패치 크기:
Connect에 PTS 빌드가 없는 크기: ~92GB
PTS 빌드가 이미 Connect에 있는 경우의 크기 ~8,5GB
시작일:
4월 26일 금요일 동부 표준시 오후 1시, 동부 표준시 오전 7시, 동부 표준시 오전 4시
종료일:
4월 29일 월요일 오후 1시(동부 표준시), 오전 7시(동부 표준시), 오전 4시(동부 표준시)
새 기어
Zwiadowka Sp. zo.o. – 브랜드 세트
- 1장 장착 시 마그 사이즈 +15% 제공
- 장착된 2개가 +20% 소총 데미지를 줍니다.
- 장착된 3개 +30개의 무기 취급
- 명명된 기어 조각:
- 가슴 "보버" – 탤런트 "완벽한 엔트렌치"
- 방어구 30% 미만일 경우 방어구 30% 수리로 인한 헤드샷이 발생합니다. 쿨다운 2초.
- 명명된 장갑 "독수리의 손아귀" – 완벽한 속성
- +15% 무기 취급량
- 가슴 "보버" – 탤런트 "완벽한 엔트렌치"
브레이크 포인트 – 기어 세트
- 장착된 2개가 소총 데미지 +25%, MMR 데미지 +25% 부여
- 3개 장착 시 헤드샷 데미지 +30%, 무기 핸들링 15% 부여
- 장착된 4개의 피스가 새로운 독특한 재능을 잠금 해제합니다.
- 탤런트 "온 포인트"
- 라이플 또는 MMR을 사용하여 샷을 착지하면 스택이 부여됩니다. 재장전 시 10초 동안 스택당 +2%의 무기 처리 능력과 2%의 무기 데미지를 부여합니다.
- 보너스가 활성화되는 동안 스택은 획득되지 않습니다. 타이머가 다 되면 잡지를 다시 채울 것입니다.
- 보너스가 활성화된 상태에서 무기를 교체하면 효과가 멈추고 잡지를 다시 채울 수 있습니다. 보너스가 활성화되지 않은 상태에서 무기를 교체하면 모든 스택이 제거되고 잡지가 다시 채워집니다.
- 탤런트 "온 포인트"
- 가슴과 백팩 재능:
- 가슴 보너스 - 재능 "돌아오지 않는 지점"
- On Point 보너스 타이머를 10대에서 15대로 늘립니다.
- 백팩 보너스 – 탤런트 "명예의 포인트"
- 온포인트 무기 피해 보너스가 2%에서 3%로 증가합니다.
- 가슴 보너스 - 재능 "돌아오지 않는 지점"
아코스타의 무릎 – 이국적인 무릎
- 탤런트 "탈출 계획"
- 개체의 맨 위에서 볼트를 사용하면 3초 동안 +10%의 이동 속도를 얻을 수 있습니다.
- 5초 동안 움직이지 않은 후 5초 동안 +20% 이동 속도를 받습니다.
- 상태 효과의 영향을 받으면 5초 동안 +10%의 이동 속도가 부여됩니다.
- 최대 이동 속도 보너스는 20%입니다. 보너스는 다른 출처의 이동 속도 보너스와 함께 쌓이지 않습니다.
- -상태 효과에서 50%의 움직임 장애 페널티가 발생합니다.
새로운 무기와 재능
이국적인 무기
오버로드 – 이국적인 산탄총
- 탤런트 "피켓레이트"
- 적에게 명중하면 5초 동안 명중할 때마다 -1.5% 이동 속도의 스택이 적용됩니다. 다시 촬영하면 스택이 다시 적용됩니다.
- 무기 통계 및 모드
- 광학 슬롯: 15% 치명타 피해
- 매거진 슬롯: +15% 재장전 속도
- 언더배럴 슬롯: +20% 무기 안정성
명명된 무기 및 재능
뻔뻔함 – 무기 탤런트
- 최소 6개의 펠릿이 명중할 경우, 각 펠릿에 대한 무기로 다음 샷에서 +1% 증폭 데미지를 받습니다.
가시 – SPAS-12
- 재능 "완벽한 브라질"
- 최소 4개의 펠릿이 명중할 경우, 각 펠릿에 대한 무기로 다음 샷에서 +1% 증폭 데미지를 받습니다.
