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[잡담] 플스2 그래픽을 이야기하는데 파판12가 빠질순 없지

일시 추천 조회 489 댓글수 6 프로필펼치기


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저게 다 텍스처라고?

루리웹-9618843361 | (IP보기클릭)61.75.***.*** | 24.07.08 15:03
루리웹-9618843361

PS2에 광원효과라고 해봤자 거기서 거기라 정직하게는 절대 저렇게 안나옴 ㅋ

루리웹-1543023300 | (IP보기클릭)112.153.***.*** | 24.07.08 15:06

난 메기솔 하면서 감동먹었는데

GREEN_LEFT_DEMON | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 24.07.08 15:04

플스1 베이그란트 스토리도 그렇고 진짜 변태같은 집착의 그래픽이었어ㅋㅋ

randius | (IP보기클릭)183.99.***.*** | 24.07.08 15:04

플스2와 3그래픽을 나누는 경계는 노말(normal)맵을 썼냐 안썼냐 차이야

티아티스 | (IP보기클릭)110.15.***.*** | 24.07.08 15:08
티아티스

기존에도 범프매핑 개념은 있었지만 2004년도에 캘리포니아 GDC에서 언리얼엔진3로 처음 노멀맵을 적용한 기술을 시연하면서 게임 그래픽에 있어서 패러다임이 바뀜

티아티스 | (IP보기클릭)110.15.***.*** | 24.07.08 15:13
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