본편이야 리부트고 외주 줬으니 새로운 스타일이라 생각했는데
DLC이건 뭐; 타격 판정도 이상하고 전기톱한테는 회피후 이동하는 장소 허공에서 버질이 윽윽윽 하고 쇼하네요;ㅋ
테스트도 제대로 안했는지 이러한 경우가 한둘이 아닌거 같네요
스테이지 구성도 쓰레기같고 닌자 씨어리는 낙사 페티쉬가 있나.. 닌가3도그렇고 뭐 이렇게 쓰레기 같은 시스템을 만들어서.. 에효..
그나마 괜찮은게 미션5의 보스전이고 나머진 정말 도전과제 다 얻고 다시는 안할거 같네요;
깊은 빡침에 두서없이 썼는데 결론은 두가지 입니다.
1. 버질의 이동/회피기에 맞춰서 공격 판정에 대한 테스트가 정말 발로 되어있다.
- 전기톱과의 전투중 회피 사용시 허공에서 데미지입음
- 하피가 칼 길게 찌를때 회피후의 위치로 찔러서 perfect evade가 뜸에도 데미지 입음 ㅋ
2. 스테이지에 낙사 하게되는 구성이 본편보다 더 많아졌다. (전투시)
저는 그래서 레버중립 L1 회피를 합니다. 하늘로 솟구치면 한번더 회피가 되더라구요
저도 컨트롤 설정을 좀 해야될듯 하네요.. 마인화도 설정 변경가능하면 좋을텐데 그건 고정이고... 뭔가 하나씩 부족한 것 같네요..ㅎ
1.은 아무래 버그인거 같고. 2.는 난이도 급상승시키는 요소? ㅋㅋ
ㅎㅎ 자체 난이도 상승 요소인가보네요 ㅎ
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워낙 발컨인데 2회차까지밖에 안하다보니.. 연습량 부족인갑네요..ㅎ 단테는 DMD 클리어하면서도 죽은적이 없는데 버질은 전투전에 낙사로 피 다까이고 전투 시작하니 거기부터 멘붕이네요...ㅠㅠ