적이 그로기가 되면
타임스탑 걸리면서 좌, 우 버튼 중 하나 클릭해서 QTE 발동하는건데
이게 버튼이 공격버튼이랑 겹쳐있는 것도 마음에 안들고
그로기 강제 발동이란 것도 맘에 안듦
일반적으로 액션겜에서 콤보를 깎거나, 공격의 사이클을 정할 때
내가 조종하고 있는 캐릭터의 움직임을 기준으로 정립을 한 다음(해봤자 적의 공격 회피 정도 추가)
조작을 빠른 속도로 진행하려고 모션이 나올 때 쯤 바로 다음 콤보의 조작으로 이행하는데
얘는 그로기 터지면 콤보 사이클을 갑작스럽게 중단해야함
근데 콤보 연타하고 있는데 갑자기 그로기 터지면 내가 원하지도 않는 QTE 발동됨
발동 타이밍도 내가 지정을 못함
뭔가 스피디 하게 액션을 진행하고 싶은데 그게 안됨
정상적으로 콤보를 운영하려면
풀악셀 밟다가 갑자기 브레이크 밟고
악셀 밟다가 또 다시 브레이크를 걸어버리고
이런 느낌임
아직 초반 구역이라 그런지는 모르겠는데 일단 첫 인상은 별로 유쾌한 액션 시스템은 아닌 듯
첨엔 그렇게 느꼈는데 그냥 이 겜의 개성이라고 생각하고 적응하니 괜찮던. 캐릭 역할을 나눠서 플레이하니까 평상시에 격파로 싸우고 > 그로기터트리면서 중간다리 캐릭터로 교체콤보 > 마지막 강공 딜러 나와서 그로기동안 열심히 때리기 로 어느 정도 정립되면서 교체를 하기 싫다는 상황이 잘안나오게 되던. 나는 패드로 하는데 패드는 조작이 명확하게 구분되어 있기도 한지라 불편함이 덜한듯
일단 익숙해 지는 시간이 필요하긴 할 듯