n딱 이게 정확하게 찔렀다고 봄 게임을 할 이유가 필요하고 그외는 부수적인 부분인데가장 큰 어필 포인트를 집으면TL은 과금을 순하게함배틀크러쉬는 걍 겜이 쉬움호연은 그래픽이 평소 3d가 아님 누구를 위한 어필포인트인지도 모를 모호한 포인트들이요즘 내는 족족 조지는 가장 큰 이유가 아닐까함그나마 제일 좋게 평가해줄만한게 퍼즈업 아미토이? 결국 조지긴했지만... n물론 엔씨말고 딴겜에도 적용되는 말이라고 보긴하는데엔씨는 특히나 심한듯
어필 포인트가 굉장히 짜침
뭐였지? 통제가 없고 라인이 없는건 어필포인트가 아니고 당연한건데 문제는 일반 유저는 그게 뭔지도 모름 ㅋㅋ
발매 전에 하는게 우리 bm 이래요 하는게 메인이였으니 감흥이 안올 수 밖에 없음
게임을 재미있게 만들 수 있는 기반이 없어서 그래. 늘상 겉껍데기 멀쩡하고 과금설계만 잘되면 팔리는 상황이었으니까 이걸 그대로 반복할 능력은 있는데 그걸 빼면 남는게 없음. 뭘하려고 해도 상부에서 지시내려와서 지들이 원하는겜 못만들게됨. 당연히 개발력이 없음. 자기들 잘하는 것 내에서 뭐라도 떠들어야하니 그래픽, 과금요소 따위에서 광고를 끄집어냄. 결과가 짜침.