예전처럼 플레이 할 수 없는건 알겠지만
그래도 초반에 스택을 빨리 모을 수 있는 '아즈모단' 이라면
뭔가 이것저것 해볼 수 있지 않는가 하는 생각이 듬
[메인특이라면 당연히 평특이 되겠지만 다른 특도 연구 할 껀덕지는 있는것 같음.]
예전처럼 플레이 할 수 없는건 알겠지만
그래도 초반에 스택을 빨리 모을 수 있는 '아즈모단' 이라면
뭔가 이것저것 해볼 수 있지 않는가 하는 생각이 듬
[메인특이라면 당연히 평특이 되겠지만 다른 특도 연구 할 껀덕지는 있는것 같음.]
아타호-_-
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ㄱㅊ. 애증으로 키울 자신 있음.
어....리멕 모던 원작고증해서 호구로.떡락햇다는데요....
ㄱㅊ. 애증으로 키울 자신 있음.
참-히오스 유저
근접형 소환사에 가까워진 것같은데 어떻게 생각하심? 소환수로 딜하는거 좋아하는 편?
좋아하기는 하자민 애초에 w가 근접하는 영웅들에나 좀 귀찮게 하는거 외에는 딜 못넣는건 지금이나 개편이나 똑같다고 생각함 오히려 지금이 소환수로 딜하는게 더 좋은게 16렙에 q를 맞추면 w가 소환되는게 있는데 이게 검은 우물과 시너지가 합쳐지면서 암살자 급 평타를 가진 소환수가 튀어나옴. 지금은 e를 다 넣어야 튀어나오는걸로 변경되었을 뿐만 아니라 w 자채 뎀지도 낮아졌기 때문에 사실상 we는 없는 스킬로 봐야함. 근데 이건 지금도 얼추 비슷하기 때문에 결국 q 중심이 될 것 같은데 그래도 예전보다는 q가 선택폭이 넓어진[라고는 하지만 사실 지금 운영+공격을 할 수 있는 플레이를 오히려 잘게 짤린 모양세지만]걸 어떻게 할 수 있을까 연구 할 껀덕지는 많아지게 된 것 같음.
갠적으론 소환수에 기본으로 달린 불분효과를 합친다면 기존 평타 공격력을 상회하면서도 체력 버프로 전선에서 오래 유지되는덕분에 한타 영향력이 커질거 같고, 바뀐 E는 계산상, 2.5초 정신집중 완료로 기존 4초간 정신집중하는 데미지를 줄 수 있기 때문에 대탱커 상대로 효율이 충분히 올라 쓸 수 있을거같음, 거꾸로 Q의 원거리 효율이 급감하면서 보조적인 기술이 될거라고 생각하는 편 D는 아예 라인관리 보조형 특성으로 전문화시켜버린듯 하고
글쌔요. 일단 나와봐야 알겠지만 전 여전이 아즈모단의 중심은 q라고 생각되거든요. 당장 평타 트리만 봐도 일단 q를 200회 이상 쌓아야 하는만큼 초반에 200스택을 어떻게 쌓느냐 중심이 될 것 같아 보입니다. 게다가 w의 데미지가 늘었다 하더라도 예전 검은 우물로 뻥튀기 하는것과 비교하면 오히려 개편 후가 낮을 수도 있고 ptr에서 플레이한 방송을 보면 e를 쓸 타이밍이 생각만큼 많지 않았던 것 같습니다. [물론 아즈모단이 마이너한 영웅인 만큼 숙련도가 부족해서 그런것일 수도 있고요. ] 어째든 이래나 저래나 나와봐서 써봐야지 알 것 같아요.
그렇죠 역시 Q가 주력임은 변하지 않겠죠 그냥 한타에서 Q/W/E 비중 비율에 관한 갠적인 생각이였습니다