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디아블로4 증오의 그릇 2.0 공개 테스트 서버 첫 번째 직업 밸런스 업데이트가 공개가 되었습니다.
※ 2.0 공개 테스트 서버 밸런스 패치
신화 고유 아이템
영벌의 후예 - 신화 고유 투구
- 속성
- 고유 속성: 천사 및 악마에 대한 피해 +200%
- 극대화 확률 +20%
- 행운의 적중 확률 +20%
- 이동 속도 +20%
- 핵심 기술 +2
- 능력
- 증오에 굴복해 어머니의 은혜를 얻어 주는 피해가 60%[x] 증가합니다. 적을 처치하면 근처 아군에게서 어머니의 가호를 잠깐 훔쳐옵니다.
거짓 죽음의 수의 - 신화 고유 가슴 방어구
- 속성
- 고유 속성: 모든 지속 효과 +1
- 모든 능력치 +111
- 최대 생명력 +222
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +333%
- 자원 생성량 11.1%
- 능력
- 지난 2초 동안 공격하지 않았을 경우 은폐와 40%[+]의 이동 속도를 얻습니다.
부서진 맹세 - 신화 고유 미늘창
- 속성
- 고유 속성: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +400%
- 최대 생명력 +444
- 광폭화 상태에서 공격 속도 +29.6%
- 지속 피해 +444.4%
- 행운의 적중: 광폭화 확률 최대 +44.4%
- 능력
- 남은 생명력보다 더 큰 지속 피해를 받는 적을 처형합니다.
담금질
신규 제조법 날카로운 기교
- 기본 기술 피해 +X%
- 핵심 기술 피해 +X%
- 궁극기 피해 +X%(속세의 기교에서 이전됨)
원소의 쇄도 담금질 제조법이 두 개의 제조법으로 나뉘었습니다.
- 원소의 쇄도 - 밤
- 행운의 적중: 일정 확률로 냉기 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 독 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 암흑 피해를 줌
- 원소의 쇄도 - 낮
- 행운의 적중: 일정 확률로 물리 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 화염 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 번개 피해를 줌
※ 기술 트리 업데이트
기술 트리
모든 직업의 기술 트리가 노드 간 신규 연결을 생성하도록 업데이트되었습니다.
■ 야만용사
사용 기술
강력한 투척 - 무기 숙련 기술 - 재사용 대기시간 12초
- 기본 기술: 무기를 던져 충돌 시 무기 공격력의 60%만큼 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 무기 공격력의 15%만큼의 피해를 4초 동안 매초 줍니다.
- 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25% [+] 증가합니다.
- 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 3%를 6초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
- 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.
지속 기술
가시 갑각
- 핵심 지속 효과: 분노를 25 소모할 때마다 8초 동안 가시를 10%[+]만큼, 최대 120%까지 얻습니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.
호전성
- 적에게 기본 기술로 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9%[x] 증가합니다.
강타자
- 궁극기 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.
전쟁의 길
- 제압 후, 4초 동안 4/8/12%[x] 증가한 피해를 줍니다.
억제 불가
- 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10/20/30%에 해당하는 보강을 얻습니다.
고유 아이템
못생긴 놈 투구 - 고유 투구
- 속성
- 모든 원소 저항 +X%
- 광전사의 진노 재사용 대기시간 X% 감소
- 행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 화염 피해 +X
- 왕성한 분노 +X
- 능력
- 광전사의 진노를 활성화하면 폭발하여 적에게 [무기 공격력의 100-300%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다. 광폭화 상태에서 주는 피해가 화염 피해로 전환됩니다. 화염 피해가 10-30%[x] 증가합니다.
전설 위상
산산조각난 강철의 위상 - 공격 위상
- 강철 손아귀와 강철 소용돌이가 10개의 금속 파편을 날려 (무기 공격력의 80-280%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다.
불타는 광란의 위상 - 공격 위상
- 돌진이 추가 충전을 얻습니다. 적중한 대상이 폭발하여 주변 적에게 [무기 공격력의 69-129%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
불타는 광란의 위상 - 공격 위상
- 돌진이 추가 충전을 얻습니다. 적중한 대상이 폭발하여 주변 적에게 [무기 공격력의 69-129%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
담금질 제조법
출혈 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 분쇄 효과 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
- 파열 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
- 무력화 지속 효과 기술 등급 +X
야만용사 틈새 - 신규 보조 제조법
- 약점 노출 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
- 혈점 포착 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
- 발차기 취약 지속시간 +X%(야만용사 쇄신에서 이전됨)
투사 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 선조의 망치 효과 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
- 지각 변동 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
- 강력한 투척 범위 +X%
핵심 강화 - 야만용사 신규 무기 제조법
- 선조의 망치가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 지각 변동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 이중 타격이 두 번 공격할 확률 +X%
난투 강화 - 신규 무기 제조법
- 돌진이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 발차기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 도약이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 발 구르기가 두 번 공격할 확률 +X%
무기 강화 - 신규 무기 제조법
- 강력한 투척이 두 번 공격할 확률 +X%
- 강철 손아귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 결정타가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 강철 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
정복자 보드
전설 노드
- 자연의 힘: 지진이 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다. 지진 피해가 근거리 적에게 주는 추가 피해의 30%만큼, 최대 150%까지 증가합니다.
희귀 노드:
- 돌풍: 먼지 돌풍 피해 +10.0%, 힘 +10
- 촉매: 지진 피해 +45.0%, 물리 피해 +10.0%
- 합금: 지진 지속시간 +45.0%, 방어도 +20
- 순수한 힘: 물리 피해 +10.0%, 힘 +10
- 거부: 모든 원소 저항 +3.0%, 방어도 +20
- 불굴의 의지: 최대 생명력 4.0%, 방어도 +20
■ 드루이드
사용 기술
암석 폭발 - 대지 핵심 기술 - 영력 30 소모
- 기본 기술: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 무기 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다. 정신 집중 시 무기 공격력의 20%만큼 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
- 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
- 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
- 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.
지속 기술
물아일체
- 핵심 지속 효과: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
인간성
- 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
재앙
- 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
야생의 적성
- 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
역류
- 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
고유 아이템
거석 - 고유 토템
- 속성
- 고유 속성: 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +X%
- 의지력 +X
- 극대화 피해 +X%
- 암석 폭발 투사체를 두 번 시전할 확률 +X%
- 암석 폭발 +X
- 능력
- 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 15% 피해 감소를 얻습니다.
- 암석 폭발의 마지막 폭발이 10-15%[x] 증가한 피해를 주고, 범위가 증가할 때마다 10-15%[x] 추가로 증가합니다.
전설 위상
날렵한 늑대의 위상 - 보조 위상
- 칼날 발톱에 4번째 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 20-60%[x] 증가한 피해를 주며 2초 동안 넘어뜨립니다.
광폭한 곰의 위상 - 공격 위상
- 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 30-90%[x] 증가합니다.
폭풍까마귀의 위상 - 공격 위상
- 큰까마귀가 30-50%[x] 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 범위 내 적을 기절시킵니다.
부서진 방어의 위상 - 공격 위상
- 암석 폭발이 5초 동안 적이 다른 기술로부터 30-50%[x] 증가한 피해를 입게 합니다. 암석 폭발의 영력 소모량이 10만큼 감소합니다.
배사 폭발의 위상 - 공격 위상
- 암석 폭발이 15-35%[x] 증가한 피해를 주고, 영력이 75 이상일 때 시전하면 즉시 최대 범위가 됩니다.
담금질 제조법
번개 강화
- 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 번개 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 대격변이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
정복자 보드
전설 노드
- 야성: 동료 기술 시전 시 5초 동안 모든 동료 기술 등급이 +4 증가합니다.
