 첫카드 보너스는 보구카드든 일반 카드든 동일합니다. 다만 말씀 드렸다시피 보구 데미지는 보구가 몇번째 카드에 오든 첫 카드 보너스를 받든 안받든 똑같기 때문에 두번째 세번째 카드가 더 데미지 계수가 커지니까 첫번째에 버스터 보구를 쓰고 두번째와 세번째에 카드를 쓰는게 데미지는 더 커지지요
네루스라더 | (IP보기클릭)60.101.***.*** | 17.12.09 18:39

버스터가 체고군요

낄낄낄 | (IP보기클릭)59.6.***.*** | 17.12.09 15:48
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뭔가 이야기를 더 붙이자면, 아츠 첫타의 비중은 사실 버스터 급으로 높습니다. 흔히 BQA가 가장 NP수급이 좋다고 하지만, 세세하게 따지면 ABQ이 더 높은 경우도 많습니다. 이걸 구분하는 건 주로 타수와 오버킬 여부에 따라 달라지지만, 아르토리아같은 히트수 구성이라면 오버킬 없을 때는 ABQ이, 막타에 오버킬나면 BQA가 좀 더 NP수급이 더 좋습니다. 그리고 공명같은 경우라면 ABQ를 어지간하면 이길 수 없습니다. 아츠 히트수가 좀 더 많은 에미야나 메두사같은 경우는 그냥 BQA가 더 낫습니다. 그러므로 히트수를 파악하는 것이 가장 중요합니다. 기본적으로 아츠 히트수가 높은 경우는 일부를 제외하면 NP수급력이 좀 딸리는 편입니다. 특정 상황에선 NP수급을 위한 목적으로 아츠보구 후 버스터 커맨드를 둘 써버리는 경우도 있습니다. (다만 이런 경우는 수행사제팟처럼 공멀 등의 NP수급 도움을 받을 수 없는 환경에서 주로 사용합니다) 그리고 버스터체인의 경우 공격력 20% 증가라기 보단 정확하게는 공격력의 20%가 대미지플러스(방어무시대미지)로 들어가는겁니다. 그러므로 룰러같은 역상성을 때릴 땐 20%보다 좀 더 강하게 대미지가 들어가지만 상성이나 크리가 터질 경우는 20%보다 더 낮게 들어갑니다. 이건 방어력 떡칠 된 경우 유용하게 쓸 수 있는 옵션입니다.

Weable | (IP보기클릭)59.3.***.*** | 17.12.09 15:48
Weable

덤으로 퀵 선두의 스타발생률 증가는 정말 미미한 효과인데, 퀵을 선두에 놓는 것보다 퀵을 3타에 놓는 게 스타 벌기 용이합니다. 다만 아르토리아나 공명처럼 전체적인 히트수가 적으면 앞에 놓으나 뒤에 놓으나 차이는 크게 없고, 차후에 나올 오키타같이 퀵 히트수가 높은 타입은 무조건 퀵을 나중에 놓는 게 좋습니다. 그리고 스카자하같이 퀵 히트수는 별로인데 버스터 히트수가 높은 타입이라면 퀵을 맨 앞에 두고 히트수가 더 많은 커맨드를 뒤로 배치하는 게 스타벌이엔 더 좋습니다. 길가메시같이 전체적으로 히트수가 높다면 퀵을 맨 앞에 두던 뒤에 두던 스타벌이는 괜찮아서 대미지나 NP수급에 좀 더 이득되는 배치로 놓는 게 좋습니다.

Weable | (IP보기클릭)59.3.***.*** | 17.12.09 15:55
Weable

말씀처럼 아츠 성능은 타수가 우선이라서요 버스터 타수가 높은 일부 서번트 들은 ABQ나 ABB도 하긴 하는데 일일이 기억하고 선택은 못하겠더군요... 그러다보니 저도 오버킬 노리고 BQA등을 노리는 편입니다. 버버버 체인은 말씀하시는게 맞습니다. 정확히는 20% 증뎀이라기보단 추가 뎀지죠. 기왕 말씀 주셨으니 수정 하도록 하겠습니다.

네루스라더 | (IP보기클릭)60.101.***.*** | 17.12.09 16:19

계속 궁금했던 것들인데 덕분에 알고 가네요. 감사합니다 :)

kuroso | (IP보기클릭)1.234.***.*** | 17.12.09 17:24

그러면 버스터 보구를 쓸 때 다른게 아츠만 있을 경우 버(보구)아아가 아아버(보구)보다 대미지가 더 나오는건가요?

Garfield  | (IP보기클릭)39.118.***.*** | 17.12.09 18:19
네루스라더

아 보구는 위치 차이가 없나보군요. 덕분에 잘 알고 갑니다!

Garfield  | (IP보기클릭)39.118.***.*** | 17.12.09 18:39
BEST Garfield 

네, 첫카드 보너스는 보구카드든 일반 카드든 동일합니다. 다만 말씀 드렸다시피 보구 데미지는 보구가 몇번째 카드에 오든 첫 카드 보너스를 받든 안받든 똑같기 때문에 두번째 세번째 카드가 더 데미지 계수가 커지니까 첫번째에 버스터 보구를 쓰고 두번째와 세번째에 카드를 쓰는게 데미지는 더 커지지요

네루스라더 | (IP보기클릭)60.101.***.*** | 17.12.09 18:39

그러고 보니 히트수는 뭔가요? 대미지는 똑같은데 분할하는 건가요? 그럼 한타한타마다 NP수급과 스타수급 따로 계산하는 대신 대미지컷 같은 디버프도 각각 먹는 건가요?

N42RYUKAIEL | (IP보기클릭)59.11.***.*** | 17.12.09 18:53
N42RYUKAIEL

데미지는 히트수랑 관계없이 항상 ATK에 비례해서 일정합니다. 타수가 많다고 데미지 더 들어가진 않아요. 타수가 관련 있는건 스타랑 NP수급입니다. 타수가 많을 수록 NP도 더 차고, 별도 더 법니다.

네루스라더 | (IP보기클릭)60.101.***.*** | 17.12.09 19:05
N42RYUKAIEL

분할해서 친다고 해도 데미지 컷이 따로따로 먹진 않습니다. 즉 한타에 1000 댐지를 10번 맞는 공격을 데미지 컷 1000을 받는다고 0 댐지인 건 아닙니다. 9000이 될 뿐이죠 그렇다보니 타수가 많으면 많을 수록 NP수급과 스타수급이 유리해질 뿐입니다.

네루스라더 | (IP보기클릭)60.101.***.*** | 17.12.09 19:08

버스터 : 1.5 아츠 : 1.0 퀵 : 0.8 기본적인 배수가 항상 궁금했었는데 정리 잘해주셔서 감사합니다.

루리 4 | (IP보기클릭)115.161.***.*** | 17.12.09 20:20

항상 궁금했었는데 감사합니다

asfadsfasd | (IP보기클릭)58.148.***.*** | 17.12.10 02:21
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