접착제처럼 – Super 90
- 재능 "완벽한 브라질"
- 최소 4개의 펠릿이 명중할 경우, 각 펠릿에 대한 무기로 다음 샷에서 +1% 증폭 데미지를 받습니다.
밸런싱 및 재작업
다이아몬드백 – 이국적인 소총
- 피해량이 329,084에서 342,247로 증가했습니다.
- 매거진 사이즈는 5개에서 6개로 확대되었습니다.
- 탤런트 "아고니징 바이트"
- 다이아몬드백은 20m 이내의 적을 무작위로 표시합니다. 20m 이내에 적이 없으면 가장 가까운 적을 표시합니다. 적에게 명중하면 마크가 소모되어 치명타가 보장되고 명중 피해량이 20% 증폭됩니다. 마크를 친 후 발사되는 모든 샷은 5초 동안 치명타가 보장됩니다. 이후 재장전할 때마다 새로운 무작위 적이 표시됩니다.
- 이전: 다이아몬드백은 무작위로 적을 표시합니다. 적에게 명중하면 마크가 소모되어 치명타가 보장되고 명중 피해량이 20% 증폭됩니다. 마크를 친 후 발사되는 모든 샷은 5초 동안 치명타가 보장됩니다. 이후 재장전할 때마다 새로운 무작위 적이 표시됩니다.
알려진 문제
- 아코스타의 무릎 패드 이국적인 무릎 패드는 재구성을 위해 "닌자바이크 메신저 무릎 패드"가 필요합니다.
- 아코스타의 무릎 패드 이국적인 무릎 패드에는 "닌자바이크 메신저 무릎 패드" 플레이스홀더 모델과 재고 아이콘이 있습니다.
- Brazen Weapon Talent는 6개가 아닌 4개의 샷건 펠릿으로 쌓기를 시작할 수 있습니다.
- 탈출 계획(Acosta's Kneepads) 탤런트의 UI 아이콘은 탤런트가 활성화되어 있지 않더라도 HUD에 남아 있습니다.
- 쏜 네임드 샷건은 크래프팅 스테이션의 MMR 카테고리에 있습니다.
- Glue Named Santaggot이 Craft Station의 MMR 카테고리에 포함된 것처럼.
- Zwiadowka Sp. z o.o. 브랜드 세트 기어 피스에는 플레이스홀더 모델과 재고 아이콘이 있습니다.
- 브레이킹 포인트 기어 세트 기어 피스에는 "이지스" 플레이스홀더 모델과 인벤토리 아이콘이 있습니다.
- Bober Named Chest에는 자리 표시자 모델과 재고 아이콘이 있습니다.
- 이글의 그립 네임드 장갑에는 자리 표시자 모델과 재고 아이콘이 있습니다.
- 오버로드 이국적인 샷건은 일반적인 'KSG' 샷건 플레이스홀더 모델과 재고 아이콘을 가지고 있습니다.
- PTS Cache 시각적 UI 피드백은 모든 항목을 배포하는 데 연장된 시간이 필요하며, 이 기간 동안 플레이어 상호 작용이 제한됩니다.
- 해결 방법: "Esc" 키를 누른 채로 모든 항목을 받는 동안 애니메이션을 조기에 중지합니다.
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다른 수정 사항은 하나도 없고 코드 꼬일 수 있게 그냥 템 추가가 끝이네요??
추가되는 무기나 방어구도 샷건이나 소총 몰빵인 셋트네요?
오~ 파파고가 아직 어설프지만 뭔소린지는 알겠네요. 감사합니다! 기다리던 소총 세트가 드디어 나오네요 ㅎㅎㅎ M1A 25강 갑니다 ㅋ
소총부활하나....
세상에, 소총,저격 브랜드 셋에 스택을 넣어 놨네. 재장전해야 10초동안 스택당 데미지 증가.이 때 스택 못 쌓음. 어쩌라는 거야.
안그러면 무한 증뎀이라 밸런스 조절로 그런듯...
한참 지난 겜에 이런거 내주는 건 감사한데..그다지 기대는 안됨...
음,손가락 관절이 벌써부터 아파오네요. 작성자님 글감사합니다, ~~
옛날 에이스에이트 같은 장비들이 없네요 팀원들 버프주는 세트들이...
아니, 뭐··· 결국에는 대부분 세팅은 기동 미만 잡이고, 샷건도 스콜피온 미만 잡, 돌소도 성 엘모 미만 잡이 될 거라 봅니다.
소총 기어셋이 드디어..