블리자드가 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁에서 점검 후 적용될 10월 31일 신규 직업 밸런스 패치 및 핫픽스들을 공개했습니다.
※ 직업 밸런스: 10월 31일
■ 직업
죽음의 기사
혈기
- 피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 심장 강타의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 피의 역병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 죽음의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 11.0.5 패치 후 산레인의 업타임이 줄어서 산레인의 선물의 효율성을 높히고자 합니다.
- 산레인
- 흡혈의 일격의 발동율이 25%에서 35%로 증가합니다.
- 피의 여왕의 정수의 지속 시간이 20초에서 25초로 증가합니다.
- 산레인의 선물이 증가시키는 피의 여왕의 정수의 효율성이 150%에서 200%로 증가합니다.
드루이드
조화
- 천체의 정렬과 화신: 엘룬의 선택은 레이드 전투가 끝나면 다시 초기화됩니다.
- 별똥별의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 별빛쇄도의 공격력이 8%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 별빛섬광의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 천벌의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 유성과 붕괴하는 별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 태양추적 버섯의 발동율이 12%만큼 감소합니다.
- 우주의 손길의 발동율이 천벌의 경우 12%에서 15%로, 별빛섬광의 경우 18%에서 22%로 증가합니다.
- 골드린의 힘의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 별의 동료의 별빛쇄도와 별똥별 공격력 증가가 10%에서 8%로 감소합니다.
- 초승달과 반달의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
#개발자 코멘트: 해당 변경 사항의 목표는 단일 딜을 증가시키고 조화 특성에서 특성의 파워를 비슷하게 하여 플레이어들에게 더 많은 특성 유연성을 제공하기 위함입니다. 저희는 골드린의 힘이 효과적인 단일 딜 옵션이 되기를 바라고, 우주의 손길과 별의 동료와 같은 선택 특성과 비교할 때 보다 경쟁력을 가지기를 바랍니다
회복
- 대드루이드의 부름의 지속시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
- 세나리우스의 꿈의 전이량이 천벌 및 칼날 발톱의 경우 50%에서 100%로, 별빛섬광 및 휘둘러치기의 경우 33%에서 50%로 증가합니다.
#개발자 코멘트: 저희는 세나리우스의 꿈의 플레이 가능성을 높히고자 합니다. 야생의 정수의 시간이 너무 짧아서 이 특성의 이점은 아직 가치가 없었습니다.
사냥꾼
야수
- 날카로운 사격의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 발구르기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 일제 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 폭발성 맹독 발동 중첩이 5번에서 3번으로 감소하고, 시전자와의 거리와 무관하게 적에게 독사 쐐기를 적절히 부여합니다.
#개발자 코멘트: 플레이어가 단일 딜에서 황폐의 화약으로 더 많은 피해를 입히고자 교묘한 사격 또는 야수 회전베기를 얻고 싶어하는 틈새 시장이 있었습니다. 황폐의 화약은 광딜을 보완하기 위한 것이지 단일 딜 상황에서 광역기 사용을 장려하기 위한 것이 아닙니다.
- 어둠 순찰자
- 황폐의 화약이 더 이상 주 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
- 무리 인도자
- 광란의 찢기의 발동율이 20%에서 10%로 감소합니다.
- 매서운 사냥의; 공격력이 10%만큼 감소합니다.
#개발자 코멘트: 저희는 야수 전문화의 과도하게 강력한 단일딜 파워를 낮추면서 무기력한 광딜을 개선하려 합니다.
사격
- 어둠 순찰자
- 어둠 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 황폐의 화약의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 암흑 쇄도의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 조화의 무기고는 독수리발톱의 흔들림 없는 집중이 삭제되어서 의도한 것보다 더 많이 파워를 잃었습니다.
- 순찰자
- 조화의 무기고의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 어둠 순찰자는 단일 딜 시 너무 강력해 광딜 파워를 거의 동일하게 유지하고자, 단일 딜을 낮추고 광딜을 높히고자 합니다.
수도사
- 운무
- 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다.
- 깨어난 비취불꽃의 전이량이 입힌 회전 학자리차기 피해의 90%에서 110%로 증가합니다.
- 비취불꽃의 가르침의 고대의 가르침의 전이량이 140%에서 160%로 증가합니다.
- 질풍차기의 공격력이 150%만큼 증가하고, 맹렬한 바람이 증가시키는 소생의 안개의 치유량이 50%에서 100%로 증가합니다.
- 위론의 속삭임의 치유량이 400%만큼 증가합니다.
- 비취 결속의 특화 치유량 증가가 60%에서 20%로 감소합니다.
