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두발나무늘보
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날짜 2024.05.23
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[강인도 증가] 입니다. 무기 설명의 중간에 '사용자의 강인도가 증가한다', 는 식의 문구가 있습니다.
감사합니다! 설명을 읽어보길 그랬네요
사용자 강인도가 증가하긴 하지만, 무작정 이득을 보진 못합니다. 회차에선 강한 공격 자체의 피해를 버틸 수단은 있지만, 그냥 판정 자체가 강해 맞딜이 힘든 공격들 말고도 잡기나 맞딜 자체가 무의미한 광역 브레스나 원거리 공격등에는 무력한 편이죠. 강인도를 제대로 발휘하려면 무기를 양손으로 잡은 상태여야 하는 게 여러모로 강한 부분이 생기고 슈퍼아머가 공격을 시작하자마자 받을 수 있는 것도 아니고 끝날 무렵에도 꺼지는 게 있어 정확한 타이밍의 숙지에 최대한 감소율을 올려줘야 하는 점. 그리고 무기의 크기에 따른 강인도 보너스도 다릅니다.(소형 무기군은 대체로 강인도로 밀고가는 수치가 낮아서 큰 무기나 강인도를 깎아먹는 감쇄력 판정이 높은 공격에도 맥을 못 추게 됩니다. 반대로 대형,특대형 크기 판정을 받는 커다란 무기들이 맞딜에 보다 더 적합합니다.) 회차 진행에 그렇게 도움이 되는 기능을 주진 않고 보통 장창 자체만으로는 그렇게 큰 이득이 나질 않고 강인도는 PVP에서 경직을 안받고 공격을 가능하게 해주는 데 영향을 미세하게 받는 부분이 있습니다.(가령 자신의 강인도가 17이라면. 상대가 17을 넘으면 자신이 지고. 상대가 17을 넘지 못하면 자신이 이길 수 있는 식입니다.)
자세한 설명 감사합니다!