먼저 본인은 마제스티로 mmorpg 시작해서 리니지 - (카스, 퀘이크3) - 와우 - 이브온라인 - 스타워즈 구공기 - 아키에이지 - 이브온라인 - 길드워2 - 검은사막 - 길드워2 & 이브온라인 하는 유저라는 걸 밝힘
대체로 pvp 만 좋아했으나 이브온라인 이후로 자유도 높으면서 pvp 정교한 게임을 선호함.
1. 검은사막의 시스템은 대체로 어디선가 본듯한 시스템이 많음
경매장 독립 시스템은 이브온라인의 station - system - region 경매장과 유사함. 성계별로 독립적인 시세가 따로 돌아가고 따라서 싼 성계에서 물건을 사다가 비싼 성계에 옮겨다 파는 택배업도 발달함..
여기서 모티브를 얻은 듯 한데, 이걸 제대로 적용하려 했으면 사실 배달업이 기반이 되어야 했음.. 싼데서 사서 비싼데다 판다. 가 무역의 기본인데 왜 경매장은 독립으로 해놓고 정작 무역은 npc 한테서 사다 npc 한테 파는 대항온 수준의 무역을 구현했는지 이해가 안됨..
2. pvp 는 근 10년 전 시스템
리니지 1,2 시절에나 있던 카오라든지, 제조라던지, 막피라던지, 스틸이라던지...현재 mmorpg 대세에서 한참 거스른 시대를 역행하는 방식이라 생각됨.
사실 와우 타렌밀농장에서 우리집에 왜왔니 pvp 도 당시에나 재밌었지 지금 하라그러면 토나오는 수준.. 추억보정이지.
알터랙 계곡 나오고, 지금도 칭찬받는 아라시 분지는 pvp 선호 유저에게 미니게임을 제공하고 거기서 성취감과 쾌감을 느낄 수 있게 해줌.. 당연히 pvp 싫어하는 유저들은 안가면 그만이기 때문에 (필드에서 당하기도 하지만) 유저층이 분리되는 역효과도 있었지만 실질적으로 상업적 성공으로 이 방식이 효과가 있다는 걸 증명함
그 이후 나온 게임들도 대개 유사한 방식을 차용했지. 전장 시스템 투기장 시스템 등등. pvp 를 좋아하는 유저들은 대체로 남과 비교하는 걸 좋아하니까 승패 명확하고 (끝까지 사냥터에 남아서 정신승리하는거랑 다르게) 내 위치를 점수로 환산해서 보여주는 시스템이 좋을 수밖에..
근데 검사는 그런거 없고, 스킬 조합으로 쿨 계산하면서 머리쓰는 방식도 아니고, 카오될까봐, 제조당할까봐 전전긍긍하면서 몹사 당하기 바라는 스타일...리니지2 도 아니고 거의 리니지1 시절의 시스템이라 생각..
3. 사냥 시스템도 거의 10년 전에서 발전이 없음
이브온라인에서 플릿 구성하는거나 와우 공격대나, 영던이나, 길드워2 의 다이나믹 이벤트나 뭘로 비교해도 2세대 이상은 뒤떨어진 방식임..
길드워2 가 2년전에 나온 게임인데, 그냥 돌아다니다가 퀘몹 보이면 같이 쳐도 같이 보상을 받고, 이벤트 진행지역에 진입하면 그 지역에 있는 유저는 같이 수행함. 따라서 스틸도 없고 꼬장도 없고 다 같이 협력해서 빨리 잡는게 이득. 하나의 이벤트가 종료되면 이벤트 완료, 실패 여부에 따라 후속 이벤트가 계속 이어짐. (수도관 폭파범들을 저지하지 못하면 수도관이 터지고 이어지는 지역 이벤트로 수도관 보수작업하는 npc 들을 지키라는 임무가 시작됨)
여기서 커뮤니케이션이 발전하고 길드 시스템으로 유저를 묶고, 그 묶인 유저들은 서버간 pvp 에 참여해서 서버의 랭크를 올림.
뭔가 유기적으로 돌아가는 건 없고, 그냥 사냥임.
사냥으로 성향치 올린다? 막피하고 다닐거 아니면 굳이 올릴 필요 없음. 결국 보상인데, 이건 몇마리 잡고 뭐 이런걸로 업적을 주고 토큰을 주고 하는 방식도 아니기 때문에 (오직 드랍) 나 혼자서 하는 게 이득임.
따라서 커뮤니티 형성도 안되고...누가 스틸했네 마네 (리니지 1 요정이 스틸한단 얘기 듣다가 15년 넘게 지나서 이제와서 또 들을줄은 몰랐음) 제조당했네..다들 추억의 단어지 않음?
4. 퀘스트 동선이나 연출도 패망수준..
이브온라인의 프로모션 영상만 봐도 스토리가 있고, 길드워 중간중간의 컷신은 감탄이 나오는 수준인데, 이것들도 죄다 몇년은 지난 게임들임. 근데 검사 obt 트레일러는 캐릭터 커마가 40초고 사냥영상이 20초인데. 인게임에서도 크게 변하지 않음.
대사 더빙은 멸망수준이고 입모양 싱크나 이런건 말하기 피곤한 수준...SWTOR 의 수준을 바라는 것도 아닌데, 이건 도가 지나쳐서 거의 몰입 방해 수준인지라.. 텍스트만 나오는 와우가 차라리 스토리에 더 집중이 될 듯.
5. 난잡한 ui 는 뭐 말할 것도 없음
ui 지적을 obt 초반부터 가루가 될만큼 까였는데 개선한다고 하는 게 오히려 더 재앙수준... 진심 ui 담당자는 없는 듯.