희귀 노드
- 정점: 동료 피해 +25.0%, 정예에게 받는 피해 감소 +6.5%
- 포악함: 동료 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 방어도 +20
- 행운: 행운의 적중 확률 +5.0%, 의지력 +10
- 결의: 모든 원소 저항 + 3.0%, 의지력 +10
- 폭풍우: 취약 피해 +10.0%, 극대화 피해 +15.0%
- 우월성: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15.0%, 최대 생명력 +4.0%
■ 강령술사
사용 기술
영혼문 - 어둠 궁극기 - 재사용 대기시간 50초
- 기본 기술: 8초 동안 주변의 적을 오염시켜 초당 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다.
- 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1%만큼, 최대 30%까지 증가합니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
- 극상의 영혼문: 영혼을 흡수당한 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 해당 적의 영혼을 흡수합니다.
지속 기술
고통
- 핵심 지속 효과: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 플레이어와 하수인에게서 받는 피해가 15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 30%(무기 공격력)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.
거인의 몰락
- 보강된 경우, 정예에게 6/12/18% 증가한 피해를 줍니다.
정밀한 부패
- 행운의 적중 확률이 5/10/15% 증가합니다.
최후
- 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
괴저 보강
- 행운의 적중: 행운의 적중: 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.
고유 아이템
파괴자 - 고유 투구
- 속성
- 보호막이 있을 때 피해 감소 X%
- 자원 생성량 X%
- 영혼문 +X
- 불완전한 균형 +X
- 능력
- 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 소모할 때마다 영혼문의 지속시간이 0.5초만큼, 최대 8초까지 증가합니다. 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 획득할 때마다 주변 적에게 초당 암흑 피해의 100-200%만큼을 줍니다.
전설 위상
수확하는 연꽃의 위상 - 공격 위상
- 절단이 돌아오지 않는 대신 3개의 혼령으로 갈라져 나아가고 최대 사정거리에 도달하면 돌아옵니다. 절단이 원래 피해의 80-120%만큼을 줍니다.
신출귀몰한 유령의 위상 - 공격 위상
- 뼈 영혼이 폭발하면 주위 적을 추적하고 피해의 20-40%만큼을 주는 3개의 혼령을 소환합니다. 이 효과는 시전당 한 번씩만 발동합니다.
지옥 폭식의 위상 - 공격 위상
- 골렘의 사용 기술이 골렘을 폭발시켜 주변 적에게 (무기 공격력의 200-400%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 골렘이 시체를 섭취해 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
담금질 제조법
뼈 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 뼈 폭풍 지속시간 +X%
- 뼈 영혼 폭발 범위 +X%
- 뼈 감옥 지속시간 +X%
피 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 피의 쇄도 회오리 범위 +X%
- 과다출혈 폭발 범위 +X%
- 피의 창 지속시간 +X%
부패 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 마름병 범위 +X%
- 부패 폭발 범위 +X%
- 영혼문 지속시간 +X%
처형 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 절단 효과 범위 +X%
- 수확 효과 지속시간 +X%
- 해골 사제 효과 지속시간 +X%
정복자 보드
전설 노드
- 약화: 저주받은 적이 플레이어와 하수인에게서 10%[x] 증가한 피해를 입습니다. 이 증가량은 적이 저주에 걸린 동안 매초 10%[x]만큼, 최대 40%[x]까지 증가합니다.
희귀 노드
- 머무는 그림자: 지속 암흑 피해 +10%, 암흑 피해 +10%
- 암흑의 탄력성: 암흑 저항 +10%, 최대 생명력 4%
- 치밀함: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15%, 방어도 +20
- 보존: 지능 +10, 방어도 +20
- 박멸: 취약 피해 +10%, 지능 +10
- 불굴: 공격 속도 +2.5%, 최대 생명력 +4%
■ 도적
사용 기술
칼날의 춤 - 암살 날쌘 몸놀림 기술 - 충전 횟수 6회, 충전 재사용 대기시간 1초
- 기본 기술: 정신을 집중해 주변 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 42%의 피해를 줍니다. 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 이동 속도 20%[+]와 회피 확률 10%를 얻습니다.
- 강화된 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.
- 체계적인 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 무기 공격력의 20%만큼 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
- 절제된 춤: 칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 25% 감속시키며 20% 확률로 관통합니다.
지속 기술
연금술 혼합물
- 핵심 지속 효과: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.
사격 연습
- 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% [+] 증가합니다.
발레스트라
- 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12%[x] 증가합니다.
회피
- 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
여명으로
- 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
고유 아이템
투기장 싸움꾼의 속임수 - 고유 반지
- 속성
- 고유 속성: 암흑 저항 +X%
- 고유 속성: 모든 원소에 대한 저항 +X%
- 극대화 확률 +X%
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +X%
- 연막탄 재사용 대기시간 X% 감소
- 회복의 어스름 +X
- 능력
- 연막탄을 시전하면 극대화 피해가 3-6초 동안 33[x] 증가하며, 뒤에 그림자 구름을 남깁니다. 구름 안에 있을 경우 초당 은폐를 얻습니다.
전설 위상
독 구름의 위상: 공격 위상
- 은폐 상태가 되면 6초에 걸쳐 (무기 공격력의 600-780%)에 해당하는 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.
쪼개지는 파편의 위상: 공격 위상
- 행운의 적중: 빙결된 적을 적중하거나 처치하면 최대 100% 확률로 적의 위치에서 발사되는 얼음 파편을 생성합니다. 파편은 적에게 (무기 공격력의 25%-50%)에 해당하는 냉기 피해를 주고, 20-30%의 오한을 느끼게 합니다.
별 파편의 위상: 공격 위상
- 칼날의 춤의 칼날 적중 시 50% 확률로 6개의 금속 파편으로 부서져, 100-120%의 물리 피해를 줍니다. 칼날의 춤이 연계 점수를 소모하여, 최대 제한을 초과하는 추가 충전을 최대 3회 부여합니다.
담금질 제조법
기민함 강화 - 신규 무기 제조법
- 연타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 칼날의 춤 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 질주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암살자 강화 - 신규 무기 제조법
- 그림자 걸음 가르기 피해 +X%
- 칼날 차원 이동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 연막탄이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
왜곡 강화 - 신규 무기 제조법
- 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +X%
- 화살비의 사격이 두 번 시전될 확률 +X%
- 원기의 일격 가르기 피해 +X%
기본 강화 - 도적
- 사격 강화로 이름 변경 - 기본 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영
핵심 강화 - 도적
- 명사수 강화로 이름 변경 - 핵심 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영
정복자 보드
전설 노드
- 죽음의 무도: 기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 50%[x] 증가합니다.
희귀 노드
- 암살자: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +25%, 최대 생명력 +4%
- 곡예가: 기동력 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
- 잠복자: 기만 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
- 거인 살해자: 정예에게 주는 피해 +16%, 모든 원소 저항 +3%
- 싸움꾼: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4.5%, 근거리 적에게 주는 피해 +12%
- 순찰자: 원거리 적에게 받는 피해 감소 6%, 원거리 적에게 주는 피해 +15%
■ 원소술사
사용 기술
사역마 - 구현 기술 - 충전 횟수 3회, 충전 재사용 대기시간 12초
- 기본 기술:
- 마지막으로 시전한 기술의 원소와 일치하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 해당하는 원소 피해의 40%만큼을 줍니다.
- 사역마는 한 번에 최대 6마리까지 소환할 수 있습니다.
- 강화: 사역마가 원소에 따라 주변에 0.5초마다 다음과 같은 효과를 적용합니다.
- 화염: 적에게 4초에 걸쳐 94%의 화염 피해를 줍니다.
- 냉기: 적에게 15%의 오한을 적용합니다.
- 번개: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 소환된 사역마:
- 사역마의 원소가 이전에 시전한 기술에 따라 결정되지 않고, 화염, 냉기, 번개, 화염의 정해진 순서를 따릅니다.
- 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다.
- 불러낸 사역마: 활성화된 사역마가 있을 때, 해당 사역마의 원소와 일치하는 피해가 10% 증가합니다.
지속 기술
깨우침
- 핵심 지속 효과: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더 이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
- 피해 25% 증가
- 마나 재생 45%
- 공격 속도 20%
기원
- 모든 재사용 대기시간이 4/8/12% 감소합니다.
