보스 피통 그대로 두는거에서 짜증이 확남.
보스 기준을 비숍이있는 기준으로 내놓고서 비숍너프한거라
사실상 전체적으로 난이도가 올라갔음.
게임 메타가 10년넘게 모든파티에 비숍강제되는 형태바꾼건 좋은데
그러면 모든 보스몹 피통 20퍼쯤은 내려라 진짜...
보스 피통 그대로 두는거에서 짜증이 확남.
보스 기준을 비숍이있는 기준으로 내놓고서 비숍너프한거라
사실상 전체적으로 난이도가 올라갔음.
게임 메타가 10년넘게 모든파티에 비숍강제되는 형태바꾼건 좋은데
그러면 모든 보스몹 피통 20퍼쯤은 내려라 진짜...
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돈이 안되니깐 ㅋㅋ
피통안내리고 너프는 ㄹㅇ 좀아님
던파는 시너지딜러들 시너지 삭제할때 피통 수정하고 시너지 딜러들 일괄 상향 하긴 함. 그런걸 보면 너프 안한건 스펙 올리라고 돌려 말한거지. ㄹㅇ 유저들 개돼지로 보긴 하나봐
시너지딜러나 퓨딜러들 상향하긴했음. 근데 보스몹피통은 그대로임.
그리고 상향먹은 직업들도 최상위권 직업이랑 비교하면 10~20퍼가량 약한애들임 상향먹고도
현질해서 스펙업 하라고 ㅋㅋ
딱 봐도 유저들이 결과적으로 손해볼 조치였는데 다들 좋다길래 뭐지? 싶었더니 ㅋㅋㅋ
게임 메타가 변하는방향이라 무족건 안좋은건 아니긴함. 메타 고착화 문제가 비숍성능때문은 맞아서. 비숍그대로두고 메타변화시키는 방향성도 있긴한데 이놈들 밸패능력보면 지금보다 수십배 개판낼확률이 높지
던파 버퍼너프같은짓인가?? 던파도 버프력 캐릭스펙따라가게된후 버퍼들이 더 지옥됐는데
ㅇㅇ 그느낌임. 정확히는 남크루만 있는상황에서 크루버프가 캐릭스펙따라가게 만든현상 + 파티시너지감소