(*외통수:장기에서 왕이 위협 당했는데 어디로 움직여도 다음 차례에 죽을 수 밖에 없는 상황)
근데 구체적으로 쿼터외통수, 세미외통수, 유사외통수 이렇게 세종류로 나뉘는 느낌
쿼터외통수는 유리하긴해도 특별할건 없는데 대신 옵젝을 쌓으면서 상대를 옥죌 수 있는 상황
세미외통수는 스플릿을 타워끼고도 막지 못하거나 cs나 정글몹을 정상적으로 먹지 못하게 만들어줄 수 있는 상황
유사외통수는 대놓고 바론이나 장로먹히거나 3억제기 나가면서 넥서스까지 내줘야하는 상황. 실질적으로 외통수랑 같은 말이긴 한데 롤은 장기와 달리 그런 상황에서도 일말의 변수는 있기 때문에 유사외통수
이런느낌으로 3가지로 나뉘는거같은데 말임
대충 승률로 따지면 1이 6~7할 2가 7~9할 3이 9~10할정도 되는거같고 ㅋㅋ
일단 사람새끼들 패턴은 어느정도 외울수있음.
우리탑새끼가 저기서 저지랄을하면 63%확률로 정글에게 뒤지겠구나 같은
그런거 있긴한거같음 ㅋㅋ 백핑찍으면서 말려도 듣는 경우를 한번도 못본 나머지 걍 체념해서 그냥 멘탈이라도 안건들게 그냥 죽으라 고 내비두고 정글이 거기에 쓴 턴가지고 다른 각 보는 쪽으로 가닥잡아버림
나도 남는턴이랑 시야까지만 잡아주고 탑이아니라 상대정글위치같은거나 대충 알려주고 포기함 ㅋㅋㅋ