기운 집중
- 6초 동안 지속되며 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성합니다. 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
완충
- 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
원소의 상승효과
- 장착한 기술의 유형에 따라 서리, 감전, 방화 기술 피해가 1/2/3% 증가합니다.
고유 아이템
시드헤의 구속구 - 고유 장갑
- 속성:
- 비물리 피해 +X%
- 사역마 폭발 범위 +X%
- 사역마가 두 번 공격할 확률 +X%
- 사역마 +X
- 사역마를 소환하면 한 번에 세 가지 원소 유형 사역마를 모두 소환합니다. 사역마 지속시간이 25-50%[x] 증가하고, 재사용 대기시간이 2초 감소하지만 최대 충전 횟수가 1만큼 감소합니다.
전설 위상
충전된 섬광의 위상 - 공격 위상
- 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 (무기 공격력의 200-240%)에 해당하는 극대화 감전 피해를 줍니다.
원소 성좌의 위상 - 공격 위상
- 방화, 감전, 서리 기술을 시전하면 주변에 일치하는 종류의 원소 단검을 불러냅니다. 단검은 3적을 관통해 3초 후 (무기 공격력의 50-70%)에 해당하는 피해를 줍니다. 일치하는 원소 기술을 시전할 때마다 이 피해는 100%씩 증가합니다.
과열의 위상 - 공격 위상
- 소각에 2초 동안 정신을 집중한 후, 5초 동안 (무기 공격력의 30-70%)에 해당하는 극대화 화염 피해를 초당 줍니다. 소각을 시전하면 이 효과가 새로워진 후 유지됩니다.
담금질 제조법
방화 강화 - 연소 - 무기 제조법
- 소각이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 화염벽이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 운석이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
빙결 강화 - 빙결 -무기 제조법
- 눈보라가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 얼음 가시가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 냉대가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
원소술사 쇄신 - 보조 제조법
- 서릿발 범위 +%
- 눈보라 범위 +%
- 순간이동 파장 범위 +%
정복자 보드
전설 노드
- 근본적인 방출: 적에게 화염, 번개, 냉기 공격을 할 때마다 해당 적이 받는 피해가 원소당 10%[x]만큼, 최대 30%[x]까지 증가합니다.
희귀 노드
- 취약 피해 +10% / 지능 +10
- 비물리 피해 +10% / 지능 +10
- 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 5% / 방어도 +20
- 취약한 적에게 받는 피해 감소 5% / 최대 생명력 +4%
- 연소 상태의 적에게 주는 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 16%
- 지속 피해 감소 6.5% / 모든 원소 저항 3%
※ 직업 밸런스 업데이트
일반
- 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 플레이어는 궁극기에 최대 5점의 기술 포인트를 투자 가능하며, 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 궁극기는 여전히 하나만 장착할 수 있습니다. 또한 모든 기술 등급 추가 효과(예: 할리퀸의 관모 속성)이 플레이어가 습득한 궁극기 등급만 부여합니다.
- 생명력 생성 속성이 최대 생명력일 때 발동하여 초과 치유 효과에 기여합니다.
- 모든 무기 담금질 속성이 곱연산 피해를 부여합니다. 자세한 정보는 직업별 설명을 확인하시기 바랍니다.
- 모든 직업에 기본적으로 막은 피해 감소 15%가 부여됩니다.
- 방패의 기본 막은 피해 감소율이 15% 감소했습니다.
전설 위상
차폐하는 방벽
- 변경 전: 보호막이 있을 때 5-15% 확률로 원거리에 있는 적이 주는 직접 피해를 무시합니다.
- 변경 후: 직접 피해를 입으면 5-12% 확률로 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 원거리에 있는 적을 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
살육의 위상
- 변경 전: 이동 속도 20%를 얻습니다. 피해를 입으면 2.5-5.0초 동안 이 효과가 사라집니다.
- 변경 후: 이동 속도 20%를 얻습니다. 근거리 적에게 피해를 받으면 2.0-5.0초 동안 이 효과를 잃습니다.
별빛 위상
- 변경 전: 생명력을 20% 치유할 때마다 주 자원을 25-40 얻습니다.
- 변경 후: 생명력을 20% 치유할 때마다, 또는 최대 생명력일 때 200% 초과 치유할 때마다 주 자원을 25-40 얻습니다.
■ 야만용사
기술
광분
- 분노 생성량이 4에서 7로 증가했습니다.
- 피해가 13%에서 15%로 증가했습니다.
강화된 광분
- 변경 전: 광분이 공격 속도를 60% 증가시키는 동안 분노도 3 추가로 생성합니다.
- 변경 후: 광분이 공격 속도를 60% 증가시키는 동안 핵심 기술의 분노 소모량이 25% 감소합니다.
격전의 광분
- 변경 전: 현재 보유한 광분 중첩 하나당 8%의 피해 감소를 얻습니다.
- 변경 후: 현재 보유한 광분 중첩 하나당 피해 감소 5%와 이동 속도 5%를 얻습니다.
전투의 광분
- 광분 중첩 하나당 얻는 공격 속도가 5%에서 6%로 증가했습니다.
발 구르기
- 피해가 무기 공격력 9.5%에서 20%로 증가했습니다.
강화된 발 구르기
- 변경 전: 발 구르기의 지속시간이 1초 증가합니다.
- 변경 후: 발 구르기가 분노를 60 생성하고, 기절 지속시간이 1초 증가합니다.
전술적 발 구르기
- 변경 전: 발 구르기가 분노를 60 생성합니다.
- 변경 후: 발 구르기가 난투 기술이 되고 우두머리에게 800% 증가한 피해를 줍니다. 또한 4초 동안 대상을 취약하게 만듭니다.
전략적 발 구르기
- 변경 전: 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 변경 후: 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 4초만큼, 최대 12초까지 감소합니다.
지속 효과
무력화
- 변경 전: 출혈 효과가 건강한 적을 20% 감속시킵니다.
- 변경 후: 출혈 효과가 피해를 줄 때마다 15% 확률로 건강 및 부상 상태의 적을 70% 감속시킵니다.
학살의 일격
- 부상 상태의 적에게 주는 피해가 8%에서 5%로 감소했습니다.
고삐 풀린 힘
- 변경 전: 광폭화의 최대 지속시간이 5초 증가하고 추가 피해가 60%로 증가합니다.
- 변경 후: 광폭화의 추가 피해가 60%로 증가합니다. 생명력이 65% 아래일 때 항상 광폭화하며 25%의 추가 물리 피해 감소를 얻습니다.
담금질
다음은 각 담금질 제조법에서 이용할 수 있는 모든 속성입니다.
출혈 강화 - 무기 제조법
- 뼈 가르기 기술 등급 +X
- 분쇄가 두 번 공격할 확률 +X%
- 파열이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
격노 강화 - 무기 제조법
- 후려치기의 가르기 피해 +Y%
- 광분이 두 번 공격할 확률 +X%
- 달려들기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 도려내기 지속시간 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
광폭화 강화
- 보조 제조법으로 변경되었습니다.
- 광폭화 쇄신으로 이름이 변경되었습니다.
광폭화 기교 - 공격 제조법
- 이 제조법에 먼지 돌풍 피해 +X%가 추가됩니다. (모래폭풍 강화에서 이전됨)
야만용사 쇄신 - 보조 제조법
- 지진 범위 +X%(황무지 강화에서 이전됨)
- 광분 지속시간 +X%
- 기절 지속시간(야만용사의 통제에서 이전됨) +X%
황무지 강화 - 보조 제조법으로 변경됨
- 발 구르기 범위 +X%
- 도약 범위 +X%
- 먼지 돌풍 범위(모래폭풍 강화에서 이전됨) +X%
모래폭풍 강화 - 무기 제조법
- 자연 강화로 이름이 변경되었습니다.
- 먼지 돌풍 피해(합연산) +X%가 제거되었습니다.
