섬의마음 컨셉은 아주 좋은거 같습니다.
경쟁을 유발하는 섬이라던가, 협동 퀘스트든 시나리오를 깨든..
각 섬마다 독특한 특징때문에 여긴 뭘까 하는 기대감도 들고요.
탐험요소도 높아서 참신하고 좋다고 생각해요.
정해진 시간에만 열리는 숨겨진 섬에 모여서 협동해서 퀘를 깨는 느낌 아주 좋아요. 온라인게임 스멜 진득하게 나고.
근데 드는 시간과!!! 노력에 비해 보상획득 확률이 너무나도 창렬하네요...
힘들게 여러 유저 모여서 이벤트 성공시켰는데 그 많은 인원들중 한명도!! 섬의마음 못 득하는거 보고
그럴수도 있지... 했는데 처음할땐 신선하고 재밌던게... 이벤트 발생 간격도 오래걸리는데 3~4번 반복 되고도 보상이 없다보니
시간만 낭비되는 느낌이 심하게 들더라고요.
아무래도 오픈베타다 보니 컨텐츠 소모를 막기 위해서 그런갑다.. 하고 넘어가려고요.
나중에 메인 더 풀리고, 섬 지역도 더 개방되고 그러면 유저들이 몰렸던 초반 섬들도
유저 분포도가 달라질테니 획득 방법을 완화시켜 주겠지 싶어요...
그러니깐 섬의마음, 모코코 수집 등등 스펙업에 너무 집착하지 않고 스므스하게 즐기려고요...
개인적으로 원하는건 와우처럼 쿨타임이 길어도 좋으니 귀환석!!! 같은거 있었으면 하네요.
진짜!!!
뺑뺑이가 너무 심하거나, 운으로 얻는 게 많죠.
게임이 재밌다보니 너무 빠르게 달려온것도 있는거같아요. 스펙업은 진도가 안나가고... 대기열 뚫는것도 괴롭고. 그냥 다음업뎃으로 완화될때까지 접으려고요.