몹들이 너무 강해요!
미야자키 : 그림자 나무 파편 찾아서 강화하셈
축복 찾다가 죽는다구요!
미야자키 : 그림자 나무 파편 찾아서 강화하셈
잡몹도 더럽고 길을 못찾겠다고 시발련아!
미야자키 : 그림자 나무 파편 찾아서 강화하셈
몹들이 너무 강해요!
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축복 찾다가 죽는다구요!
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잡몹도 더럽고 길을 못찾겠다고 시발련아!
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울프맨_
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가이우스 : 날 잡아봐라! 인게임 나무조각의 10%를 보스룸 뒤에 두고 왔으니!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럴 거면 개뜬금 없이! 심지어 딱코로! 이상한 곳에다 막 뿌려놓지 말라고!
난 보스나 난이도보다 맵보고 찾아갈수 없는 똥같은 길찾기가 진짜 불쾌하더라
근데 진짜 강화하면 게임 정상화되는게 함정 ㅋㅋㅋㅋ
Dlc 진입하자마자 왼쪽으로 가면 만날수 있는 보스 노가호로 덤비면 대검 약공 평타 두방만에 뒤지는 상큼한 경험이 가능
유저들 : 톱니산은? 그거 외길이잖아 이새끼들아
세주아니를 잡아야지 업글을 하는데 시발 세주아니가 존나쌤
근데 진짜 강화하면 게임 정상화되는게 함정 ㅋㅋㅋㅋ
뉴비데수
가이우스 : 날 잡아봐라! 인게임 나무조각의 10%를 보스룸 뒤에 두고 왔으니!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
강화하면 된다는 건 출시 때부터 다들 알고 있었음. 문제는 아직 강화 몇번못한 초반부가 너무 힘들고, 후반부도 만족스럽게 강화하려면 공략보고 뒤져야하는 수준이라는 거였지. 그래서 프롬측에서도 그림자 파편 강화곡선이 잘못됐다는거 인정하고 버프패치 해준거고.
솔직히 강화 감안해도 보스 몇몇은 'ㅅㅂ 이걸 피하라고 만든 패턴이냐'랑 'ㅅㅂ 카메라 ㅈ같이 돌리지말라고'때문에 화나긴 함
???: 우리가 만든 맵 안 보고 보스한테 돌진한다고? 화 나네...
마지막 이야기
유저들 : 톱니산은? 그거 외길이잖아 이새끼들아
???: 아 ㅋㅋㅋㅋ 외길이라도 가로수도 있고 외진 골목도 있고 그런거라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그럴 거면 개뜬금 없이! 심지어 딱코로! 이상한 곳에다 막 뿌려놓지 말라고!
세주아니를 잡아야지 업글을 하는데 시발 세주아니가 존나쌤
그럼 그냥 ㅈ같은 거 잖아...
아니 근데 시간지나면 고인물들이 팬티만 입고 다 잡고 난리침. 초기라 그런거
Dlc 진입하자마자 왼쪽으로 가면 만날수 있는 보스 노가호로 덤비면 대검 약공 평타 두방만에 뒤지는 상큼한 경험이 가능
트리가드같은 보스만 3마리!
불화살도 너무 아픔. 성배 빤다고 뒤로 빠졌다가 두다다다다 맞고 바로 이탈하는 수가 있어......
근데 애는 불화살보단 강인도 믿고 돌진 할 때가 가장 소름끼치긴하지
쟤 생각외로 패링타이밍이 정직해서 다행이었던
이 놈 때문에 DLC 초반 인상이 씹.창남
난 보스나 난이도보다 맵보고 찾아갈수 없는 똥같은 길찾기가 진짜 불쾌하더라
ㄹㅇ 맵이랑 길이 존나 거지같았음 근데 잠깐 닼소 1하고 오니까 아 맞다, 이게 우리가 알던 프롬이지 들더라.. 시발 그럼거면 맵을 주지말던가...
ㄹㅇ 그 2번째 유적가는길 그거는 악의가 느껴지던 ㅋㅋㅋ 다른건 걍 뇌비우고 맵 탐험 하다 보니 다 가지던데 거긴 진짜 생각도 못했던; 그거 그냥 아무것도 모르고 찾은 사람이 있었을려나;;;
엘든링 본편보다 어려운 탐험이라 탐험 하는 맛이 있긴했지 ㅋㅋ
던전이 적어서 좀 아쉽더라 맵을 더 채워줘...
길 꼬라지 보면 강제로라도 우리가 만든 풍경을 봐! 하느 느낌임. 별개로 풍경은 좋았지만.
