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대충 헤일로 팬덤 의식의 흐름 1. 이씨1발 343 좇같다 2. 번지가 그립다! 3. 번지가 그립다니 씨123발 너 데스티니 안해봤지? 4. 1번 반복
경영진이 현업에 완전 문외한일 때 벌어지는 일
본진이었던 번지도 1년새 정리해고 두번이라는 기염을 토해내면서 헤일로의 전설들은...어...
미친 놈들인가? 싶은데 진짜 미친 놈들이구나
이래서 양복쟁이들이 장악한 회사는...
아.. ㅅㅂ 그래서 현세대기로 헤일로 시리즈를 하나밖에 못만들었구나. 그냥 개발 역량이 ㅈ밖아서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 시1발ㅋㅋㅋㅋㅋ 경영진이 진짜 실무에 대한 이해가 전혀 없고 그냥 숫자만 보는 새끼들이었던거야???
진짜 무슨 생각으로 진행한거지?????
당장은 결과물이 나옴 + 계약직이 많으니 비용도 절감됨
미친 놈들인가? 싶은데 진짜 미친 놈들이구나
본진이었던 번지도 1년새 정리해고 두번이라는 기염을 토해내면서 헤일로의 전설들은...어...
대충 헤일로 팬덤 의식의 흐름 1. 이씨1발 343 좇같다 2. 번지가 그립다! 3. 번지가 그립다니 씨123발 너 데스티니 안해봤지? 4. 1번 반복
직원 물갈이땜에 헤일로 팬덤이 기억하는 번지랑 지금 번지는 사실상 이름만 같은 다른 회사 수준이니
ㄹㅇㅋㅋ
위대했던 번지의 유산.
ㅏ 남아서 헤일로 시리즈나 만들지!!!
ㄹㅇ 정리해고에 숙청당할거면 번지는 왜 마소에게서 독립한거냐고...
지분 가지고 있던 경영진은 부자 되었을걸.
헤일로 번지랑 데스티니 번지는 다른 존재라고!
경영진이 현업에 완전 문외한일 때 벌어지는 일
아.. ㅅㅂ 그래서 현세대기로 헤일로 시리즈를 하나밖에 못만들었구나. 그냥 개발 역량이 ㅈ밖아서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이래서 양복쟁이들이 장악한 회사는...
경영하는 애들이 업계 어떻게 굴리는지를 겉핥기로만 알았나...
si는 그렇게 돌아가도 멀쩡하거든 ㅋㅋㅋㅋ
si도 굴러가기만 하는거지 결과물은 x됨
사실 모든 프로젝트는 굴러가기만 하면 됨
343나 번지나 둘다 죽쑤는거 보면 뭐 마가 꼈나 싶네요
아니 시1발ㅋㅋㅋㅋㅋ 경영진이 진짜 실무에 대한 이해가 전혀 없고 그냥 숫자만 보는 새끼들이었던거야???
왜 저런짓을..?
인건비가 지추의 대다수인 사업은 그만큼 맨파워와 암묵지가 중요한거시다
인피니트 해보면 임마들은 진짜 마소본사 앞에 1열로 세워놓고 중력해머 한대씩 맞아야해 헤5까지는 그래도 애정으로 해줬는데 인피는 어휴.....
길티스파크 이름 달고 있던게 복선이었나
헤일로 안좋아 한다고..
어찌보면 저거 정 반대 나쁜 방향으로 가고 있는게 베데스다 경력 프로그래머들 죄다 크리에이션 엔진만 만질 줄 아는 노땅들이라 이제와서 엔진 교체는 꿈도 못 꾸고 신입 왕창 들여서 숫자 늘려봐야 또 걔들한테 크리에이션 엔진 쓰는거부터 가르치고 있음
폴아웃 4에서 퇴출됐어야 할 놈이 아직도 쓰이는 미친 회사
다행히 모더판에 널린게 크리에이션 잘 만지는 사람들이라 인력 수급으로 자주 빼간다던
이래서 경영학과 출신들이 욕먹는 거
양복쟁이는 양복쟁이가 잘하는 일만 해야하는 이유이죠.
