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보스 : 대충하다접는 (레벨 110, 소환사/문엠프레스/이클립스)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중상
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
이동 패턴이 없습니다.
환수 강화 오라 패시브 스킬을 보유하고 있습니다.
(레벨 추정 불가)
1. 마계약소환 : 마계화 아우쿠소를 시전합니다.
(레벨 110) (최대 소환 개체수 6) (쿨타임 2초 미만 추정) (TP 有 추정)
2. 피격시 위상변화를 시전합니다.
(구체적 조건 확인 불가) (쿨타임 2초 미만 추정) (이동 조작 없음)
3. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 채찍질을 시전합니다.
(레벨 추정 불가) (쿨타임 1초 미만 추정) (지속시간 20초)
4-1. 보스의 위치에 둠 플레이너스가 소환됩니다.
(레벨 110)
4-2. 둠 플레이너스가 소환된 이후 죽었을 경우 보스의 위치에 토그가 소환됩니다.
(레벨 110) (속성 구슬 패턴, 피구슬 패턴 없음)
4-3. 토그가 소환된 이후 죽었을 경우 보스의 위치에 흡수의 에게느가 소환됩니다.
(레벨 110)
4-4. 흡수의 에게느가 소환된 이후 죽었을 경우 보스의 위치에 마그토늄 파이브가 소환됩니다.
(레벨 110)
기타 특이사항으로 소환된 몬스터의 일부 패턴이 보스에게도 적용되며,
둠 플레이너스의 기둥 패턴시 보스에게도 기둥이 떨어지며, 잡기 패턴시 보스의 체력이 일정량 회복됩니다.
(토그가 사용하는 회복 패턴은 토그에게만 적용됩니다.)
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비탄의 탑 절반을 올라온만큼 안톤 던전의 몬스터가 나오는 층입니다.
하지만 패턴 자체는 안톤 던전에 비해서 데미지가 상당히 약하게 조정이 되어있고,
사용하는 패턴 쿨타임은 동일하지만 패턴 또한 조정이 되어있어서
30층과 비슷한 느낌으로 몬스터를 죽이지 않고서 여유롭게 쿨타임을 챙긴 뒤,
둠 플레이너스가 소환된 상태로, 바로 끝내지 못한 경우에는 토그가 소환된 상태에서 단숨에 보스를 끝을 낼 생각을 하면 되는 층입니다.
몬스터의 패턴은 가능하면 다 적는게 공략에 도움되긴 하나,
아무래도 소환된 몬스터의 패턴이 안톤 던전 몬스터 패턴과 다른게 없으면서 몇몇 패턴은 사용하지 않고, 데미지가 매우 약한데다가,
가능하면 둠 플레이너스, 토그에서 보스를 끝장내는 편이 좋기에 패턴에 대해선
여러 안톤 던전 공략글이 많으니 굳이 따로 적을 필요는 없어보입니다.
공략법은 매우 간단합니다.
우선 처음에 보스를 스킬을 써서 구석으로 밀어넣든, 피격 패턴으로 위상변화를 시전하게 만들어서 구석으로 이동하게 해줍니다.
보스는 이동 패턴이 없기 때문에 그 자리에서 가만히 아우쿠소만 소환하게 됩니다.
맵 중앙에 아우쿠소가 있다면 여유가 생길 때 처리해주어 아우쿠소로부터 피격될 위험을 줄여줄 필요가 있습니다.
그러면 이제 둠 플레이너스가 플레이어 캐릭터를 쫓아오는데,
안톤 던전과 동일하게 기둥에 피격되지 않고, 마지막 찍어내리는 공격시 근접한 거리에서 충격파에 피격되지만 않으면
기절에 걸리거나 다운되어도 둠 플레이너스의 잡기 패턴에 걸리지 않으니 Y축으로 여유롭게 이동해주면 되겠습니다.
안톤 던전과 동일하게 칼날 공격 (쿨타임 5초), 기둥 공격 (3번, 게이지 시간 15초), 피격시 도약 후 찍어내리기 공격 패턴을 사용하며,
칼날 공격에 피격되어도 추가적인 칼날 공격을 하지 않고 데미지가 매우 약합니다.
둠 플레이너스의 공격을 회피할 때에는 가능하면 벽면에 붙어있는 것이 좋습니다.
이유는 둠 플레이너스의 공격 패턴이 전부 근접시에 먹히는 것들 뿐이고,
흔들리는 격전지와 같이 벽이 없는 맵이 아니기 때문에 칼날 공격이 벽에 닿아 사라집니다.
물론 팔에도 공격 판정이 있기 때문에 피격되어 아우쿠소가 많은 쪽으로 튕겨져 나가지 않아야겠습니다.
칼날 공격은 일정한 히트 간격을 지니고 있기 때문에 만약에 카운터 칠 수 있는 수단이 있다면
먼저 맞아준다라는 느낌으로 사용해주어 칼날 공격을 버텨내도 좋습니다.
둠 플레이너스가 채찍질 버프를 받고 있어도 칼날 공격의 쿨타임과 칼날 이동속도에는 변화가 없기 때문에
아무리 둠 플레이너스가 빨리 다가와서 공격하더라도 Y축 이동을 통한 회피가 가능합니다.
위와 같은 식으로 둠 플레이너스의 기둥 공격을 3번을 보고 나면 대체로 입장 후 40초 정도의 시간이 지나게 되는데,
이 때 캐릭터의 스펙에 따라 사용가능한 무큐기들로 보스를 끝장낼 수 있다면
기둥 패턴 직전, 혹은 기둥 패턴 직후에 둠 플레이너스를 공격해 피격 도약 패턴을 한번 발동시켜주고
둠 플레이너스의 공격을 회피해준 다음 바로 보스를 추격하여 데미지를 주면 되겠습니다.
이 과정에서 둠 플레이너스를 죽였으나 보스가 안 죽었다면 토그가 소환되는데,
토그의 패턴은 안톤과 완전 동일하나 데미지가 강력하다거나 그런 것은 아니기 때문에
쿨타임 카운팅이 되지 않는 변칙적인 공격 패턴에만 대응하여 시간을 끌어주어 한번 더 보스에게 데미지를 주면 되겠습니다.
흡수의 에게느는 안톤 던전과 동일하게 소환된 직후에 헛잡기를 유도하는 것도 가능하며, 눈을 크게 뜨는 패턴 또한 동일하게 있습니다.
그렇다고 방어력 자체가 높지는 않기에 최대한 무력화시키면서 잡으면 되겠습니다.
마그토늄 파이브는 안톤 던전과 동일하게 미니파이브가 나와 스킬을 사용하게 되어 번거로워지니
가능하면 마그토늄 파이브 소환 패턴까지 보지 않는 것이 좋겠습니다.
참고로 정제된 혼돈의 마석 목걸이를 보유하였다면 장착 중에 혼란 상태이상 변화가 지속되고 있기에
아우쿠소의 혼란 가스와 둠 플레이너스의 잡기 공격 이후의 혼란 상태이상 변화에 걸려도 상관이 없는 재밌는 공략도 가능합니다.
절반까지 왔습니다만, 효율적인 공략법이 '대충하다 잡으면 끝나는' 50층이었대서 건성으로 하다가 스킬 쓰는데 조금 실수가 있었습니다.
상층부부터는 어떤 보스가 나올지 모르겠지만 좀 더 제대로 해야겠네요.