혹시 사다리라도 구현해놨으면
다음 작품에서는 맵구성이 좀더 유기적으로 구성될걸 기대는 해볼 수 있을것 같아서...
솔직히 엘더 시리즈 고질병중 하나가 사다리 하나가 없다는거 하나만으로 지형 전체를 경사로로 도배해놓은거임.
이러다보니 과하게 맵이 커지거나 지형이 복잡해짐
그나마 존재하는 사다리는 A to B 워프포탈 역할이였고.
혹시 사다리가 뭐가 중요하냐고 생각한다면 작지만 높은 탑 하나를 올라가는데 사다리를 타고 올라가는것과 탑 층마다 올라가는 경사로 or 계단을 만들어야 할때의 부피 차이가 얼마나 큰지를 생각해보면 됨.
나선형 경사로라도 있으면 이런 제약이 좀 덜한테 NPC들 길찾기 문제 때문에 이런 형태의 구조물도 항상 크기가 컸음(낙사 문제)
사다리는 구현됨
사다리는 구현됨
사다리 완벽해짐
굿
게임 디자인 자체는 전작들보다 발전하긴 했음 다른 게임들은 이미 16~19년도에 달성한 모양세를 이제야 완성한 거 뿐
항상 베데스다 자체 기술력 부족 문제로 보고 있음. 내가 찾아본 바로는 사다리 관련 문제는 NPC들 자동 길찾기 스크립트에 버그가 있어서 도중에 빼버렸다고 하더라고.
가장 최근작(스타필드 제외)이였던 스카이림/폴아웃4만 봐도 이런 기술력 부족으로 인한 제약 문제 떄문에 우회적으로 만든게 넘쳐남.