343내 번지 인력들 숙청하거나 따돌린건 마소의 지시였음 ㅋ
게임은 특수한 상품으로 봐야하는데 양복쟁이들은 그냥 화장품, 옷 파는 것마냥 대충 그거 이렇게 저렇게 하면 되는거 아냐? ㅇㅈㄹ해서 망하는 게임과 회사 개많지 ㅋㅋㅋ
며칠전에 인텔, 보잉도 비슷하게 망하고 있다는 뉴스를 보니 고도의 기술력을 필요로 하는 분야는 기술인력이 회사의 자산이라고 봐야할것같음
이 강아지들 때문에 헤인피를 조졌다고~ 아머 커마를 세대별로 구분한게 말이 됨????
진짜임?? 아무리 븅신이라도 유지보수 계획없이 프로젝트를 끝낸다고??? 거짓말이겠지. ㅎㅎ
상용엔진이 단점이 많지만 아주 큰 장점이 바로 이런거지.
마비노기도 언리얼로 바꾸는 이유가 이제 신입 개발자들은 아무도 플레이오네 엔진 다루는 법 몰라서라며
아무리 상용엔진을 쓴대도 프로젝트를 파악한 개발자를 죄다 내보낸건 큰 실책이지만....
그정도는 근데 상용 엔진에서도 벌어지긴함. 오래전에 만들땐 쓰였는데 엔진이 도태되면서 아무도 신규개발에서 안쓰게되는 경우가 있어서.
계약직들로 때울 땐 비용절감 되면서 게임도 만들어지니 개꿀이라고 생각했겠지 이제 저 짓거리로 부작용 터져나오기 시작했을 땐 이미 그거 결정한 윗선들은 런 했을거고
슬립스페이스 엔진이 나쁜 게 아냐... 진짜 코어를 다뤄야 할 개발진을 거의 다 아웃소싱 방식으로 처리했다는 게 문제지 괜히 인피니트 초기 때 호응이 좋고 멀티 운영을 기다렸던 게 아니었음 (캠페인 스토리는 일정 부분 꽝이긴 했지만 출발지점으로 돌려낸 것만도 당시로선 다행이었지) 이건 지금 생각해봐도 이해가 안 가는 부분 돈이 없는 애들도 아니고 몸집이 작은 애들도 아닌데 엔진 기술 처리 담당할 치프급 개발자가 없었다니
ㅇㅇ 헤일로 인피 욕하는 사람도 있지만 캠패인은 근본으로 돌아간 느낌이라 괜찮았음. 작은 오픈 월드로 만들어서 1편느낌도 나고... 스토리도 수수하고 근데 캠패인을 그렇게 꼬라박을지 몰랐지
멀티를
미국은 해고가 쉬워서 그런지 양복쟁이들이 다 잘라 하면 다 자르더라 그거 인수인계 없이 이어질거라 생각하나 게임회사에서 가장 중요한게 인력인데 인력을 마구 칼질함
헤인피 하나 만들고 바로 폐기엔딩난 슬립스페이스 엔진으로 내다버린 비용이 얼마일까
뭔 공장 3교대 하듯이 갈아치운건가
공장도 저렇게 인사하면 라인에서 불량 터짐. ㅋ
한국 중소기업 방식이랑 똑같네 ㅋㅋ
요즘시대에 자체엔진으로 게임 만드는거부터가 삽질임 라이센스비 아깝다고 자체엔진으로 신작만들다가 게임 프로젝트 폭발시킨 블리자드 계약직으로 직원들 갈아치울거면 자체엔진같은거는 때려쳐라
어쩐지 더 먼저 나온 둠터널도 DLSS 지원하는데 퍼스트 대표작이라는 인피니티는 뭐하는건가 했더니 개발팀 상황이 개판이었구나
애초에 인력시장이 몸값 상승을 위해 프로젝트 완료 후 나가는 경우가 많으니...누가 남아서 퇴사자들이 만든 코드를 설명하고 있겠어?
선조 스토리도 그렇게 조질 줄 누가 알았겠어