간단하게 장단점 3가지로 정리해봄.
장점
1. 몹몰이 사냥이 좋아 한 캠프씩 몰아잡기 좋은 스킬 구성.
2. 전체적인 스킬의 사거리가 길고 무력화 역시 상당함.
3. 특정 상황, 프리딜 구간에서 다른 클래스를 우습게 찍어누르는 폭딜 가능.
단점
1. 아이덴티티를 특정상황에서만 활용가능(ex. 바드와 같은 실드, 체력 버퍼가 강제됨, 보스몬스터 무력화 상태 등)
2. 전체적인 스킬 쿨타임이 길어 세팅 잘못하면 손이 놀거나 평타만 써야하는 상황이 오며, 많은 경우에서 예측샷을 써야함.
3. 짧은 회피거리와 대체 회피기의 부재.
종합평가 5가지로 요약
- 빠른거 좋아하는 사람에겐 매우 답답하게 느껴질 수 있음(제일 중요)
- 보스 이동경로 예측이 어렵고 한템포씩 느린 스킬사용을 도저히 참을 수 없다면 비추천
- 스킬셋의 문제로 저레벨 사냥효율이 그다지 좋지 않음
- 필드보스 잡기 편함
- 바드, 워로드와 함께 있으면 폭격기로 변신
음.... 딱 전직만 시켜둔 블래스터를 삭제해야하나
좀 답답해도 레벨 오르면서 느껴지는 쾌감이 남다릅니다 하하
스킬 선딜후딜 잘 생각해서 쓰면 이만큼 쎈 케릭이 없는 것 같은데, 동선파악 잘못하면 딜 반토막 나버려서 ㅠ
블래스터는 무조건 원거리에서 딜한다 = 긴 쿨타임에 곶통 근거리에서 딜한다 = 목숨이 간당간당 이 둘중 하나기 때문에 적절히 근거리, 원거리 섞은 스킬트리가 제일 쎄고 범용성도 높은것 같습니다.
혹시 스킬트리 올려주실수 잇나여?
아직 30레벨이라 이렇다할 트리가 없네요. 현재 찍은건 강화탄M(10%증뎀, 공속20%, 내부발화), 네이팜탄M(범위20%, 치명50%, 연쇄폭발), 공중폭격4 (공속30%)입니다. 화방 딜은 좋은데 쿨이 너무 길어서 강화탄으로 대체하였어요. 50레벨 풀 스킬포인트 기준으로 강화탄M, 공중폭격M, 미사일폭격M, 화염방사기M, 네이팜탄M 위 5개는 기본으로 찍고 들어가고 에너지필드, 포탑은 좀 더 생각해봐야겠네요.
강화탄이 역시 필수인가 쿨짧고 선후딜 괜찮고 흠
전방포격을 안쓰시거나 보스한테 최대한 덜 붙고싶으시면 강화탄은 피해갈 수가 없는 선택지.. 트라이포드 3단계로 무력화가 2번 들어가는거나 마찬가지고, 쿨타임도 짧으며 뎀지도 나쁘지 않기에 많은 분들이 기용합니다.
사실상 강화탄 = 평타 라고 보시면 됩니다.