※ 2017년 4월 6일 이후로 파이어 로드 스킬이 일부만 출력되던 현상이 수정되었습니다.
유튜브 : https://youtu.be/UaQnLByhuCY
블로그 : http://blog.naver.com/powerover_2
보스 : 한탄휘 (레벨 110, 엘레멘탈 바머/워록/오블리비언)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중상
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
무조건적으로 플레이어 캐릭터와 동일한 Y축 좌표, 일정한 X축 거리를 유지하려합니다.
(대쉬하지 않음)
상습적으로 속성발동 버프를 시전합니다.
(속성 랜덤)
1. 엘레멘탈 필드를 시전합니다.
(쿨타임 15초 추정) (패턴 발동 조건 없음)
2-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 먼 X축 거리이면 라이트닝 월을 시전합니다.
(쿨타임 5초 미만 추정)
2-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 먼 X축 거리이면 파이어 로드를 시전합니다.
(이 때 스킬 자체의 효과는 시전되지 않습니다. 아래 예시 GIF 참고) (쿨타임 4초 미만 추정) (TP 有)
3. 파이어 로드 시전시 시전 위치와 파이어 로드의 공격 범위가 끝나는 지점에서부터 파이어 로드를 생성합니다.
(아래 예시 GIF 참고)
4-1. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 다크니스 맨틀을 시전합니다.
(쿨타임 10초 미만 추정)
4-2. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 엘레멘탈 스트라이크를 시전합니다.
(쿨타임 10초 추정)
4-3. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 크리스탈 어택을 시전합니다.
(쿨타임 6초 미만 추정)
5. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 플레임 서클을 시전합니다.
(연타 시전) (쿨타임 3초 미만 추정)
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15층에 이은 두번째 엘레멘탈 바머 보스입니다.
전체적인 패턴이 52층과 사용하는 스킬 특성만 다를 뿐 이동 패턴은 동일하고 스킬 패턴 발동 조건이 굉장히 유사합니다.
물론 사용하는 스킬 특성 차이는 큽니다.
52층은 패턴 발동 조건에 들어오면 확실하게 맞출 수 있는 스킬이 적은 데미지로 여러 번 시전하는 스타일이었다면
이번 53층은 패턴 하나에 걸리면 확실한 콤보를 넣는 스타일입니다.
현재 (2017년 4월 2일 기준) 파이어 로드 패턴이 단순히 스킬을 시전하는 것이 아니라
스킬을 시전함으로써 파이어 로드를 추가 생성하게 만들어놓은 것이 원인인지
파이어 로드의 시전 위치가 플레이어 캐릭터의 맵 시야 밖으로 나가게 되면 설정된 파이어 로드 공격 범위에 타격되거나
플레이어 캐릭터가 파이어 로드 시전 위치가 맵 시야에 들어오지 않을 때까지 파이어 로드가 멈추는 버그가 있습니다.
(아래 예시 GIF 참고)
이 버그로 인해 제대로 된 공략이 불가능한 상황입니다.
일단 버그를 포함하여 공격 기회를 잡는 법을 작성합니다만,
캐릭터의 직업 특성에 따라 공략이 좀 많이 갈리는 편이니 참고하시기 바랍니다.
보스의 이동 패턴이 대쉬하지 않는다라는 것은 플레이어 캐릭터가 최대한 움직여서 공격 기회를 얻어야한다는 걸 뜻합니다.
50층 이하 보스들은 대부분 패턴 발동 조건이 플레이어가 패턴 유도를 가능하게 하거나 헛점을 보이는 형태였던 것에 반해
52층 패턴을 보면 알 수 있지만 보스는 대쉬하지 않고 패턴 발동 조건과 패턴들의 공격 범위가 일치하며,
플레이어 캐릭터가 최대한 움직이지 않으면 특정한 타이밍을 제외하고 공격 기회를 못얻게끔 만들었습니다.
우선 패턴 발동 조건 자체가 없고 쿨타임이 될 때마다 사용하는 스킬은 엘레멘탈 필드라는 것을 알 수 있습니다.
엘레멘탈 필드는 지속시간 15초를 가지며 매우 강력한 한방을 지닌 광범위 공격 스킬인데
이 스킬의 공격범위는 자그마치 1000px에 달합니다.
그런데 맵의 가로 길이가 1000px를 조금 넘는 정도인데, 쿨타임이 15초로 설정되어있다는 것은
엘레멘탈 필드의 지속시간이 끝나면 엘레멘탈 필드에 대비하라는 소리가 됩니다.
실제로는 스킬 시전으로부터 엘레멘탈 필드가 시작되는 시간이 조금 있기 때문에
쿨타임과는 약 1초 정도 차이가 날 수 있어 가능하면 이펙트가 유지되는 시간을 확인하기 보다는 카운팅을 해주는 것이 좋습니다.
가장 확실하게 엘레멘탈 필드에 대비하는 방법은 보스를 최대한 맵의 중앙에 위치하지 않게 만들고,
공격 기회를 얻어 콤보를 넣고난 이후 엘레멘탈 필드를 다시 시전할 때가 되면 거리를 벌리는 것입니다.
이후 라이트닝 월과 파이어 로드의 패턴 발동 조건 X축 거리보다 가깝다면
보스는 다크니스 맨틀, 엘레멘탈 스트라이크, 크리스탈 어택을 시전할 것인데,
이 스킬들의 공통점은 전부 깔아두기 형태에 일정한 쿨타임을 지니고 슈퍼아머가 없다는 점입니다.
