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상향 목록에 아지르가 추가 되었습니다.
상향
윤 탈 야생화살
가격: 3000골드 >> 2900골드
기본 지속 효과 지속 시간: 4초 >> 6초
기본 지속 효과 재사용 대기시간: 40초 >> 30초
아지르
W 피해량 주문력 계수: 35~55% >> 40~60%
마스터 이
궁극기 공격 속도: 25/35/45% >> 25/45/65%
미스 포츈
Q 마나 소모량: 43~55 >> 40
람머스
Q 재사용 대기시간: 16~6초 >> 12~6초
렝가
궁극기 추가 피해량: 총 공격력의 50% >> 총 공격력의 100%
궁극기 방어력 감소: 12/18/24 >> 15/20/25
하향
요우무의 유령검 (원거리)
전투에서 벗어났을 때 이동 속도: 20 >> 10
사용 시 지속 시간: 6초 >> 4초
징수의 총
가격: 2950골드 >> 3000골드
케이틀린
궁극기 추가 공격력 계수: 150% >> 100%
카직스
방어력: 36 >> 32
진화 W 고립 둔화: 75% >> 60%
코그모
Q 방어력/마법 저항력 감소: 23~31% >> 16~32%
E 피해량: 75~255 + 70% 주문력 >> 70~230 + 65% 주문력
쉬바나
성장 마법 저항력: 2.05 >> 1.5
E 피해량 주문력 계수: 80% >> 70%
스카너
Q 피해량 추가 체력 계수: 4% >> 3%
탐 켄치 (주문력)
기본 지속 효과 피해량 주문력 계수: 추가 체력 100당 2% >> 추가 체력 100당 1.5%
궁극기 보호막 주문력 계수: 150% >> 100%
자크
Q 첫 적중 피해량 최대 체력 계수: 4% >> 3%
조정
현상금
킬과 어시스트로부터 챔피언 현상금이 14% 빠르게 증가합니다.
지고 있는 상황으로인해 챔피언 현상금 감소가 최대 4배로 증가했습니다.
골드가 앞서 있을때 목표물 현상금의 최대 영향력이 두배가 됩니다. (적게 차이 났을때는 변하지 않음) (Maximum contribution to objective bounties from gold leads doubled)
암베사
기본 지속 효과가 더이상 플레이어가 생성한 지역을 뛰어넘지 않습니다.
Q2 시전 시간: 3.5초 >> 4초 (기본 지속 효과의 지속 시간과 일치)
궁극기: 플레이어가 더이상 근처에 있는 장소를 향해 경로를 설정하는 것을 피하기위해 땅에 적을 내리친 다음 스킬 시전이 성공적으로 이루어지기 전에 내린 이동 명령은 무시됩니다. (Movement commands issued before a successful cast will be discarded after slamming the enemy into the ground to avoid pathing the player towards a place they are no longer near.)
오로라
기본 지속 효과의 이동 속도 효과가 삭제되었습니다.
Q가 이제 오로라가 스킬을 재사용하지 않고 지속 시간이 다하면 자동으로 재사용 됩니다. 여전히 스킬을 일찍 다시 사용 할 수 있습니다.
Q 재사용 대기시간: 8~6초 >> 9~7초
Q 피해량: 40~140 >> 45~145
Q 사거리: 850 >> 900
W가 이제 스킬 시전 시 20~40%의 이동 속도를 얻습니다.
E 사거리: 800 >> 825
궁극기가 이동 속도를 증가시키는 대신, 내부에 있는 동안 W 스킬에 이동 속도를 부여합니다.
궁극기가 더이상 적을 가두지 않으며, 이제 빠져나가는 적들에게 1.5~2초 동안 75%만큼 둔화를 부여합니다.
궁극기 지속 시간: 1.5/2/2.5초 >> 2/3/4초
징크스
성장 공격력: 2.9 >> 3.25
W 피해량 총 공격력 계수: 160% >> 140%
렐
기본 방어력: 36~107 >> 30~103
기본 마법 저항력: 30~65 >> 28~59
성장 공격 속도: 1.5% >> 2%
공격 애니메이션 속도 증가
기본 지속 효과가 이제 적중 시 총 방어력+마법 저항력의 5%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과 최소 훔치는 방어력/마법 저항력: 0.8~2 >> 1~2
W 철마술: 붕괴 이동 속도: 297 >> 315
W 철마술: 붕괴 방어력/마법 저항력 증가: 12% >> 15%
W 철마술: 탑승 이동 속도: 335~380 (전투 시 332.5~355) (레벨 비례) >> 330~355 (W 스킬 레벨 비례)
Q, W1, W2: 기절 지속 시간이 0.1, 0.2, 0.4초만큼 감소했습니다.
강인함이 이제 W 철마술: 붕괴에 영향을 미칩니다.
E 후퇴 시 이동 속도: 9%에서 12%~12%에서16% >> 10%
E 추격 시 이동 속도: 18%에서 24% ~ 24%에서 32% >> 25%
E 재사용 대기시간: 15초 >> 14~10초
E 피해량: 25~65 + 3% 최대 체력 >> 5~7% 최대 체력
스몰더
Q/W/R 미니언 피해: 110%/140%/100% >> 100%/100%/50%
Q 피해량: 15~55 + 100% 총 공격력 + 40% 중첩 >> 65~125 + 130% 추가 공격력 + 30% 중첩
Q: 이제 처치 시 15의 마나를 회복합니다.
Q 125회 중첩 폭발 피해: 75% >> 50%
Q 225회 중첩 불태우기 피해: 중첩 100당 0.8% + 추가 공격력 100당 2% + 주문력 100당 1% >> 중첩 100당 0.4% + 추가 공격력 100당 2.5%
W 재채기 피해량: 45~165 + 25% 추가 공격력 >> 30~110 + 60% 추가 공격력
W 폭발 피해량: 25~85 + 25% 추가 공격력 >> 30~110 + 60% 추가 공격력
W 전체 피해량: 70~250 + 50% 추가 공격력 + 100% 주문력 + 55% 중첩 >> 60~220 + 120% 추가 공격력 + 80% 주문력 + 55% 중첩
W 마나 소모량: 60 >> 50~70
E 피해량: 15~35 + 10% 총 공격력 + 20% 중첩 >> 5~25 + 25% 총 공격력 + 10% 중첩
E 폭격 수: 5회 + 150중첩당 1회 >> 5회 + 100중첩당 1회
궁극기 재사용 대기시간: 140/130/120초 >> 120초
오로라 자기는 못빠져나가고 반대편 이동하는건 그대로인건가