- 먼지 돌풍이 두 번 시전될 확률 +X%
- 지진이 두 번 시전될 확률 +X%
- 지진 지속시간 +X%(야만용사 쇄신에서 이전됨)
파괴 기교 - 공격 제조법
- 난투 기술 피해 +X%
- 무기 숙련 피해 +X%
- 강철 소용돌이가 활성화되어 있을 때 피해 +X%
- 결정타, 돌진, 발차기 곱연산 피해 제조법이 제거되었습니다. 대체 제조법이 새로운 무기 담금질 제조법에 추가되었습니다.
전설 위상
거인의 발걸음의 위상
- 적중한 적 하나당 재사용 대기시간이 2.5-5.0초에서 1.3-2.5초로 감소했습니다.
- 최대 감소가 9에서 7초로 감소했습니다.
불카토스의
- 지진 피해가 30% 증가했습니다. (무기 공격력의 105-165%에서 137-217%로)
지진의
- 지진 피해가 30% 증가했습니다. (무기 공격력의 85-145%에서 111-191%로)
정복자
과다출혈 보드
- 기개(무두꾼 대체)
- 변경 전: 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
- 변경 후: (무두꾼) 취약 피해 +10% / 힘 +10
- 무두꾼(피바다 대체)
- 변경 전: 지속 물리 피해 +10% / 출혈 상태의 적에게 주는 피해 +10%
- 변경 후: (피바다) 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항 +10
피의 분노 보드
- 격노(기개 대체)
- 변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +10% / 광폭화 지속시간 +15%
- 변경 후: (기개) 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%
- 기개(진노 대체)
- 변경 전: 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
- 변경 후: (진노) 광폭화 상태일 때 주는 피해 +10% / 힘 +10
도륙 보드
- 광전사(무모함 대체)
- 변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +5% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: (무모함) 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항 +10%
- 무모함(광전사 대체)
- 변경 전: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
- 변경 후: (광전사) 정예에게 주는 피해 +16% / 힘 +10
학살 보드
- 오만(파괴자 대체)
- 변경 전: 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% 및 힘 +10
- 변경 후: (파괴자) 물리 피해 +10% 및 힘 +10
- 파괴자(오만 대체)
- 변경 전: 양손 베는 무기 피해 +10% / 취약 피해 +10%
- 변경 후: (오만) 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 4%
뼈 파괴자 보드
- 둔기 공격자(원기 대체)
- 변경 전: 양손 둔기 피해 +10% / 제압 피해 +45%
- 변경 후: (원기) 건강 상태일 때 피해 감소 5% / 받는 치유량 4%
- 원기(둔기 공격자 대체)
- 변경 전: 건강 상태일 때 피해 감소 5% / 힘 +10
- 변경 후: (둔기 공격자) 양손 둔기 피해 +10% / 힘 +10
깔끔한 기술 보드
- 야생의 힘(무모함 대체)
- 변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +5% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: (무모함) 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항 +10%
- 무모함(야생의 힘 대체)
- 변경 전: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
- 변경 후: (야생의 힘) 한손 무기 피해 +10% / 힘 +10
전쟁 인도자 보드
- 조절(야수의 힘 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 힘 +10
- 변경 후: (야수의 힘) 보강 상태일 때 주는 피해 +10% / 힘 +10
- 신중한 전진(조절 대체)
- 변경 전: 보강 상태일 때 주는 피해 +10% / 보강 생성량 +6.5%
- 변경 후: (조절) 모든 원소 저항 +3% / 받는 치유량 +4%
무기 전문가 보드
- 무쇠의 힘
- 변경 전: 방어도 +20 / 힘 +10
- 변경 후: 정예에게 주는 피해 +16% / 힘 +10
■ 드루이드
기술
타고난 쇠약의 포효 개편
- 변경 전 - 쇠약의 포효가 지속시간 동안 적을 65% 감속시킵니다.
- 변경 후 - 쇠약의 포효가 지속시간 동안 피해를 15%[x] 증가시킵니다.
보존하는 쇠약의 포효
- 활성화되어 있는 동안 초당 최대 생명력 회복량이 4%에서 6%로 증가했습니다.
대지 방벽
- 타고난 대지 방벽의 피해가 무기 공격력의 30%에서 60%로 증가했습니다.
짓밟기
- 지형에 닿자마자 바로 멈추는 대신 목적지를 보다 일관적으로 짓밟을 수 있도록 업데이트되었습니다.
대격변
- 번개 피해가 무기 공격력의 95%에서 115%로 증가했습니다.
- 번개가 같은 대상을 0.5초마다 더 자주 공격하지 않습니다.
개발자 의견: 대격변은 이전에 범위 내에 적이 있다면 반드시 번개가 적중하도록 업데이트된 바 있습니다. 해당 변경으로 기술의 사용감이 크게 개선되어 아주 만족스럽습니다! 다만, 조금 위력이 과도해졌습니다. 이제 대격변의 번개가 같은 대상을 반복적으로 공격하는 빈도를 제한하여, 다른 궁극기도 대상이 하나인 상황에서 여전히 경쟁력을 유지할 수 있도록 할 계획입니다. 이에 대한 보상으로 번개의 피해가 증가했습니다.
곰의 힘
- 건강 상태에서의 추가 피해가 30%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.
- 최대 생명력 증가 효과가 20%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
- 제압 추가 피해가 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.
개발자 의견: 곰의 힘은 가장 인기 있는 드루이드 핵심 지속 효과 중 하나입니다. 곰인간 또는 제압 위주 빌드를 염두에 두고 설계되었습니다. 그러나 곰인간 기술이나 제압 효과를 거의 사용하지 않는 빌드에서도 자주 사용되었습니다. 건강 상태에서 증가하는 피해 30%[x]는 모든 빌드에서 강력했기 때문입니다. 이에 해당 효과의 위력을 줄이고, 최대 생명력과 제압 피해 보너스를 증가시켜 곰인간과 제압 빌드를 보완하고, 원래 의도하지 않은 다른 빌드에 대해서는 이득을 줄이려고 합니다.
회색곰의 격노
- 우두머리를 제압하면 지속시간이 5초 증가합니다.
지속 효과
빠른 변신
- 변경 전: 새로운 동물 형상으로 변신하면 8초 동안 주는 피해가 1/2/3%[x씩, 최대 8/16/24%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 새로운 동물 형상으로 변신하면 주는 피해가 1/2/3%[x]씩, 최대 6/12/18%[x]까지 증가합니다. 이 증가 효과는 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.
향상된 감각
- 변경 전: 동물 형상으로 변신할 때, 곰인간 형상에서는 6초 동안 3/6/9%의 피해 감소를, 늑대인간 형상에서는 6초 동안 2/4/6%[+]의 이동 속도를 얻습니다. 둘 다 활성화되어 있는 동안에는 효과가 두 배가 됩니다.
- 변경 후: 변신할 때, 곰인간 형상에서는 3/6/9%의 피해 감소를, 늑대인간 형상에서는 2/4/6%[+]의 이동 속도를 얻습니다. 두 보너스 모두 두 동물 형상 중 하나만 유지해도 지속되며, 둘 모두 활성화한 경우 두 배가 됩니다. 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.
야수의 광란
- 변경 전: 늑대인간 형상을 유지한 채 2초가 지나면 15초 동안 30%[+]의 공격 속도를 얻습니다. 곰인간 형상을 유지한 채 2초가 지나면 15초 동안 피해가 50%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 변신할 때, 곰인간 형상에서는 피해가 30%[x] 증가하고, 늑대인간 형상에서는 공격 속도가 20%[+] 증가합니다. 두 보너스 모두 두 동물 형상 중 하나만 유지해도 지속되지만, 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.
고유 아이템
살점 분쇄봉
- 피해가 무기 공격력의 100-300%에서 200-400%로 증가했습니다.
- 의지력 100당 증가하는 피해가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
고인돌
- 싹쓸바람에서 회전하는 바위가 적을 덜 밀쳐내어, 여러 바위로 적을 보다 일관적으로 타격할 수 있습니다. 바위가 근접 범위 내에 있는 적을 보다 일관적으로 타격합니다.
