이거 욕하려고 박제한게 아니라 굉장히 정확한 지적이라서 가져온거임
실제로도 엑스컴류 게임은 모바일에서 흥하기 너무 어려운데 원안을 왜 그렇게 잡았지? 라는 의문이 들 수밖에 없음
근데 이건 정확하게 봐야 오해가 풀리는게 김용하는 처음에만 SRPG라는 구상을 했을 뿐이고
이후에 치밀한 검토와 수정을 거쳐 실시간 전투로 게임 디자인을 잡아간 것을 알 수 있음
(그런데도 인게임이 그따위인걸 보면 게임개발은 너무나도 어려운 일인 것 같음)
초기 기획이 추구한 전술적인 부분을 버린 것도 결과적으로는 게임이 너무 헤비해지지 않게 하는 좋은 결과였음
자기 욕심대로 다 넣었다가는 매니아들만 츄라이 츄라이 하는 뭔가가 되어있었을 거임...
오타쿠로서 내가 뭘 만들고 싶은지 확실한 취향이 쌓여있는 것과,
이를 현실적으로 타협해 핵심적인 부분을 버리고서라도 상업적으로 성공하는 작품을 만드는 기량이 둘 다 완성된 인물임
사실 이건 김용하만 가진 특별한 능력은 아니고 오타쿠 업계에서 짬 좀 찼으면 기본적으로 탑재해야 할 능력임
근데 우리는 김용하의 행적을 큐라레때부터 쭉 지켜봐왔고 과거 개인 사이트 기록까지 뒤져서 찾아볼 수 있으니
한국인으로서 연구나 평가가 쉬운 편이고 덕분에 국내 오타쿠, 게임개발 씬의 좋은 자양분이 될 수 있다 생각함
우우 작성자가 윗사람 박제함
넥슨 모바일 SRPG면 MOE??