2회차 이상 첫 진입으로 얻을 수 있는 가호를 다 받아도 졸라게 아프던데
ㅅㅂ 맵을 잘 만들던가 그럼 뭔 맵을 통째로 미궁으로 만들어두고 ㅈㄹ이야
강화하면 정상화 되는건 괜찮은데..... 좀 넉넉하게 뿌리던가 좀......
답은 지문석 뾱뾱이다
보스들 얘가 잡는건 변함이 없음
자그마한 묘지 보스는 저거 못소환함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
얘 강화는 또 다른 재료라구!
첫날레는 사자무컷하고 3~4일간 맵 탐험하고 오늘 렐라나 처리했는데 맵이 참 복잡하기도함 근데 맵을 이리 복잡하게 만든이유가 대략적으로 느껴지는게 보스 못잡겠지? 탐험해서 파편찾아라 근데 다른지역넘어가서 파편너무 많이 찾지마 아 그래도 굳이 넘어가야겠으면 넘어가 대신 어려워 ㅋㅋㅋ 라고 제한을 걸어둔걸로 느껴지는중임
맵을 복잡하게 만들어서 레거시 던전은 도는 맛이 있는데...... 아니 ㅅㅂ 오픈월드 구간에서 그짓거라로 뇌절때리면 열불이 나짘ㅋㅋㅋㅋ
오픈월드지만 그래도 완전히 오픈하기 싫다라는 마음이 잘느껴졌음 ㅋㅋㅋ
걍 지도 삭제해도 됨 개뿔 쓸모 없음. 개발자들이 지도라는게 뭔지 모르나 봄. 필드 루팅도 쓰레기라서 유저들이 메세지로 배설물이라고 욕함 다 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 분명히 상자를 깠는데 단석이나 소재 몇개 주고 끝. 그게 또 한둘이 아니라 대부분이 그 모양임 ㅋㅋㅋ 어이쿠 여기 구석에 뭔가 있네 하면 대부분다 잡템 or 이미 파밍 다 해서 필요도 없는 단석 몇개 끝. 게다가 단석은 dlc몹들이 잘 떨궈서 더더욱 필요성이 안느껴짐.
걍 미완성임 이거; 미1친 거임 프롬
프롬겜에서 지도라는게 있는게 일단 고마운거 아니냐. 다크소울 지도없이 맵 다 외웟는데
고맙긴 지1랄ㅋㅋㅋㅋ 돈 주고 산 건 난데 조또 쓸모 없는거 있으니까 내가 고마워 해야 됨? ㅋㅋㅋ
오히려 지도때문에 헷갈리는 부분도 있어서..
맵이 "스콜라" 했다.
초회차 기준으로 가호레벨 15에 레벨 150 정도면 막보도 구평으로 깰만한 난이도가 됨..가호 15까지는 구석구석 안 찾아다녀도 올리는게 가능하고 이게 다음회차에도 계승이 되기 때문에 보물찾기 하듯 파편 찾지 않아도 상관없음..솔직히 2회차도 가호 15로도 충분히 가능한 난이도임..그 이상 회차는 안해봐서 모르겠는데 설계 자체가 다회차로 처음 dlc 입장하는 사람들에겐 불리하게 설계되어 있고 초회차 기준으로 탐험하듯이 하면 할만하게 만들어 놓은거 같음..
내가 초기부터 꾸준히 얘기했던 게 가호 레벨 낮을 때는 강화 수치가 훨씬 잘 올라야 한다는 거였지. 그건 필수라고. 결국 며칠 뒤에 그건 해주더라. 파편도 찾기 어려운 데다가 배치해놓고 초기 강화도 그냥 일정하게 오르니 말이 안 나올 수가 없었어.
다른건 불만 없는데 영체 소환하면 무조건 쳐맞는거랑 소각로 두번이나 앞잡 해야되는거 그리고 막보에서 난이도가 아니라 서사땜에 얼탱이털려서 현탐오는게 젤 큰듯
라단은 20강 해야 비빌 거 같은데..화신의 물방울로도 안되더라ㅠㅠ공략 안보고 다니면서 17강까진 했는데 이제는 공략 보고 안 먹은 나무 뿌리 캐러 다녀야지..
근데 버그인지는 모르겠지만 dlc 몹(보스 포함)이 주는 룬이 회차 적용이 안되서 1회차랑 5회차랑 주는 양이 같던데. 나락 그 할배 히든 보스 잡고 들어온 룬이 5회차인데도 불구하고 49만이었나? 그정도였음. 똑같이 히든보스에 1회차 기준 50만? 정도 주는 말레니아도 5회차에 클리어하니 100만 넘게 줬는데 dlc몹들은 왜 이따구로 짜게 주는건지..