야생심장의 갈망
- 변경 전: 늑대인간 또는 곰인간으로 변신하면 5초 동안 야생심장을 얻습니다. 야생심장이 2초마다 1-3%[x]의 중첩 피해를, 최대 20-60%[x]까지 부여합니다.
- 변경 후: 새로운 동물 형상으로 변신하면 야수의 광란 보너스의 값이 2.0-5.0%만큼, 최대 20-50%[+]까지 증가합니다. 이 보너스는 초당 2%씩 감소합니다.
사냥꾼의 정점
- 변경 전: 변신 기술로 대상을 처치하면 다음 보너스를 얻습니다. 늑대인간: 다음 비궁극기 곰인간 기술이 영력을 소모하지 않고 재사용 대기시간이 사라집니다. 곰인간: 다음 늑대인간 기술이 첫 피해를 주면 생명력을 104-522만큼 치유합니다.
- 변경 후: 동물 형상으로 30초를 보낼 때마다 다음 핵심 기술이 확정적으로 제압하고 극대화로 적중하며, 30-60%[x] 증가한 피해를 줍니다. 변신 기술을 시전하면 이 타이머가 1초 감소합니다. 새로운 동물 형상으로 변신하면 2초 감소합니다.
담금질
모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
폭풍 강화
- 바람 칼날 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 회오리바람 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 싹쓸바람이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
번개 강화
- 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 번개 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 대격변이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
대지 강화
- 산사태 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 대지의 쐐기 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 바위 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 암석 폭발 투사체를 두 번 시전할 확률 +X%
늑대인간 강화
- 칼날 발톱이 두 번 공격할 확률 +X%
- 광견병 지속시간 +X%
- 찢어발기기 지속시간 +X%
- 발톱이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
곰인간 강화
- 할퀴기가 두 번 공격할 확률 +X%
- 쳐부수기가 두 번 공격할 확률 +X%
- 짓밟기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
동료 강화
- 늑대 무리가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 맹독 덩굴이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 큰까마귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
이전되거나 제거된 제조법
- 동료 기교 공격 제조법이 동료 강화 무기 제조법으로 전환되었습니다
- 싹쓸바람 피해와 대격변 피해가 폭풍 기교에서 제거되었습니다
- 바위 피해와 대지 제압 피해가 대지 기교에서 제거되었습니다
- 짓밟기 피해, 광견병 피해, 찢어발기기 피해가 변신 기교에서 제거되었습니다
- 회색곰의 격노 지속시간이 곰인간 강화에서 변신 기교로 이전되었습니다
- 싹쓸바람 지속시간이 폭풍 강화에서 자연 마법 쇄신으로 이전되었습니다
- 번개 폭풍 지속시간이 자연 마법 쇄신에서 제거되었습니다
정복자
초심자 보드
- 교화(결의 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 의지력 +10
- 변경 후: (교화) 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
천둥충격 보드
- 정신집중(자만심 대체)
- 변경 전: 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 의지력 +10
- 변경 후: (정신집중) 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
- 자만심(복원 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 최대 생명력 4%
- 변경 후: (자만심) 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%
대지의 파멸 보드
- 분열하는 대지(결의 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 의지력 +10
- 변경 후: (분열하는 대지) 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15% / 의지력 +10
- 결의(분열하는 대지 대체)
- 변경 전: 대지 피해 +10% / 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +15%
- 변경 후: (결의) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
생존 본능 보드
- 전투로 단련된 가죽
- 변경 전: 곰인간 형상일 때 총 방어도 +2% / 의지력 +10
- 변경 후: 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
- 곰
- 변경 전: 곰인간 형상일 때 피해 +10% / 제압 피해 +45%
- 변경 후: 곰인간 형상일 때 총 방어도 +2% / 최대 생명력 4%
대학살의 욕망 보드
- 절단자(재생 대체)
- 변경 전: 받는 치유량 +4% / 의지력 +10
- 변경 후: (절단자) 극대화 피해 +15% / 의지력 +10
- 포악함
- 변경 전: 늑대인간 피해 +10% / 극대화 피해 +15%
- 변경 후: 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
고조된 악의 보드
- 독성 재앙(자연의 자손 대체)
- 변경 전: 중독된 적에게 받는 피해 감소 4% / 의지력 +10
- 변경 후: (독성 재앙) 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
- 자연의 자손(독성 재앙 대체)
- 변경 전: 중독된 적에게 주는 피해 +10% / 독 피해 +10%
- 변경 후: (자연의 자손) 중독된 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%
내면의 야수 보드
- 투지
- 변경 전: 방어도 +100 / 의지력 +10
- 변경 후: 극대화 피해 +15% / 의지력 +10
- 황야(파국 대체)
- 변경 전: 극대화 피해 +15% / 물리 피해 +10%
- 변경 후: (황야) 모든 원소 저항 +3% / 받는 치유량 +4%
죄어오는 촉수 보드
- 파멸(용기 대체)
- 변경 전: 최대 생명력 4% / 의지력 +10
- 변경 후: (파멸) 자연 마법 피해 +10% / 의지력 +10
- 용기(파멸 대체)
- 변경 전: 자연 마법 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 전: (용기) 최대 생명력 4% / 방어도 +20
선조의 인도 보드
- 결의(만회 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
- 변경 후: (결의) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
- 인도(결의 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 의지력 +10
- 변경 후: (인도) 피해 +10% / 의지력 +10
■ 강령술사
기술
마름병
- 강화된 마름병
- 변경 전 - 마름병이 적을 25% 감속시킵니다.
- 변경 후 - 마름병의 범위가 15% 증가했습니다.
- 불가사의 마름병 개편
- 마름병에 걸린 적이 30% 확률로 2.5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 변경 후 - 마름병이 매초 적에게 15%의 오한을 느끼게 합니다.
피의 창
- 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 항상 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
- 강화된 피의 창 개편
- 변경 전 - 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
- 변경 후 - 피의 창을 8번 시전할 경우, 다음으로 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
- 초자연적 피의 창 개편
- 변경 전 - 피의 창을 8번 시전할 경우, 다음으로 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
- 변경 후 - 피의 창이 15%[x] 증가한 극대화 피해와 15%[x] 증가한 제압 피해를 줍니다.
피의 파도
- 극상의 피의 파도 개편
- 변경 전 - 피의 파도가 적을 4초 동안 50% 감속시킵니다.
- 변경 후 - 피의 파도를 시전하면 10초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
- 최고의 피의 파도
- 생성되는 피의 구슬 개수가 3개에서 6개로 증가했습니다.
지속 효과
수혈
- 피의 구슬 생성 재사용 대기시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
죽음의 접근
- 이동 속도가 4/8/12% [+]에서 5/10/15% [+]로 증가했습니다.
전설 위상
저주받은 오라의 위상
- 저주는 시전되는 것이 아님을 명확히 밝히도록 상세 정보가 업데이트되었습니다. 담금질은 저주에 아무런 이점을 주지 않습니다.
해일의 위상
- 추가 피의 파도가 50-30% 감소한 피해가 아닌 원래 피해의 100-120%만큼 피해를 줍니다.
고유 아이템
죽음십자
- 기존 속성
- 고유 속성: 피해 +50%
- 지능 +126-180
- 극대화 피해 +98-125%
- 취약 피해 +70-85%
- 잘린 살점 지속 효과 등급 +3-5
- 신규 속성
- 고유 속성: 섬뜩함 및 시체 피해 +100%
- 지능 +126-180
- 시체 폭발이 두 배의 피해를 줄 확률 +36.5-50%
- 잘린 살점이 4초 동안 최대 생명력의 8-10%에 해당하는 보호막 부여
- 잘린 살점 지속 효과 등급 +3-5
검은 강
- 지능 +126-180 속성이 시체 폭발이 두 배의 피해를 줄 확률 +36.5-50%로 대체되었습니다.
