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핵엔슬래시에서... 코옵 강요? 퍼즐?
아니 뭔 이게 멀티 권장도 아니고 솔플로도 컨텐츠 다 즐길 수 있던 시리즈였는데 갑자기 코옵 콘텐츠를 넣는다고?
오픈월드에 라이브 서비스로 하다보니 어떻게든 협동을 욱여넣는고만.... 핵슬러들한텐 진짜 거부감 들기 딱 좋은 요소인데. 그게 또 엔드컨텐츠네.
난 파티플이 싫엉~
발판! 문양!
친구 없다고...
파찾 생겨서 편하대 저거랑은 별개로 ㅋㅋㅋ
난 파티플이 싫엉~
친구 없다고...
ㅇㅇ(106.101)
파찾 생겨서 편하대 저거랑은 별개로 ㅋㅋㅋ
핵엔슬래시에서... 코옵 강요? 퍼즐?
발판! 문양!
퍼디의 기억이 덮쳐온다
딱 들어봐도 해병성체 스럽네
그냥 와우 레이드같이 발판 피하고 대충 기믹풀면안되나 그게 더 ㅈ같을려나
오픈월드에 라이브 서비스로 하다보니 어떻게든 협동을 욱여넣는고만.... 핵슬러들한텐 진짜 거부감 들기 딱 좋은 요소인데. 그게 또 엔드컨텐츠네.
아니 뭔 이게 멀티 권장도 아니고 솔플로도 컨텐츠 다 즐길 수 있던 시리즈였는데 갑자기 코옵 콘텐츠를 넣는다고?
아이고 시발
이거 분명히 알고 일부러 트롤하는 애들 나올텐데...
먼데 디아에도 가족오락관 생김? ㅅㅂ
롭이 하는거 봤는데 애기들도 할 수준이더라
어떤 형태인지 알거 같은데 그리 어려운건 아닐거 같고 스타2 협동전도 말 안통하는 중국인들이랑 잘도 하는데 문제는 지금껏 이 시리즈는 솔플이 기본이었고 파티 맺을수록 적이 더 강해지는 시스템이었는데 왜 강제로 파티플하게 만드냐고
와우는 솔플 요소 넣어주고 디아는 파티플 요소 넣어주고ㅋㅋㅋㅋㅋ
보상으로 꾸미기템 같은거 주면 난 상관없어
보상이 또 담금질 초기화 권이거든요
또 ㅄ짓 하는 건가..
이런거 하얀고양이 프로젝트에서 본거같아 한명 던져버리면 발판 못 눌러서 진행 불가로 시간 날림