#개발자 코멘트: 저희는 적절한 상황에서 츠치 특화 빌드가 강력하다는 것에 만족하지만, 수치적으로 그 출력이 저희가 편안히 볼 수준을 넘어섰습니다. 저희는 쿨 감소 게임 플레이를 못하게 하지 않으면서, 해당 빌드의 파워를 낮추면서도 느낌을 동일하게 유지하여 플레이어 간 차리를 줄이고자 합니다.
성기사
- 신성
- 고결의 봉화의 마나 소모량이 기본 마나의 4%에서 5%로 증가합니다.
- 신성 충격의 마나 소모량이 기본 마나의 2.6%에서 2.8%로 증가합니다.
#개발자 코멘트: 신성 성기사의 마나는 공격대 전추에서 저희가 원하는 것보다 더 많은 고결의 봉화를 시전할만큼 풍부합니다. 저희는 고결의 봉화 사용이 마나 소모 결정에 더 큰 영향을 미치길 바랍니다.
사제
수양
- 신의 권능: 광휘의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 신속 치유의 치유량이 15%%만큼 증가합니다.
- 예언자
- 경건의 흉조의 치유량 증가가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 선제적 조치의 속죄 지속 시간 증가가 3초에서 4초로 증가합니다.
#개발자 코멘트: 적 대상이 없어 속죄를 발동시킬 수 없는 상황에서 도움이 되도록, 저희는 수양 사제의 직접 치유량을 증가시키려 합니다. 또한 수양 사제의 공격대 내 파워, 특히 예언자의 파워를 높히고자 합니다.
암흑
- 영혼의 연결의 다른 대상에게도 입히는 피해가 25%에서 30%로 증가합니다.
도적
암살
- 일급 암살자의 치명타 및 극대화율 증가가 25%에서 20%로 감소합니다.
주술사
정기
- 출중한 역량의 승천 시 가속 증가치가 25%에서 20%로 감소합니다.
- 얼음 격노가 증가시키는 냉기 충격의 공격력이 150%에서 200%로 증가합니다.
- 선견자
- 선조의 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 폭풍인도자
- 전격 방전이 즉시 시전으로 만드는 주문의 숫자가 2개에서 1개로 감소합니다.
- 고압 쇄도의 지진과 연쇄 번개 공격력 증가가 15%에서 5%로 감소합니다.
#개발자 코멘트: 11.0.5 패치에서 정기 주술사와 고양 주술사의 모든 변경 사항 중 일부는 조정 목표를 넘어섰습니다. 저희는 여러 특성과 능력을 조정하여 전반적인 파워를 낮추고자 합니다.
고양
- 번개 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다.(PvP 미적용)
- 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 감소합니다. (PvP 미적용)
- 폭풍 인도자
- 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소합니다.(PvP 미적용)
#개발자 코멘트: 11.0.5 패치에서 정기 주술사와 고양 주술사의 모든 변경 사항 중 일부는 조정 목표를 넘어섰습니다. 저희는 여러 특성과 능력을 조정하여 전반적인 파워를 낮추고자 합니다.
복원
- 선견자
- 선조의 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
흑마법사
고통
- 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다 (PvP 미적용)
- 부패의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 불안정한 고통의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 지옥소환사
- 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
#개발자 코멘트: 저희는 모든 흑마법사 전문화의 공격력을 증가시켜 단일딜 및 광딜 상황에서 다른 직업과 더 경쟁력을 가지게 하고자 합니다. 특히 악마 전문화의 경우 악마의 핵 생성량 감소를 되돌려 전반적으로 이동성을 향상시키려 합니다. 저희는 각 전문화의 파워를 계속 모니터링하고 필요한 경우 추가 조정을 할 예정입니다.
악마
- 공포사냥개가 악마의 핵을 생성할 확률이 50%에서 100%로 증가합니다.
- 흑마법서: 지옥수호병의 공격력 증가가 60%에서 125%로 증가합니다.
- 굴단의 손의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 공포사냥개 부르기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
파괴
- 혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 제물의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 소각의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 점화의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 불의 비의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 지옥소환사
- 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
전사
공용
- 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
무기
- 필사의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 제압의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 일격무쌍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 회전베기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 거신
- 쇄파의 단일 대상 공격력이 15%만큼 증가합니다
- 학살자
- 폭풍의 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 학살자의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
분노
- 피의 갈증의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 피범벅의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 학살자
- 폭풍의 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 학살자의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 산왕
- 벼락의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
방어
- 거신
- 쇄파의 단일 대상 공격력이 15%만큼 증가합니다.
