지속효과 조바심은 단거리에 적이 있을경우 발속과 재장전속도를 올리는 근접 유저들에게 엄청난 효과를 가지고 있습니다.
단점이라면 근접 아니면 효과가 없는데다가 탄창이 50퍼 줄어 든다는 단점이 있습니다.
장점과 단점이 공생하는 지속효과지만 의외의 사실중 하나는 부착물을 포함한 탄창 용량의 50퍼가 아니라 '부착물을 제외한' 기본 총기 베이스의 50퍼를 제거 한다는 사실
그래서 성 엘모의 탄창이 35발이 아닌 50발로 장전되어있는걸 알수 있습니다.
이 상태에서 조바심이 발동되면 기동 엘모기준 발속이 1271rpm까지 오르는 걸 알수 있습니다.(벡터가 조바심 뺀기준 rpm1200)
만약 50발이 적어서 불편하다고 하실분들이 계실지도 모릅니다. 그래서 50발이 아닌 기존 70발로 바꿀 엄청난 버그가 있다면?
근접은 적에게 접근 하거나 아니면 총력전을 써서 만회하면 되지만 50발만 채워지는 현상은 중거리나 장거리에서도 영향을 주기 때문에 이 단점을 극복 할 수 있는 방법을 찾아 냈습니다. 방법도 간단합니다.
방법은 위 스샷 처럼 엘모를 50발인 것을 확인 후
2번 무기를 꺼냅니다. 저의 경우엔 로큰롤입니다. 그후 다시 1번무기로 바꿔서
이 상태에서 재장전을 하면
70발로 바뀌게 됩니다. 이상태에서 2번 무기도 재장전 하면
로큰롤도 30발로 돌아 옵니다.
혹시나 이게 한번만 효과 있는게 아니냐고 할 수 있지만
조바심 효과를 받고 재장전 후 조바심이 남아 있는걸 볼 수 있습니다.
즉 조바심의 단점중 중요한 탄창 50퍼를 극복하게 되는 버그가 완성 된겁니다.
약간의 번거로움이 있다면 접속후나 카다나 침공등 맵세션을 갈아치우게 되면 다시한번 위에서 부터 따라 해야한다는 것 정도말곤 없군요
백인대장 버그도 알고 보면 이거랑 비슷한 경우인거 같네요
ps.유비야 이거 소스꼬였으니 피사로 처럼 고치지 말자!
ps2.그렇다고 조바심 고치지 말고 이대로 가자!