1. 몬헌은 이미 라이브서비스처럼 팔리는중.
월드는 최근까지도 팔림. 초반에 팔리고 뚝떨어지는
다른 타이틀과 다르고 후속작이 발표되면 연습한다고 구작이 판매량이 오름.
2. 몬헌 프론티어가 대차게 망함.
3. 라이브서비스는 대격변이 어려움.
4. 그래픽 업글도 보수적으로 진행해야함.
5. 새로운 시스템과 밸런스도입이 어려움.
이미 라이브서비스처럼 꾸준한 매출이 나오는 몬헌을 라이브 화 했을때 생기는 리스크대비 프로핏이 예측하기 어려움.
이게 문제일듯.
4번 5번이 가장 큰 문제라고 생각하는데 그거빼고도 유저들을 하드리셋할 필요가 있는데 그게 안되서 프론티어 후반에 뇌절한거까지 생각해보면....
와일즈는 지역, 몹, 장비, 스킨만 팔면서 유지해도 될거같은데나중에 보수 좀 해서 필드 16인 파티 추가해주고. 이거 G잖아