※ PvP
드루이드
조화
- 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유량이 의도한 것보다 더 많이 감소하는 문제를 수정하였습니다. 그 결과 치유량이 초당 최대 생명력의 3%에서 5%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 회복과 급속 성자의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
야성
- 플레이어 간 전투에서 광폭화와 화신: 아샤메인의 화신의 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
- 밀림의 왕의 중첩 당 치유량과 이동 속도 증가가 5%에서 3%로 감소하고, 최대 중첩이 4번에서 3번으로 감소합니다.
사냥꾼
야수
- 어둠 순찰자
- 플레이어 간 전투에서 황폐의 화약의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 부패의 사격의 추가 검은 화살의 효율이 50%에서 25%로 감소합니다.
사격
- 어둠 순찰자
- 플레이어 간 전투에서 황폐의 화약의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 부패의 사격의 추가 검은 화살의 효율이 50%에서 25%로 감소합니다.
수도사
운무
- 플레이어 간 전투에서 비취 강화로 강화되는 짜릿한 비취 번개의 추가 대상 숫자가 4명에서 2명으로 감소합니다.
성기사
신성
- 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 10%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생량 감소치가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 여름의 축복의 전이량이 입힌 피해의 18%에서 12%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 응징의 성전사의 전이량이 입힌 피해의 260%에서 200%로 감소합니다.
- 태양의 사자
- 플레이어 간 전투에서 안쉬의 축복의 신성 충격의 치유량 증가가 200%에서 150%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영원한 불꽃의 치유량이 10%만큼 감소합니다.
- 빛의 대장장이
- 플레이어 간 전투에서 축복받은 확약의 선정사의 일격 공격력 증가가 120%에서 40%로 감소합니다.
사제
수양
- 공허술사
- 플레이어 간 전투에서 공허의 심장의 속죄 치유량 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 예언자
- 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조의 받는 피해 감소가 15%에서 10%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조의 흡수량이 15%만큼 감소합니다.
#개발자 코멘트: 수양 사제의 영웅 특성을 약간 조정하여, 공허술사가 치유를 하기 위해 많은 시전 시간 주문을 필요한 것을 더 보람있게 만들고자 합니다. 또한 예언자의 단일 대상 치유량은 약간 감소합니다.
신성
- 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 10%만믐 증가합니다.
암흑
- 공허술사
- 공허 흡혈의 치유 주기가 2초에서 3초로 증가합니다. 치유량이 최대 생명력의 3%에서 4%로 증가합니다.
- 플레이어 간 저투에서 공허 흡혈의 치유량이 최대 생명력의 2%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 공허 붕괴의 공격력이 10%만큼 감소하빈다.
#개발자 코멘트: 다음 변경점으로 플레이어 간 전투에서 공허 흡혈의 치유량은 상당히 감소하지만, 플레이어 간 전투 상황이 아니라면 이전과 거의 같습니다.
주술사
정기
- 플레이어 간 전투에서 승천이 증가시키는 원소 과부하의 공격력이 75%에서 25%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
고양
- 토템술사
- 플레이어 간 전투에서 소용돌이치는 대지의 화염 충격 직접 피해 증가가 300%에서 150%로 감소합니다.
복원
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
전사
무기
- 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 거인의 강타의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 학살자
- 플레이어 간 전투에서 말살의 바람의 칼날폭풍 추가 피해량이 중첩당 10%에서 20%로 증가합니다.
분노
- 학살자
- 플레이어 간 전투에서 말살의 바람의 칼날폭풍 추가 피해량이 중첩당 10%에서 20%로 증가합니다.
■ 던전 및 레이드
- 쐐기돌
- 이제 쐐기 던전 완료 시 낮은 확률로 "Forgotten Folio"를 얻을 수 있습니다. "Forgotten Folio"에는 내부 전쟁 던전에서 얻을 수 있는 모든 도안이 들어 있습니다.
- 검은바위 나락
- 일반 난이도에서 모든 적의 생명력이 11%만큼, 공격력이 9%만큼 감소합니다.
- 영웅 난이도에서 모든 적의 생명력과 공격력이 11%만큼 감소합니다.
- 네룹아르 궁전
- 불타는 분노와 공허 퇴화의 발동 조건이 3번 중첩에서 4번 중첩으로 증가합니다.
- 굴하지 않는 분노의 티끌과 과도한 망상의 티끌의 폭발 시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
- 쐐기 폭풍 시전이 더 이상 실패하지 않습니다.
■ 전문 기술
- 연금술
- 기적술 30포인트 특전 툴팁을 수정하여 실제로 추가되는 충전 수를 반영하였습니다.