6. 경제시스템
이건 진짜...게임 완성도와 직결되는 부분인데, 특히나 생활형 mmorpg 표방했으면.. 이건 답이 없음. 경매소에 상하한가를 둘 생각이었으면 서비스 초반 1주차엔 상하한가를 뒀으면 안됐다고 생각함. 거래량이 일정 수준 넘어가서 어느 정도 유저간 시세가 잡히면 그 이후에 개입했어야지. 초반부터 가격 정해버리고, 그마저도 상점가보다 손해보는 수준으로 수수료 책정해두니 누가 거래를 할까..
마냥 까려면 온갖 난무하는 버그부터 시작해서 기본적인 완성이 덜 됐지만 솔직히 애정이 많았던 게임이라 너무 아쉬워서 적음
검사 obt 하고 5일 정도 있다가 이거랑 유사하게 적었었는데 온갖 쉴더들이 와서 내가 멍청해서 그렇네 김치게임만 해서 그렇네
게임 이해도가 부족해서 그러네 리니지나 하러 가셈 이러던데 그때 온갖 정떨어져서 지금은 안하고 있음.. 지우진 않았지만
짧은댓글 하나론 다 말하기 힘드니 추가로 적자면 저도 길드워2를 해봤으니 아는건데, 길드워2 방식의 퀘몹 보상은 정말 긍정적인 방식이라 봅니다. 다이나믹 이벤트도 그렇고요. 특히 지금 검사가 일반 필드에 힘을 주고 있는 상황이라 퀘몹은 일정대미지 이상 주면 모두가 같은 보상을 받는 식이면 더 좋겠네요. pvp가 근 10년전 시스템이라는건 공감못하겠음. 그냥 다른 방식일 뿐이지 그게 구시대 방식이다, 틀렸다 논하는건 어불성설이죠. 외려 본문댓글 반응처럼 '필드 pk가 진짜 싸움이지, 대전장에서 하는 겨루기는 단순 겨루기일 뿐이다.'라는 말이 저한텐 더 와닿네요. 그리고 시스템이 어디서 본 시스템이 많다? 그렇게 따지면 새로운 시스템 쓰는 게임 없습니다. 이미 게임 시스템은 포화상태라 다른거 따올수밖에 없고요. 길드워2 정도가 좀 참신한 시스템을 많이 차용했는데, 그렇다고 그걸 가져와 쓰면 '에이 복붙이네'라는 말 반드시 나옵니다만... 나머지는 대체적으로 공감되네요.
그리고 님이 처음에 그딴식으로 어그로를 끌었으니 부정적 반응 나오는건 당연히 감수하시길. 처음 글 들어가서 보니까 답댓글로 그런 말 달았더라고요? 관심 끄는 목적이었다고. 어느 정도 성공했다고. 그럼 제가 단 댓글이나, 첫번째 댓글 다신분한테 '그냥 그런급이라고 쓴건데 이렇게 진지빠는 사람들이 꼭 있다.' 이따위 말은 왜 하셨나요? 상식이 있고 양심이 있으면 사과글이라도 한줄 적으시길.
수고하십니다
원문 댓글에 제가 하고싶은 소리 다 적혀있네요
존나 바빠서 못할 게임이랄땐 언제고 아주 24시간 내내 관련정보로 어그로질이여
짧은댓글 하나론 다 말하기 힘드니 추가로 적자면 저도 길드워2를 해봤으니 아는건데, 길드워2 방식의 퀘몹 보상은 정말 긍정적인 방식이라 봅니다. 다이나믹 이벤트도 그렇고요. 특히 지금 검사가 일반 필드에 힘을 주고 있는 상황이라 퀘몹은 일정대미지 이상 주면 모두가 같은 보상을 받는 식이면 더 좋겠네요. pvp가 근 10년전 시스템이라는건 공감못하겠음. 그냥 다른 방식일 뿐이지 그게 구시대 방식이다, 틀렸다 논하는건 어불성설이죠. 외려 본문댓글 반응처럼 '필드 pk가 진짜 싸움이지, 대전장에서 하는 겨루기는 단순 겨루기일 뿐이다.'라는 말이 저한텐 더 와닿네요. 그리고 시스템이 어디서 본 시스템이 많다? 그렇게 따지면 새로운 시스템 쓰는 게임 없습니다. 이미 게임 시스템은 포화상태라 다른거 따올수밖에 없고요. 길드워2 정도가 좀 참신한 시스템을 많이 차용했는데, 그렇다고 그걸 가져와 쓰면 '에이 복붙이네'라는 말 반드시 나옵니다만... 나머지는 대체적으로 공감되네요.
그리고 님이 처음에 그딴식으로 어그로를 끌었으니 부정적 반응 나오는건 당연히 감수하시길. 처음 글 들어가서 보니까 답댓글로 그런 말 달았더라고요? 관심 끄는 목적이었다고. 어느 정도 성공했다고. 그럼 제가 단 댓글이나, 첫번째 댓글 다신분한테 '그냥 그런급이라고 쓴건데 이렇게 진지빠는 사람들이 꼭 있다.' 이따위 말은 왜 하셨나요? 상식이 있고 양심이 있으면 사과글이라도 한줄 적으시길.
난 할게 많아서 좋던데.. 컨텐츠도 많고.. 매일 파밍만 하는게 지겨웠슴.. 제일 메리트는 무료.. 그리고 강박관념도 없고.. 자기가 하고 싶은것만해도됨
진짜 필드사냥이 파판14 페이트나 길드워2 다이나믹 처럼 협동할만한 컨텐츠좀 있었으면 좋겠음