담금질
모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
뼈 강화
- 뼈 영혼이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 뼈 파편 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 뼈 창 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 뼈 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
피 강화
- 피의 쇄도가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 피의 창이 두 번 공격할 확률 +X%
- 과다출혈이 두 번 공격할 확률 +X%
- 피의 파도가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암흑 강화 - 부패
- 마름병 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 부패가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 영혼문이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 저주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암흑 강화 - 처형
- 절단 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 수확이 두 번 공격할 확률 +X%
- 시체 폭발이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
소환 강화
- 망자의 군대가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 해골 마법학자의 공격이 두 번 시전될 확률 +X%
- 해골 전사가 두 번 공격할 확률 +X%
- 골렘이 두 번 공격할 확률 +X%
기타 담금질 업데이트:
- 시체 폭발 피해 +X%가 암흑 기교에서 제거되었습니다
- 뼈 영혼 피해 +X%가 뼈 기교에서 제거되었습니다
- 불경한 우리의 마름병 감속 위력 +X% 담금질 속성이 마름병 오한 위력 +X%로 변경되었습니다
정복자
초심자 보드
- 손아귀(보존 대체)
- 변경 전: 방어도 +200 / 지능 +10
- 변경 후: (손아귀) 정예에게 주는 피해 +16% / 지능 +10
이교 우두머리 보드
- 구금
- 변경 전: 하수인 피해 감소 10% / 지능 +10
- 변경 후: 소환 극대화 피해 +15% / 지능 +10
거대한 괴수
- 기형
- 변경 전: 골렘 방어도 +14% / 지능 +10
- 변경 후: 소환 피해 +10% / 지능 +10
식인 보드
- 분쇄(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (분쇄) 피해 +10% / 지능 +10
- 박사(도태자 대체)
- 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 공격 속도 +2.5%
- 변경 후: (박사) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
죽음의 냄새
- 끓어오름(보존 대체)
- 변경 전: 방어도 +100 / 지능 +10
- 변경 후: (끓어오름) 피해 +10% / 지능 +10
- 잔해
- 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 극대화 피해 +15%
- 변경 후: 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 방어도 +20
뼈 이식 보드
- 박사(불굴의 의지 대체)
- 변경 전: 최대 4% / 방어도 +100
- 변경 후: (박사) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
- 석회화
- 변경 전: 뼈 극대화 피해 +15% / 뼈 피해 +10%
- 변경 후: 방어도 +20 / 취약한 적에게 받는 피해 감소 4%
- 파편(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (파편) 뼈 극대화 피해 +15% / 지능 +10
피를 부르는 피 보드
- 공격성(피 들이키기 대체)
- 변경 전: 피의 구슬 치유량 +5% / 지능 +10
- 변경 후: (공격성) 건강 상태일 때 주는 피해 +12.5% / 지능 +10
- 피 들이키기(공격성 대체)
- 변경 전: 제압 피해 +45% / 피해 +10%
- 변경 후: (피 들이키기) 피의 구슬 치유량 +5% / 최대 생명력 4%
피바다 보드
- 신중한 전진
- 변경 전: 보강 상태일 때 주는 피해 +10% / 보강 생성량 +6.5%
- 변경 후: 보강 상태일 때 피해 감소 4% / 보강 생성량 +6.5%
- 치료
- 변경 전: 받는 치유량 +4% / 지능 +10
- 변경 후: 제압 피해 +45% / 지능 +10
메마름 보드
- 갉아먹는 어둠(어스름 대체)
- 변경 전: 암흑 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: (갉아먹는 어둠) 지속 암흑 피해를 받는 적에게 주는 피해 +10% / 지능 +10
- 어스름(갉아먹는 어둠 대체)
- 변경 전: 지속 암흑 피해를 받는 적에게 주는 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: (어스름) 암흑 저항 +10% / 방어도 +20
■ 도적
기술
강화된 칼날 차원 이동
- 변경 전: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 변경 후: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 20% 증가합니다. 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다.
근본적인 칼날 차원 이동
- 변경 전: 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다. 적 3마리를 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
- 변경 후: 칼날 차원 이동이 아닌 기술을 시전하면 다음 칼날 차원 이동이 강화되어 100%[x] 추가 피해를 줍니다.
절제된 그림자 걸음
- 변경 전: 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 2초 동안 기절시키고 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 변경 후: 그림자 걸음이 200%[x] 추가 피해를 줍니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
은신
- 방해받지 않게 됩니다.
전복시키는 은신
- 변경 전: 은신을 해제하는 기술이 적을 항상 6초 동안 취약하게 만듭니다.
- 변경 후: 은신을 해제하는 기술이 적을 항상 극대화로 적중하며 적을 6초 동안 취약하게 만듭니다.
역습하는 은신
- 변경 전: 은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화 적중합니다.
- 변경 후: 은신을 시전하면 10%의 회피 확률을 얻고 추가 이동 속도가 5초 동안 60%[+]로 증가합니다.
극상의 복제된 그림자
- 변경 전: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
- 변경 후: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 은폐와 저지 불가 상태가 됩니다.
죽음의 덫
- 기본: 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
최고의 죽음의 덫
- 변경 전: 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
- 변경 후: 죽음의 덫에 저항하는 적이 끌려와 죽음의 덫 피해의 120%만큼 피해를 받습니다.
화살비
- 기본 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
최고의 화살비
- 변경 전: 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
- 변경 후: 화살비가 군중 제어 상태의 적에게 40%[x] 증가한 피해를 줍니다.
지속 효과
무기 숙련
- 상세 정보에 공격한 무기에 따라 보너스를 얻는다는 설명이 추가됩니다.
백병전
- 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 10%가 아닌 근거리 적에게 주는 피해의 15%에 비례합니다.
아드레날린 촉진
- 이동 중 기력 재생량이 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
자극
- 강화 효과가 활성화되어 있을 때 날쌘 몸놀림/기만 기술에 더해 기본 기술 피해도 얻습니다.
희생
- 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 62%의 피해를 줍니다. 희생의 피해가 취약 피해 증가량의 120%[x]만큼 증가합니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 [무기 공격력의 80%]에 해당하는 피해를 줍니다. 희생의 피해가 취약 피해 증가량의 120%[x]만큼 증가합니다.
기세
- 정신 집중 암살 기술도 고려합니다.
- 명사수 기술을 시전하면 중첩만 제거됩니다.
전설 위상
참된 시야의 위상
- 변경 전: 내면의 시야 표식이 붙은 적에게 주는 극대화 피해가 70-100% 증가합니다.
- 변경 후: 내면의 시야 표식이 붙은 적에게 주는 극대화 피해가 70-100% 증가합니다. 내면의 시야가 가득 차 있을 때 피해가 21-30%[x] 증가합니다.
완고한 습격자의
- 은폐를 해제할 때가 아닌 은신을 시전할 때 저항을 부여합니다.
으스스한 기만
- 변경 전: 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐 상태가 해제되면 2초 동안 5-15%의 회피 확률을 얻습니다.
- 변경 후: 날쌘 몸놀림 기술 시전 후 다른 기술로 직접 피해를 주면 2초 동안 은폐를 얻습니다. 은폐 상태가 해제되면 2초 동안 10-18%의 회피 확률을 얻습니다.
기회주의자의
- 그림자 걸음으로 은폐를 해제하면 대상에게서 수류탄이 떨어집니다.
담금질
모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
덫 강화
- 쇠못 덫이 충전 횟수를 소모하지 않을 확률 +X%
- 죽음의 덫이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 맹독 덫 지속시간 +X%
기본 강화 - 도적
- 구멍 뚫기 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 심장추적자 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 강력한 화살 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
핵심 강화 - 도적
- 탄막 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 꿰뚫는 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
기민함 강화
- 연타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 칼날의 춤 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 원기의 일격 가르기 피해 +X%
- 질주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암살자 강화
- 그림자 걸음 가르기 피해 +X%
- 칼날 차원 이동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +X%
- 화살비의 사격이 두 번 시전될 확률 +X%
기타 담금질 변경 사항:
- 기만 전문성 제조법에서 연막탄 피해가 제거되었습니다.
