천상계나 대회 메타가 골플까지 반영 안되는 것도 있고1
천상계 메타도 보면 쓰던거만 쓰는 느낌
아타호-_-
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날짜 2023.09.22
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날짜 2022.02.26
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우리나라 한정임. 유럽, 북미만 봐도 다름
한국 한정맞는거 같음. 유저풀이 적어서인지 어째서인지는 몰라도 메타 연구가 안됨. 우리나라에서는 이쁜 쓰레기라고 욕이나 하고 있을 때 해외에서는 이렐 풀리지마자 대회에서 4번 나와서 3번 이김.
확실히 지금보면 탱커나 지원가는 괜찮은편인데 딜러들이 너무 고정적이라 메타가 정적인 느낌임 겐지 한조 피닉스는 안나오는 게임이 없으니...
쓸 가치가 없는 딜러가 한둘이어야 순환이 잘 되는데..
레이너 나오면 좀 트일수도 있음
시스템의 한계이기도 하죠 다른겜에서는 자기가 잘하는거면 그걸로 성장을 확 시켜서 스노볼굴리면 상성을 뒤엎을 가능성이 있는데 히오스는 그런게 없을뿐더러 유리하더라도 후반의 실수 한두번이 바로 역적으로 이어질수도 있어서... 실력이 비슷할 때 픽에서 너무 차이나면 이기기 어려우니까요
우리나라 한정임. 유럽, 북미만 봐도 다름
한국 한정맞는거 같음. 유저풀이 적어서인지 어째서인지는 몰라도 메타 연구가 안됨. 우리나라에서는 이쁜 쓰레기라고 욕이나 하고 있을 때 해외에서는 이렐 풀리지마자 대회에서 4번 나와서 3번 이김.
ㅎㅎㅎ 하지만 한국이 우승함
템페 발리는 북미팀에 졌고 우승한 젠지는 한국식 고인물 메타만으로 승부보지는 않았지
템페는 디그니타스에게 졌지 템포스톰은 3대0으로 이김
윗분말이맞는것같은데 그냥근데 연구를안할려고하시는느낌이지 딱히근데 롤이라고해서 윗메타따라한단느낌 그런거못받았는데 똥고집만더쌔다고느낍니다
히오스의 시스템 자체가 그렇게 유도하는 듯. 완전한 하드카운터가 아니라면 아이템이나 룬으로 커버할 수 있는 롤과 달리 히오스는 특성을 상대에 맞춰서 찍는다고 해도 픽 차이로 인한 고통을 게임 끝날 때 못벗어나는 경우가 허다함. 그러다 보니 유저들도 걍 천상계 픽 그대로 따라가고 싶어하는 것 같기도...
원래 우리나라가 효율성을 극도로 중시하고 그래서 보수적인 편임 이건 히오스뿐만 아니라 과거에 스타에서도 그랬고 현재진행형인 롤도 마찬가지임 효율성을 최고로 중시해서 유연성이 부족하지만 언제나 실력은 최고였던거임