다른거 다 제쳐 두고
전투시 패링 시스템만 이야기 하는 개인적인 감상
패링 시스템이 사실상 너무 어중간하게 들어간 느낌임
일단 패링 키가 공격(마우스 좌클릭)키랑 겹치는것 부터가
공격중 사실상 의도적인 패링 보다는 그냥 공격 막 누르다가 패링 될때도 있고
싸움 도중 노리고 좌클릭 하기엔 공격키랑 겹치는게 좀 많이 애매함
그리고 몹 크기나 전투 이펙트 카메라 워크 시스템 때문에 패링이 더 계륵이 되는것 같음
솔직히 이펙트 화려하면 좋게 느껴지는건 사실인데 이게 몹 크기랑 더불어 정신없이 난사 되면
솔직히 내 캐릭이 잘안보이고 패턴도 잘안보임 당연히 화면에 가려지는게 많으니까
그래서 사실상 더 노리고 패링을 하기가 어렵고 불편함 패링만의 뭔가 장점이 있음 연타 안하고 적의
공격을 기다렸다 패링을 노리겠지만 사실상 존나 공격 하다가 적 공격 타이밍에 맞춰 회피 후 다시 공격 하는게
더 이득 같아서 패링을 더 안쓰게 됨
모바일 조작같은것도 생각했을거고 그리고 지금 이 패링이 퍼니싱서 평도 괜찮았기도하고 거기다 패링에 거기까지 가치를 올리면 오히려 패링이 강제될수도 있으니 난 지금이 적당하다고 보긴함
패링키가 있는게 아니라 공격이 패링임 그리고 모이는 순간 그 모이는 원안에 공격이 들어가야 패링임 그래서 캐릭마다 패링성능이 다른거 그래서 기염이 막눌러도 패링이 되는거 공격판정이 넓은 기본공격이 연타로 들어가니
패링 써도 되고 안써도 되고인 지금이 딱 좋은데... 다크소울 하고 싶지않아. 패링 잘하는 유저하고 차이를 느끼고 싶지도 않고...
나도 패링 타이밍 증가 후 별도의 패링버튼을 다는게 좋았을거 같은데...
설지써보니 그 이상한 생물체때문에 화면가리는게 개 X같음
나도 패링 타이밍 증가 후 별도의 패링버튼을 다는게 좋았을거 같은데...
뭔가 걸려라 뽀록샷 하면서 공격버튼 누르는 느낌이야
패링키가 있는게 아니라 공격이 패링임 그리고 모이는 순간 그 모이는 원안에 공격이 들어가야 패링임 그래서 캐릭마다 패링성능이 다른거 그래서 기염이 막눌러도 패링이 되는거 공격판정이 넓은 기본공격이 연타로 들어가니
모바일 조작같은것도 생각했을거고 그리고 지금 이 패링이 퍼니싱서 평도 괜찮았기도하고 거기다 패링에 거기까지 가치를 올리면 오히려 패링이 강제될수도 있으니 난 지금이 적당하다고 보긴함
패링 써도 되고 안써도 되고인 지금이 딱 좋은데... 다크소울 하고 싶지않아. 패링 잘하는 유저하고 차이를 느끼고 싶지도 않고...
애초에 판정널널한 회피가 있는데 거기에 준하는 패링 까지있으면 많이 심심해짐 딱 지금정도로 패턴파훼가 된상태에서 타이밍노리는 패링이 달성감있어서 재밌던데