정복자
간악함 문양
- 우두머리에 대해 추가 피해를 적용합니다.
초심자 보드
- 무법자(무법 대체)
- 변경 전: 방어도 +200 / 민첩+10
- 변경 후: (무법자) 정예에게 주는 피해 +16% / 민첩 +10
소름돋는 전리품 보드
- 주입자
- 변경 전: 주입 피해 +15% / 비물리 피해 +10%
- 변경 후: 모든 원소 저항 +3% / 방어도 +20
- 혼합물(정량 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 민첩 +10
- 변경 후: (혼합물) 비물리 피해 +10% / 민첩 +10
영업 비밀 보드
- 수술(무법 대체)
- 변경 전: 방어도 +100 / 민첩 +10
- 변경 후: (수술) 피해 +10% / 민첩 +10
- 낙원(파국 대체)
- 변경 전: 극대화 피해 +15% / 물리 피해 +10%
- 변경 후: (낙원) 방어도 +20 / 최대 생명력 4%
비열한 습격 보드
- 명공(계략 대체)
- 변경 전: 감속 상태의 적에게 받는 피해 감소 6% / 민첩 +10
- 변경 후: (명공) 취약 피해 +10% / 민첩 +10
- 반항(폭압 대체)
- 변경 전: 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +15% / 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +15%
- 변경 후: (반항) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
치명적인 매복 보드
- 덫(교활함 대체)
- 변경 전: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소 4% / 민첩 +10
- 변경 후: (덫) 극대화 피해 +15% / 민첩 +10
- 교활함(학살자 대체)
- 변경 전: 방어도 +100 / 물약 치유량 +4
- 변경 후: (교활함) 덫 기술의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소 4% / 모든 원소 저항 +3%
레이라나의 본능 보드
- 본질(가식 대체)
- 변경 전: 공격 회피 후 4초 동안 피해 +12.5% / 민첩 +10
- 변경 후: (본질) 핵심 피해 +14% / 민첩 +10
- 징벌(내성 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 민첩 +10
- 변경 후: (징벌) 물리 피해 +10% / 민첩 +10
- 과녁(식견 대체)
- 변경 전: 공격 회피 후 4초 동안 피해 +12.5% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: (과녁) 핵심 피해 +14% / 정예에게 주는 피해 +16%
목격자 제거 보드
- 구원(훈련 대체)
- 변경 전: 최대 생명력 4% / 민첩 +10
- 변경 후: (구원) 궁극기 피해 +35% / 민첩 +10
- 훈련(멸망 대체)
- 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 극대화 피해 +15%
- 변경 후: (훈련) 최대 생명력 4% / 독 저항 +10%
약점 노출 보드
- 비극(정량 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 민첩 +10
- 변경 후: (비극) 정예에게 주는 피해 +16% / 민첩 +10
- 재활성화(사냥꾼 학살자 대체)
- 변경 전: 정예에게 주는 피해 +16% / 정예 적 처치 후 4초 동안 이동 속도 +14%
- 변경 후: (재활성화) 받는 치유량 +4% / 방어도 +20
교활한 책략 보드
- 근본(무법 대체)
- 변경 전: 방어도 +100 / 민첩 +10
- 변경 후: (근본) 피해 +10% / 민첩 +10
- 무법(근본 대체)
- 변경 전: 기본 피해 +35% / 피해 +10%
- 변경 후: (무법) 방어도 +20 / 최대 생명력 4%
■ 원소술사
기술
강화된 번개 줄기
- 번개 쇄도가 원래 대상과 주변의 적도 타격합니다.
강화된 화염구
- 변경 전: 화염구를 시전하면 화염구의 반경이 50% 증가합니다.
- 변경 후: 화염구를 시전하면 반경이 50% 증가하고, 6초에 걸쳐 적을 불태워 10%의 피해를 줍니다.
연쇄 번개 마법부여의
- 재사용 대기시간이 4초에서 1초로 감소합니다.
히드라 마법부여
- 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
전기 채찍 마법부여
- 기절 지속시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
소각 마법부여
- 재사용 대기시간이 14초에서 8초로 감소했습니다.
지속 효과
끝없는 장작
- 변경 전: 적이 연소 상태로 남아 있는 시간에 따라 적에게 주는 연소 피해가 증가합니다. 연소 피해는 5초 후 최대 5%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 연소 피해가 6/12/18%[x] 증가합니다. 적이 총 생명력보다 많은 지속 피해의 영향을 받고 있을 경우, 이 추가 효과는 25/50/75%[x]로 증가합니다.
구현 숙련
- 활성화된 구현 30개로 추가량이 제한됩니다. 보다 명확한 설명을 위해 상세 정보를 업데이트했습니다.
전설 위상
폭풍 격화 위상
- 변경 전: 보호막이 있을 때 취약한 적에게 주는 피해가 15-30% 증가합니다.
- 변경 후: 얼음 갑옷이 활성화되어 있을 때 주는 피해가 15-35% 증가합니다. 빙결된 적에게는 이 수치가 15% 추가로 증가합니다.
휘감는 불길의 위상
- 변경 전: 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 30-45%[x] 증가합니다. 적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 70-100%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 적이 연소 상태로 남아 있는 시간에 따라 적에게 주는 연소 피해가 6%[x] 증가합니다. 연소 피해는 5초 후 최대 30%[x]까지 증가합니다. 또한 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 10-30%[x] 증가합니다.
아마겟돈의 위상
- 더 많은 운석이 떨어집니다.
아마겟돈의 위상과 산산조각 난 별의 위상으로 생성되는 운석이 시전 대상 근처의 적 주위나 적 위에 보다 일관적으로 떨어집니다.
고유 아이템
탈 라샤의 오색찬란한 고리
- 변경 전: 플레이어가 주는 원소 피해 유형 하나당 4초 동안 주는 피해가 10-15%만큼, 최대 40-60%까지 증가합니다. 원소 피해를 주면 모든 증가 효과가 갱신됩니다.
- 변경 후: 방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 5초 동안 피해가 10-25% 증가합니다. 원소당 1회 중첩됩니다. 이전 기술의 원소가 다른 원소였을 경우, 다시 시전 시 모든 효과를 초기화합니다.
축 도관
- 연쇄 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +X% 속성이 연쇄 번개가 두 번 공격할 확률 +X%로 변경되었습니다.
계몽자의 장갑
- 효과의 설명이 바뀌었지만, 기능은 동일합니다.
- 변경 전: 화염구가 이동하면서 튕겨 바닥에 부딪힐 때마다 폭발하지만, 폭발이 주는 피해가 30-0% 감소합니다.
- 변경 후: 화염구가 이동하면서 튕겨 바닥에 부딪힐 때마다 폭발하지만, 폭발이 원래 피해의 70-100%만큼을 줍니다.
