n나만 그런게 아니었네 n생각보다 호불호문제 크긴 컸구나문명5는 인구수가 중요하다보니 원시티 전략도 할수있었는데 n문명6는 다시티가 기본전략이니 아쉽더라고 n
6은 심시티해야되서 별로임
풍수지리를 익혀야하는 6
5밖에 안했는데 6는 스트리머 플레이만 봐도 머리아프더라 아직도 가끔 5는 해
나는 심시티 좋아..... 저그같이 알박고 퍼트리는거 재밌는데
5는 게임이 엄청캐쥬얼해져서 대중성만치면 더 압도적이였지 6는 땅피는것부터 계산 복잡해서
5가 직관성 좋고 전체적으로 깔끔한 느낌이지 시대적 흐름 변화해나가던건 6가 더 좋았는데 6는 오리지날때 개똥겜이였던게 너무 커
난 4가 더 좋았음 뒤로갈수록 별로
6이 제일 별로인 점은 문화,과학로 둘로 나뉘어서 손 많이 가는거에비해 단계별 체감 효과가 매우 적어졌다는거
6이 나쁘진 않은데 신경써야 할게 너무 많아. 종교도 무조건 신경 써야하고, 도시국가 이벤트도 신경써야 하고, 건물 심시티도 신경써야 하고, 유레카도 신경써야 하고... 가끔씩 6 하는 편인데 5로는 왕자레벨까진 클리어 했는데 6으로는 족장레벨에서 무력 승리밖에는 못해봄.
5는 국가나 상황따라 원시티, 소왕국, 다도시 나눠가고 간단해서 좋았는데 6이 다도시 안하면 ㅈㅈ라서 좀 그래
사실 시리즈서 기형적이거 따지면 5가 기형적이긴해서
뭐가 더 잘만들었냐를 따지면 싸움날 문제긴 함 대중성이야 5가 간단해서 좋긴해도 좀 딥하게하는 사람들은 그냥 대충 내수 굴리면서 내정만 하는거 재밌없어 하는 사람도 있어서