- 기적술의 만숙 난이도가 750에서 745로 감소합니다.
- 짧은 시간 안에 시행 수를 변경할 때 가끔 예상치 못하는 기적술 시행 수가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
- 기적술 55포인트 특전이 몇 포인트를 덜 찍었는데도 발동하는 문제를 수정하였습니다.
- 빛나는 촉매 변환 5포인트 및 15포인트 특전이 제대로 작동합니다.
- 불길, 휘발성, 변화성 10포인트 및 20포인트 특전과 기적술 10포인트 특전이 제대로 작동합니다.
- 불길, 휘발성, 변화성 15포인트 특전이 제대로 작동합니다.
#개발자 코멘트: 방해를 최소화하고자, 큰 영향이 미칠 수 있는 조정이나 버그를 수정하기 전에 플레이어들이 기적술 결과를 실험하고 문서화할 수 있는 충분한 기회를 제공하고자 합니다. 이 변경 사항의 결과는 더 일관된 열검으로, 전반적으로 기적술의 난이도가 낮아집니다. 저희는 기적술을 계속 모니터링하여 필요한 경우 추가 조정을 할 것입니다.
■ 필드
- 수정 호수 기념비 근처에 있으면 탈것에서 내려집니다.
- 수정 호수 기념비 근처에 있는 플레이어가 더 이상 저주받은 기사의 소리를 듣지 못합니다.
■ 20주년 기념제
- 많은 이벤트 활동이 "즐겁고 행복한 기념제" 진척도를 더 많이 증가시킵니다.
- 내부 전쟁 1시즌 활동에서 얻을 수 있는 청동 기념제 징표가 증가합니다.
- 도르노갈 주간 퀘스트(세계혼, 기록보관소, 구렁) - 청동 기념제 징표 10개
- 이벤트 주간 퀘스트(시간 여행, 전역 퀘스트, 투기장, 전장, 던전, 구렁) - 청동 기념제 징표 10개
- 내부 전쟁 각 필드별 주간 콘텐츠(기계의 각성, 빛 퍼뜨리기, 냄새추적, 아즈카헤트 서약, 공연) - 각각 청동 기념제 징표 8개
- 특별 임무 필드 퀘스트 - 각각 청동 기념제 징표 8개(한 주에 최대 2번)
- 11.0 내부 전쟁 필드 보스 - 청동 기념제 징표 8개
- 안수레크 여왕(공찾 이상) - 청동 기념제 징표 15개
- 정복/평점제 주간 플레이어 간 전투 퀘스트 - 청동 기념제 징표 15개
- 명예, 전쟁모드, 난투 주간 퀘스트 - 각각 청동 기념제 징표 8개
#개발자 코멘트: 저희의 목표는 플레이어들이 이벤트 기단 동안 즐기는 콘텐츠를 통해 필요한 모든 징표를 획득할 수 있게 하는 것입니다. 우리는 이 증가가 일부 플레이어가 주간 콘텐츠 및 가장 관심 있는 20주년 콘텐츠에 참여하여 자연스럽게 더 많은 징표를 획득하는데 도움이 되기를 바랍니다.
이를 통해 여러분은 반복 징표 획득 방법을 빠르게 개방하여, PvP(콜라크의 복수), 공격대(검은심연 나락), 던전(오리지날 시간 여행), 필드 콘텐츠(시간여행 필드 보스 및 크로미의 전서) 등 여러분이 선호하는 콘텐츠를 계혹 진행할 수 있기를 바랍니다.
#블리자드 #블쟈 #Blizzard #나에리 #액티비전 #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #배틀넷 #확장팩 #내부전쟁 #밸런스패치 #밸패 #너프 #버프
이걸 봤을때 우린 모두 물빵이를 접었어야했다 블자 : 아직도 물빵을 해? 독하다 독해
??: 법쨔님 쪈딜님! 여기 관짝으로 기어가시면되요!
팔딱팔딱연어
이걸 봤을때 우린 모두 물빵이를 접었어야했다 블자 : 아직도 물빵을 해? 독하다 독해
수도사-풍운은요?
풍또속
사냥꾼의 먹잇감은 고칠생각이 없는건가 탄막 처음 출시 때 이미 겪어봤놓곤 교전 유무하고 상관없이 사거리내에만 있으면 냅다 갈겨나가는데
야드는 뭐 바꿀 생각도 없군...
.. 법사버리고 진짜 흑마..갈까?
법사는 시즌중에 3특 다 딜사이클이 계속 바뀌는거 보고 ㅈ같아서 접음
전사는 이제서야 좀 다시 건들여주는거 같은데 흠