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[정보] 다크소울2 디자이너 인터뷰 - 다크소울2의 테마

일시 추천 조회 3289 댓글수 5 프로필펼치기


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댓글 5

대성당얘기도 나왔음 좋겠네요

용자 알테어 | 14.11.05 22:25

프롬뇌님이 이렇게 글 하나하나 올리실때마다 저도 점점 아트북 사고싶어지네요 으아아... orz

Noize_De*su | 14.11.05 22:46

확실히 전작의 직접적인 절망감보다는 다소 우회적인 어두움을 초기부터 상정하고 디자인한 느낌이 나네요. 개인적으로는 웅장하면서도 다크한 전작의 느낌도 좋지만 이번작의 테마 역시 만족하는 편입니다.(세심한 부분에서 좀 아쉽지만요) 전작에서 아노르 론도의 전경이 나타내는 웅장함에 대비되는 드랭글레이그 성의 적막감과 쓸쓸함이 쇄락해가는 세계를 나름대로 잘 표현했다고 생각합니다.

Vertia | 14.11.05 23:14

그러고보니 제 느낌상이지만 닼소1의 아르노론도는 왠지 거대하고 거인들이 산다는 성의 전설같은 느낌이였다면 지금은 그러한 거인들의 흔적보다는 왕들이 살았던 고대의 성같은 느낌이네요. 이러한 것도 프롬이 의도한바라면 분명히 잘 표현한 느낌인데 추억보정인지는 모르겠지만 분명 아르노론도가 저한테는 최고로 탐험하면서 재밌었던 장소같네요

용자 알테어 | 14.11.06 00:50

다른 RPG게임 해봐도 아노르 론도가 주는 그 위압감을 느끼기는 힘들더군요 처음 내리자마자 보이는 전경의 그 황홀감은 어떤 게임을 해봐도 다시는 느끼지 못할 것 같아요. 전 소울 시리즈가 명작 반열에 오른건 전투 시스템도 전투 시스템이지만 요런 게임 특유의 분위기도 한몫하지 않았을까 합니다 ㅇㅅㅇ

Vertia | 14.11.06 09:08
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