POE1&2) 현재 소액결제 공유와 크로스플레이 지원 패치를 위한 점검 중
근데 2 내면서 1에 결제한 내역들을 공유해줄줄은 생각도 못했는데 진짜 좋은 의미로 미친기업 ㅋㅋㅋㅋ
애초에 2 처음 티저 때 못박고 낸 약속이라.. 그래서 연기 된 이유도 있는거고 ㄷㄷ
근데 2 내면서 1에 결제한 내역들을 공유해줄줄은 생각도 못했는데 진짜 좋은 의미로 미친기업 ㅋㅋㅋㅋ
암바들어가
애초에 2 처음 티저 때 못박고 낸 약속이라.. 그래서 연기 된 이유도 있는거고 ㄷㄷ
2가 아니고 원래 1편을 업그레이드 하려고 했는데 갈수록 갈아 엎자는 의견이 지배적이었음. 신작으로 그냥 따로 내자가 되어서... 그래서 공유되는 면이 있게 한다고 했음.
카카오게임즈에서 결제한것들도 얼엑대상자 선정할떄 유효한가요? 카카오 버전에는 돈 엄청 썼는데 해외버전은 아예 안해봐서리 괜히 겁이나네요
사실 그건 카카오게임즈와 GGG만 알고 있는거라 카카오에서 국내 얼엑 자격(요건)을 발표하기전까지 모릅니다.
너무 기대됩니다 ㅎㅎ POE1은 pob 없으면 스킬 찍기가 정말 어려웠는데 2 처음할때는 망하더라도 그냥 제가 하고 싶은대로 키워봐야겠네요 ㅋㅋㅋ
2는 1보다는 좀더 복잡한부분을 간소화 시킨듯하고 게임안 아이템거래소도 확정은 아니지만 테스트 하고있다고하니 더 기대 되네요 ㅋ
패시브 노드는 간소화는 커녕 더 커졌더만 ㅋㅋ
그건 .. ㅋㅋㅋㅋ 그것보단 템조합이나 스킬조합같은거에서 유저 친화적으로 만든다고 했으니 봐야될듯
원래 1편 업글을 하려다가 이대로는 안된다 싶어서 많이 갈아 엎으려면 신작을 낼 수밖에 없다!가 됨. 결론은 그래서 1편에서 너무 과했던 부분들 대부분 쳐냄.
그럴거면 사람들이 보자마자 질색하게되는 패시브 노드를 개선해야되는데 그건 또 더 악질로 만들어놓음 ㅋㅋ
1은 일단 컨텐츠가 더럽게많아서 화폐도 더럽게많고 템은 전문지식없으면 만들기도힘들어서
개인적으로 너무 복잡했던 1보다 간단하게 만들었고,보스전에 패턴파훼의 재미를 강화했다고 해서 기대 중이네요
12월도 힘들지 싶음