오늘(21일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 다음주 9월 26일 점검 후 적용될 새로운 직업 밸런스 업데이트들을 공개했습니다.
※ 블리자드
저희들은 한국 기준 9월 26일 예정된 주간 점검을 통해 지나치게 강력하거나 약한 직업과 전문화를 조정할 계획입니다.
■ 직업
죽음의 기사
- 종말의 기수
- 트롤베인의 서늘한 격노의 이동 속도 감소 효과가 70%에서 40%로 감소합니다.
드루이드
- 야성
- 날뛰는 야성이 흉포한 이빨 사용 시 대상 8미터 내 모든 적에게 피해를 입히지 않고, 드루이드 8미터 내의 적에게 피해를 입힙니다.
#개발자 코멘트: 해당 변경점으로 인해, 야성 드루이드가 흉포한 야성의 광역 공격이 어떤 적에게 피해를 입히는지 더 잘 제어할 수 있고, 흉포한 이빨로 큰 보스를 공격 시 주변의 적에게 피해를 입히지 않는 경우를 방지할 수 있습니다.
- 회복
- 모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
사냥꾼
- 야수
- 야수 회전베기의 공격력이 80%에서 90%로 증가합니다.
- 살상의 회전베기의 공격력이 80%에서 90%로 증가합니다.
마법사
- 화염
- 불기둥의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 불사조의 불길의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 살아있는 폭탄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 냉기
- 혹한의 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 서리 광선의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
사제
- 암흑
- 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
■ PvP
죽음의 기사
- 부정
- 파멸의 폭발로 인해 죽음의 고리가 파열시키는 고름 상처가 3개에서 2개로 감소합니다.
악마사냥꾼
- 파멸
- 플레이어 간 전투에서 악마의 이빨의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 악마의 칼날의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 칼춤/죽음의 휩쓸기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
드루이드
- 야성
- 플레이어 간 전투에서 칼날이빨이 증가시키는 흉포한 이빨 공격력 증가치가 15%에서 10%로 감소하고, 대상이 주기적인 피해로 받는 피해 증가치가 3%에서 2%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 피의 맛이 증가시키는 흉포한 이빨의 공격력 증가치가 12%에서 6%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력 증가치가 15%에서 25%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱의 첫 피해 증가치가 15%에서 25%로 증가합니다. 주기적인 피해 증가치가 -6%에서 10%로 증가합니다.
기원사
- 황폐
- 플레이어 간 전투에서 영원의 쇄도의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
마법사
- 서리불꽃
- 플레이어 간 전투에서 얼음불꽃 화살 공격력 증가치가 75%에서 100%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리불꽃 강화의 얼음불꽃 화살 공격력 증가치가 50%에서 30%로 감소합니다.
- 비전
- 플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력 증가치가 15%에서 45%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마도사의 불꽃이 50%의 효과를 가집니다.
- 화염
- 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력 증가치가 35%에서 100%로 증가합니다.
- 상급 불덩이 작렬의 시전 시간이 4.5초에서 4초로 감소하지만, 피해량이 대상의 최대 생명력의 35%에서 30%로 감소합니다.
- 냉기
- 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력 증가치가 45%에서 25%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력 증가치가 118%에서 150%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리 광선의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음 보호막의 흡수량 감소치가 25%에서 40%로 증가합니다.
수도사
- 운무
- 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 첫 치유량이 20%만큼 증가합니다.
성기사
- 신성
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 35%에서 20%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
사제
- 수양
- 플레이어 간 전투에서 번영과 역경의 신의 권능: 보호막의 흡수량 증가치가 50%의 효과를 가집니다.
- 신성
- 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 신성화의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
- 암흑
- 플레이어 간 전투에서 완벽한 형상이 증가시키는 공허의 형상 중 공격력 증가치가 20%에서 10%로 감소합니다.
도적
- 잠행
- 플레이어 간 전투에서 영혼 결속의 파장이 증가시키는 울러퍼지는 문책의 공격력이 70%에서 50%로 감소합니다.
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화법 계속 버프해주는데 얼마나 구리길래
냉법 지금도 단일딜 쎄던데 더 버프해주네 ㄷㄷ
화법 계속 버프해주는데 얼마나 구리길래
그 로그인가? 보면 자기혼자 그래프 저 아래로 쳐박혀 있던거로 기억
암사 저번 패치합쳐서 깡으로 10퍼 버프를 해줘도 중위권이라는게..
야냥 회전베기가 80%에서 90%로 오른다고 해결 수준이 아님 애초에 만단위도 나오기 힘든 수준으로 쓰래기 수준이라 10%오른다고 티도안나요 그리고 팻자체를 너프한것도 너무 커서 1등도 아닌 레이드 단일딜 얻고 나머지를 다버린 꼴입니다 3번째 만렙으로 악흑 키우고 비교해보니 편의성이나 생존성등 다른것들이 너무 심각하게 구려요
혹쐐.. 붐은 온다..