담금질
모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
방화 강화
- 화염탄 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 화염구 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 운석 낙하가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
방화 강화 - 연소
- 소각이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 화염벽이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 운석이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
빙결 강화 - 빙결
- 눈보라가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 얼음 가시가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 냉대가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
서리 강화
- 서리 화살 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 얼음 보주 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 얼음 파편 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
구현 강화
- 시전한 히드라 머리 개수 +X
- 시전 시 두 번째 얼음 칼날이 시전될 확률 +X%
- 시전 시 두 번째 얼음 칼날이 시전될 확률 +X%
- 사역마가 두 번 공격할 확률 +X%
감전 강화 - 방출
- 순간이동이 두 번 공격할 확률 +X%
- 전기 채찍이 두 번 휩쓸 확률 +X%
- 번개 줄기 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
감전 강화 - 쇄도
- 벼락불 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 연쇄 번개가 두 번 공격할 확률 +X%
- 구상 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
기타 담금질 업데이트:
- 소각 범위, 운석 낙하 범위, 화염벽 범위가 방화 강화 제조법에서 제거되었습니다
- 눈보라 피해와 얼음 가시 피해가 서리 기교에서 제거되었습니다
- 순간이동 피해가 감전 기교 제조법에서 제거되었습니다
- 연쇄 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 속성이 연쇄 번개가 두 번 공격할 확률로 변경되었습니다
- 순간이동 파장 범위가 감전 강화 - 방출 제조법에서 새로운 원소술사 쇄신 보조 제조법으로 이전되었습니다
- 서릿발 범위가 원소술사의 통제 제조법에서 새로운 원소술사 쇄신 보조 제조법으로 이전되었습니다
- 눈보라 범위가 서리 강화 제조법에서 새로운 원소술사 쇄신 보조 제조법으로 이전되었습니다
- 구현 피해가 구현 기교 공격 제조법의 사역마 피해로 대체되었습니다
- 지속 화염 피해가 방화 기교 제조법에서 제거되었습니다
- 사역마의 행운의 적중 확률이 구현 행운 보조 제조법에 추가되었습니다
정복자
시작 보드
- 세심함(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (세심함) 정예에게 주는 피해 +16% / 지능 +10
작열하는 열기 보드
- 폭발성(재 대체)
- 변경 전: 화염 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: (폭발성) 극대화 피해 15% / 지능 +10
- 만회
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
- 변경 후: 물약 치유량 +4% / 5초마다 생명력 +25
- 재(방화 대체)
- 변경 전: 화염 피해 +10% / 화염 지속 피해 +10%
- 변경 후: (재) 화염 저항 +10% / 5초마다 생명력 +25
연소 본능 보드
- 대비책
- 변경 전: 정예에게 받는 피해 감소 +6.5% / 방어도 +100
- 변경 후: 정예에게 받는 피해 감소 +6.5% / 방어도 +20
- 연기 나는 잿불(도태자 대체)
- 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 공격 속도 +2.5%
- 변경 후: (연기 나는 잿불) 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 5% / 받는 치유량 +4%
- 폭발성(연기 나는 잿불 대체)
- 변경 전: 적에게 받는 피해 감소 5% / 지능 +10
- 변경 후: (폭발성) 극대화 피해 +15% / 지능 +10
혹한의 운명 보드
- 원소의 가호(오한 대체)
- 변경 전: 냉기 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: (원소의 가호) 비물리 피해 +10% / 지능 +10
얼음폭포 보드
- 혹한(냉기술 대체)
- 변경 전: 냉기 피해 +10% / 오한 적용 4%
- 변경 후: (혹한) 오한 상태의 적에게 받는 피해 감소 6% / 최대 생명력 4%
- 냉기술(혹한 대체)
- 변경 전: 오한 상태의 적에게 받는 피해 감소 6% / 지능 +10
- 변경 후: (냉기술) 냉기 피해 +10% / 지능 +10
전하 쇄도 보드
- 압도적인
- 변경 전: 기절한 적에게 주는 피해 +15% / 정예에게 주는 피해 +16%
- 변경 후: 번개 저항 +10% / 방어도 +20
- 전기
- 변경 전: 번개 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: 취약 피해 +10% / 지능 +10
멈추지 않는 전도 보드
- 감전 저항(만회 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
- 변경 후: (감전 저항) 번개 저항 +10% / 최대 생명력 4%
- 안식처(사냥꾼 학살자 대체)
- 변경 전: 정예에게 주는 피해 +16% / 정예 적 처치 후 4초 동안 이동 속도 +14%
- 변경 후: (안식처) 최대 생명력 4% / 방어도 +20
- 황폐화(전기 대체)
- 변경 전: 번개 저항 +10% / 지능 +10
- 변경 후: (황폐화) 극대화 피해 +17% / 지능 +10
원소 소환사 보드
- 원소의 지킴이(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (원소의 지킴이) 비물리 피해 +10% / 지능 +10
- 저항(원소의 지킴이 대체)
- 변경 전: 비물리 피해 +10% / 모든 원소 저항 +3%
- 변경 후: (저항) 모든 원소 저항 +3% / 방어도 +20
마법부여 전문가 보드
- 전술(박사 대체)
- 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
- 변경 후: (전술) 정예에게 주는 피해 +16% / 지능 +10
- 강인해짐(정령술사 대체)
- 변경 전: 비물리 피해 +10% / 최대 생명력 4%
- 변경 후: (강인해짐) 방어도 +20 / 최대 생명력 4%
- 축복(만회 대체)
- 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
- 변경 후: (축복) 모든 원소 저항 +3% / 받는 치유량 +4%
※ 신단 업데이트
다음 신단이 기술과 유사하게 무기 공격력에 비례합니다.
- 포격의 신단
- 폭발파의 신단
- 전기의 신단
※ 전리품 업데이트
모든 고유 아이템을 노릴 때 정해진 단일 우두머리만을 사냥할 수 있습니다.
- 그리구아르에서 제외됨
- 야만용사
- 라말라드니의 역작
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- 묠니르의 반지
- 강령술사
- 피 장인의 흉갑
- 도적
- 바람살
- 원소술사
- 계몽자의 장갑
- 군주 지르에서 제외됨
- 야만용사
- 하로가스의 분노
- 고르의 파멸적인 손 보호구
- 드루이드
- 미친 늑대의 환희
- 바실리의 기도
- 마녀의 큰지팡이
- 강령술사
- 죽음 없는 얼굴
- 텅 빈 무덤의 경갑
- 도적
- 어둠 속의 눈
- 그림자의 매듭끈
- 하늘사냥꾼
- 원소술사
- 얼음심장 브레이스
- 끝없는 분노의 지팡이
- 무한의 의복
- 모든 직업
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- 도살자의 식칼
- 얼음 속의 야수에서 제거
- 야만용사
- 만보
- 전투 무아지경
- 심홍색의 전장
- 드루이드
- 만족을 모르는 분노
- 사냥꾼의 정점
- 차오르는 철월
- 강령술사
- 아래에서 들려오는 울부짖음
- 죽음예언자의 펜던트
- 피 말리는 비명
- 도적
- 규탄
- 하칸의 말
- 원소술사
- 에수의 가보
- 람 에센의 지팡이
- 모든 직업
- 서리불꽃
- 어머니의 품
- 추가
- 그리구아르가 강령술사용 도살자의 식칼을 떨어뜨립니다.
- 이전
- 묠니르의 반지가 그리구아르에서 군주 지르로 이전되었습니다.
#블리자드 #나에리 #디아블로4 #디아4 #DiabloIV #Blizzard #시즌6 #확장팩 #증오의그릇 #직업밸런스
겜하는 사람들은 너무바뀌어서 혼란스러울 정도인데요ㅋㅋ 난이도 대변경에 거쳐가는 신성구간 삭제에 엄청 떨어지던 선조템도 압축해서 실속을 늘렸고, 룬에 용병에 정복자까지 개편해서 스킬 메커니즘도 엄청 바뀌는데.
음식점에 비유하자면 순대국밥을 시켰는데 당면순대가 나온 느낌? 대격변이라 호언장담한거치고 실속은 없는듯한 느낌 단순한 수치 딸깍이랑 딜만 더 올려주는 옵션들이 큰 의미가 있을까 싶네용... 물론 안해주는것보단 낫겠지만 지금 디아 상태는 딜이 부족한게 아니라 스킬의 매커니즘을 좀 바꿀 수 있는 방법을 마련하는게 더 좋다고 보는데...
오웬은 그녀인가
겜하는 사람들은 너무바뀌어서 혼란스러울 정도인데요ㅋㅋ 난이도 대변경에 거쳐가는 신성구간 삭제에 엄청 떨어지던 선조템도 압축해서 실속을 늘렸고, 룬에 용병에 정복자까지 개편해서 스킬 메커니즘도 엄청 바뀌는데.
너무 겜안분인데... 이번에 룬 추가돼서 다른직업 스킬도 조건맞으면 시전돠면서 난리인데
그래도 일단 나오는거보고 사야지..예구는 이제 못하겠음..
사역마 원소술사 더 개사기 됐던데 사역마도 구현기술이면.
드루이드도 동료랑 산사태나 번개 폭풍 대신 암석 폭발이 더 나을거 같고