때문에 파고들 수 있는 스킬이 있다면 라이트닝 월, 파이어 로드를 회피하고 접근할 때
보스가 Y축으로 다가오는 순간 사용해주면 공격 기회를 얻을 수 있습니다.
이 때 조금이라도 거리가 애매하거나 속도가 애매한 스킬인 경우에는 보스를 타격했다고 해도 스킬은 시전되기 때문에
보스가 사용한 스킬에 피격되어 콤보를 맞을 수도 있으니 거리 조절을 확실하게 해주어야겠습니다.
확실한 공격 기회를 얻고자 한다면 무조건 다크니스 맨틀과 엘레멘탈 스트라이크를 시전하게 만들고 회피해주어야합니다.
특히 다크니스 맨틀은 가급적이면 빼주는게 좋은데, 결투장과 달리 암흑 구체로 빨려들어가는 범위와 속도가 빠르기 때문에
거리 조절을 할 때에 X축과 Y축 이동을 동시에, 대각선으로 대쉬하며 빠져주어야 최소한 둔화 상태이상 변화만 걸리고 끝납니다.
이후에는 당연히 Y축으로 이동할 수 있는 여유가 어떻냐에 따라 파이어 로드, 라이트닝 월을 회피 가능합니다.
그러니 가능하면 최상단이나 최하단에서 Y축 거리를 벌려서 패턴을 쓰게끔 유도해주어야겠습니다.
허나 위 공략은면 1000px라는 범위를 빠르게 벗어날 수 있는 기동성을 지녔거나
공격 기회를 얻었을 때 보스를 맵 구석으로 몰은 뒤 콤보를 넣는 것이 가능한 직업에 한합니다.
만약에 자신의 직업이 기동성이 뛰어나지 않다면 엘레멘탈 필드, 라이트닝 월, 다크니스 맨틀을 기본적으로 빼주고
가장 좋은 건 크리스탈 어택시 카운터로 공격 기회를 얻는 것이나 현실적으로 이것만 노리기에는 힘들기 때문에
파이어 로드나 엘레멘탈 스트라이크 중에서 공격 기회를 얻을 생각을 해야합니다.
단, 두 스킬은 깔아두기 형태이기 때문에 넓은 공격 범위이면서 빠른 공격이 가능한 스킬로 카운터해주어야 합니다.
(추가로 파이어 로드는 버그가 해결되기 전까지 카운터를 노리지 않는 것이 좋습니다.)
또 보스의 특징은 전체 HP가 굉장히 적다는 것입니다.
천 방어구를 착용하는 직업이기에 물리방어력도 상당히 낮아
콤보를 넣으면 HP가 순식간에 줄어들어 데미지 보정을 받을 정도이거나
캐릭터의 스펙이 좋고 스킬 하나하나의 데미지가 강력한 편이라면 엘레멘탈 필드을 기본적으로 카운팅해주며
상황에 따라 라이트닝 월, 다크니스 맨틀, 파이어 로드를 회피해주며 시간을 번 뒤,
보스과 동일한 X축 좌표를 가지면서 Y축 거리를 두고 대치하면
보스는 계속 X축 거리를 벌리려고 하기 때문에 엘레멘탈 필드를 제외하고는
Y축 거리를 둔 상황에서 플레이어 캐릭터를 공격할 수 있는 스킬은 없기에 공격에 무방비한 상태나 다름이 없게 됩니다.
물론 Y축으로 이동은 해오기 때문에 점점 플레이어 캐릭터가 Y축으로 이동할 수 있는 범위가 줄어듭니다만,
맵의 최상단이나 최하단에서 이렇게 패턴을 지속적으로 유도하는 경우에는 조금씩 시간을 벌 수 있고,
플레임 써클 패턴 발동 조건 범위 밖에서 타격시킬 수 있는 Y축 범위 스킬이 있다면 플레이어가 유리한 상황이 됩니다.
때문에 기동성이 뛰어나지 않은 직업을 포함하여 모든 직업이 일반적으로 사용할 수 있는 공략은 이렇습니다만,
보스의 공격 패턴을 어느 정도 회피할 수 있는 기동성을 지닌 직업의 경우
보스의 패턴들을 확실하게 빼주고 파고드는 공략이 더 안정적이다는 것을 알려드립니다.
뭔가 레이드 보스몹 잡는 느낌드네요
52층 마도말인데 뭔가 패턴중에 암흑거는게 있는거같아요. 아마 근접하면 블랙망토 사용하는거 같슴당 패턴 뭐나오나 보다가 중간에 암흑걸려서... 마도 암흑걸수있는게 다른행동에 트리거를 안걸어놨다면 블랙망토밖에 없으니
자주사용하진 않는거같네요(파리채 크러시 발동순위때문에...)
롤리팝 크래쉬에 피격되면 사탕 인형이 나오는데, 검은색, 하얀색, 거대 사탕 인형 3종류가 있습니다. 이 중 하얀색은 명속성 공격에 감전 상태이상을, 검은색과 특수 사탕 인형은 암속성 공격에 암흑 상태이상을 거는데, 사탕 인형의 인식, 돌진 속도가 빠르기 때문에 아마 못보신 것 같습니다. 소리를 들으면 효과음으로 무언가 터지는 소리가 납니다.
아그러네요 마도유저면서 사탕 암흑은 마도유저들도 신경 안쓰고살아서(...)
믿고보는 프리콘!