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유튜브 : https://youtu.be/GP8g16LhZ2c
유튜브 재생목록 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLYMK4l52gIcpz-L9UAzEF6sJ1VhUcFwWC
블로그 : http://blog.naver.com/powerover_2
보스 : 렌저키웁니다 (레벨 110, 레인저/블러디아/크림슨 로제)
히트리커버리 : 높음
중력 보정 적용 수준 : 중상
기상 시간 : 보통
무방비 상태(에어리얼 or 다운 상태)가 5초 이상 지속될 시 슈퍼아머가 5초간 발동됩니다.
(피격 패턴 발동 순위 최상)
무조건적으로 플레이어가 일정 범위 내에 없을 시 대쉬하며 쫓아옵니다.
데스 바이 리볼버 버프를 시전합니다.
베일드 컷 패시브 스킬을 보유하고 있습니다.
체인 글린트 패시브 스킬을 보유하고 있습니다.
1-1. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축 거리, 먼 X축 거리이면 블러드 카니발을 시전합니다.
(연타 없음) (쿨타임 4초 미만 추정)
1-2. 플레이어 캐릭터와의 멀지 않은 Y축 거리, 먼 X축 거리이면 킬 포인트를 시전합니다.
(지속시간 5초) (쿨타임 7초 미만 추정)
1-3. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 제압사격를 시전합니다.
(연타 없음) (쿨타임 8초 미만 추정)
2-1. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 멀지 않은 X축 거리이면 블러디 스파이크를 시전합니다.
(페이탈 크레센트 추가 조작 없음) (쿨타임 4초 미만 추정)
2-2. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 권총의 춤을 시전합니다.
(연타 없음) (쿨타임 5초 추정)
2-3. 플레이어 캐릭터와의 가까운 Y축 거리, 가까운 X축 거리이면 탑스핀을 시전합니다.
(소닉 스파이크 有) (쿨타임 2초 미만 추정)
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남녀 전부 포함하여 레인저는 3번째입니다만, 여레인저로써는 처음 등장한 보스입니다.
점점 100층에 다다르니 패턴 발동 조건이 굉장히 촘촘하게 짜여져있는 걸 볼 수 있습니다.
허나 사용하는 스킬 특성상 빈틈이 아주 없지는 않은 편이어서 패턴 유도가 가능합니다.
일단 근접 공격 패턴인 탑스핀과 권총의 춤을 제외하면 Y축으로 이동해주는 것만으로 전부 회피가 가능합니다.
다만 킬 포인트의 경우 판정 시간이 다른 스킬에 비해 조금 길다보니 블러드 카니발에 피격되지 않았거나 피격되고도 다운되지 않은 경우
블러드 카니발 패턴 발동 조건 X축 거리를 유지한 상태에서 X축이든 Y축이든 여유가 되는 공간으로 바로 빠져주어야합니다.
만약 패턴 유도할 공간이 없다면 블러드 카니발의 마지막 공격에 피격당하는 것으로 다운 상태가 되어준 다음
퀵 스탠딩을 시전해주어 킬 포인트의 판정 시간이 끝날 때까지 무적 상태를 유지해줘야겠습니다.
탑스핀은 블러디 스파이크의 선행으로 인한 것인지는 모르겠으나 소닉 스파이크 스킬을 보유하고는 있어서 시전 중에 이동이 가능합니다.
예시에서는 적당히 Y축 이동해주면서 베일드 컷에만 피격되었지만 일반적으로는 피격당할 위험이 크고,
스킬 시전 중에 다른 패턴 발동 조건을 즉각 만족시켜 시전하게끔 설정되어있지는 않지만 체인 글린트는 보유하고 있기 때문에
간간히 두 패턴의 발동 조건을 만족시켜 탑스핀 중 권총의 춤으로 캔슬 시전하는 경우도 있어
가능하면 X축으로 거리를 벌려서 회피하는 것이 좋겠습니다.
일반적으로 공격 기회를 얻는 방법은 블러디 스파이크 패턴을 유도하고 착지하기까지의 무방비한 시간을 노리면 되는데,
블러디 스파이크 패턴을 유도하기 위해서는 확실한 패턴 발동 조건 거리를 알 필요가 있습니다.
위 패턴 설명에서는 단순히 멀고 가까운 정도로 서술하였으나,
정확한 패턴 발동 조건 거리는 블러디 카니발이 가장 먼 거리로 설정되어있고, 패턴 설명에 써놓은 순서대로
블러드 카니발 > 킬 포인트 > 제압사격 > 블러디 스파이크 > 권총의 춤 ≥ 탑스핀 입니다.
때문에 아주 멀지도, 아주 가깝지도 않은 거리를 유지하는 것이 관건입니다.
허나 보스의 이동 패턴이 무조건 쫓아오게끔 설정되어 있기에 콤보 이후에
기상 충격파와 탑스핀을 카운터하지 않는 이상 패턴 유도하기가 여간 쉽지 않은데,
사용하는 스킬들의 패턴 발동 우선순위는 패턴 발동 조건 거리가 먼 순서와도 동일하기에
일반적으로 블러드 카니발을 회피해주고 보스가 별다른 이동을 하지 않을 때
블러디 스파이크 패턴 발동 조건 거리에 들어가주는 방법이 패턴 유도하기 쉬운 편입니다.
만약 거리를 잘못잡아 제압사격을 시전한다 하더라도 피격되지 않는다면 뒤를 노릴 수도 있어
안정적인 공략시에는 확실하게 거리 조절을 해줄 필요가 있습니다.
보스가 사용하는 킬 포인트는 블러드 카니발 이후 바로 시전하는 것처럼 보이지만
사실은 블러드 카니발이 쿨타임 중일 때 플레이어 캐릭터가 블러드 카니발에 피격되었거나
보다 먼 거리를 유지하는 경우에 우선적으로 시전할 수 있는 스킬이 킬 포인트뿐이기에 시전하는 것입니다.
그렇기에 블러드 카니발의 마지막 공격의 이동 거리를 감안하여 미리 X축 거리를 좁혀두면 킬포인트를 시전하는 일이 없게 됩니다.
참고로 간간히 근접한 상황에서 콤보가 길어지는 경우에는 탑스핀의 패턴 발동 조건이 만족되어 다운 상태에서 시전하기도 하는데,
슈퍼아머 판정의 스킬이든 피격되지 않는 거리에서든 카운터쳐냈다면 중력, 다운 보정이 초기화되어 한번 더 콤보를 넣을 수가 있습니다.
물론 탑스핀의 패턴 발동 조건이 다운 도중에 만족되는 상황을 예측하기란 쉽지 않기 때문에
이를 감안하면서 콤보를 넣을 수는 없지만, 혹여나 운좋게 이러한 상황이 나왔다면 최대한 데미지를 주면 되겠습니다.
오타 퍄퍄 블러드 카니방-> 카니발