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※ 2017년 4월 20일 이후로 샤이닝 칠링팬스 스킬 쿨타임이 증가되었습니다.
보스 : 하르마게돈 (레벨 110, 엘레멘탈마스터/아크메이지/오버마인드)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중상
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
무조건적으로 플레이어가 일정 범위 내에 없을 시 대쉬하며 쫓아옵니다.
20초마다 엘레멘탈 번 버프를 시전합니다.
1. 엘레멘탈 버프 시전 후 랜턴 파이어, 프로스트 헤드, 플로레 비비기, 플루토를 시전합니다.
2-1. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축, 멀지 않은 X축 거리이면 플레임 보이드 볼케이노를 시전합니다.
(시전 범위 화면 내 캐릭터 위치) (쿨타임 15초 추정)
2-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축, 멀지 않은 X축 거리이면 나이트 할로우을 시전합니다.
(지속시간 약 6초) (쿨타임 5초 추정)
3-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축, 가까운 X축 거리이면 샤이닝 칠링 펜스를 시전합니다.
(지속시간 3초) (쿨타임 4초 미만 추정)
3-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축, 가까운 X축 거리이면 썬버스트를 시전합니다.
(쿨타임 2초 미만 추정)
4. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축, 먼 X축 거리이면 아크틱 피스트를 시전합니다.
(연타 없음) (지속시간 약 9초) (쿨타임 17초 미만 추정)
5. HP 25% 이하 (HP 34줄 이하) 이면서 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축, 멀지 않은 X축 거리이면 더 게이트를 시전합니다.
(화속성) (쿨타임 20초 추정)
6. 스탠딩 상태에서 피격되는 경우 일정 확률로 위상변화를 시전합니다.
(쿨타임 1초 추정) (방향 임의 시전)
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2번째로 등장한 엘레멘탈 마스터 보스입니다.
전체적으로 접근하지 못하게 만들고 깔아두기 형태의 패턴들을 구사합니다만,
다단히트 간격이 빠르지 않은 편이기에 대처하기 쉬운 패턴들로 구성되어있습니다.
플레임 보이드 볼케이노, 나이트 할로우의 깔아두기 공격은 단순하기에 별도로 어떻게 회피해야한다는 방법은 없다고 봐야겠습니다.
플레임 보이드 볼케이노의 경우는 완전히 시전되기까지 시간이 오래 걸리고, 쿨타임이 길어 쉽게 회피 가능하며,
나이트 할로우의 경우 직격으로 맞을 때에는 백스텝을 시전해 피격되어 다운 상태가 되는 것으로 퀵 스탠딩으로 버틸 수 있습니다.
남은 건 먼 거리일 때 시전하는 아크틱 피스트와 가까운 거리일 때 시전하는 썬버스트, 샤이닝 칠링 펜스인데,
우선 아크틱 피스트의 경우 확실하게 먼 거리, 대략 나이트 할로우의 패턴 발동 조건을 만족시키고도
나이트 할로우의 X축 범위 밖으로 완전히 벗어날 정도면 시전을 하는데,
공격 범위가 대략 900px는 되어보이는 걸 봐서는 상당히 높은 스킬 레벨로 추정됩니다.
다만, 연타하여 사용하지도 않고 36층 보스와 달리 엘레멘탈 포텐셜 패시브 스킬도 보유하고 있지 않기 때문에
아크틱 피스트의 범위로부터 어떻게든 벗어나고 보스쪽으로 접근하는 것이 가능하다면 백어택을 노릴 수 있습니다.
아크틱 피스트의 공격 범위는 시전자의 위치까지 포함되기 때문에
근거리 공격형 캐릭터보다는 원거리 공격형 캐릭터에게 써먹기 좋은 공략입니다.
특히 거너 캐릭터의 경우는 도약 버프를 활용, 추가로 공중사격 버프를 통해 뒤를 노리기 쉬운 편입니다.
근거리 공격형 캐릭터라면 썬버스트와 샤이닝 칠링 펜스 패턴을 볼 수 밖에 없을텐데,
공격 기회를 얻으려면 접근하는 수 밖에 없기 때문에 카운터되어 스킬을 캔슬당하는게 아닌 이상
한번의 공격 기회는 어떻게든 얻게 될 것입니다.
이제 콤보 이후에 근접 공격 패턴 발동 조건을 만족시키기 때문에 이를 대응하기가 어려울 수 있는데,
기상 충격파 패턴 대신에 썬버스트나 샤이닝 칠링 펜스가 나온다고 생각을 하고
Y축으로 거리를 벌린 상태에서 카운터 수단을 하나 이상 준비하면 됩니다.
샤이닝 칠링 펜스의 HP는 그다지 높지 때문에 처음 피격에만 맞지 않으면 쉽게 부술 수 있어,
썬버스트에만 주의하여 카운터해주면 공격 기회를 얻을 수 있습니다.
만약 카운터 수단이 별로 없는 직업이거나 그러한 상황이라면 너무 멀지 않은 거리를 유지하여
다소 시전되는데 오래 걸리는 플레임 보이드 볼케이노를 유도하고 완전히 깔리기 전에 들어가거나,
보스는 20초마다 엘레멘탈 번을 다시 시전하고 하급 원소 스킬들을 시전하기에 이 순간을 노려도 좋습니다.
보스의 HP가 25% 이하로 내려가면 시전하는 더 게이트는
너무나도 발동 조건에 필요한 HP가 낮아서 사실상 거의 없는 패턴이나 마찬가지입니다.
아주 강력한 편은 아니지만 시야 내 플레이어 캐릭터 위치에 바로 떨어지고 경직을 준다는 점에서 까다로울 수 있습니다.
보스는 계속해서 접근해오기 때문에 깔아두기 공격 패턴과 근접 공격 패턴에 연속으로 피격될 수 있습니다.
허나 일반적으로 더 게이트가 시전될 수 있는 수준까지 가면 무큐기 1개 이상은 쿨타임이 돌아온 상황일 것이고
더 게이트의 쿨타임은 20초인데다가 보스는 오라 실드도 시전하지 않기 때문에 그다지 대응하는데 어렵지는 않을 것으로 판단됩니다.
바닥쓸때 류심승을 안쓰시네요? 따로 이유가 있으신가요
연계가 끊김
바로 에쉔으로 찍으면 괜찮지않나요? 아님 중력보정걸려서 안되는지?
에쉔들어 갈 타이밍에 충격파를 쓰면서 기상할 확률이 높아져요.
승 높이 낮아지는 대검 아니면 안쓰는게 낫겠네요
문제는 대검의 느린 공속과 역경직때문에 프리컨님도 안쓰시는듯 합니다.
하긴 보면 맨날 광둔 조합이시죠
61층때 브금 제목좀 알수있을까요?