이건 플레이어를 위한 게임이지
병사와 병사간의 ai를 위한 게임이 아니랍니다;;;
애초에 우리팀 병사는 다른 팀 병사와 잘 싸우지 않게 해놨습니다.
말그대로 환경만 조성시켜주는 역활 또는 다른 병사가 없을 경우 -> 순수 적 무장장군만 있을 경우에는
우리팀 병사들이 잘 싸워줍니다.
플레이어가 적군 병사들을 죽여서 콤보모으고, 아이템 얻고 경험치 쌓고 무쌍즐기도록 냅둬야지
우리팀 병사들이 적군 병사들을 죽여버리면
오히려 그게 더 게임의 재미요소를 침해하는 행위인거같아
일부러 개발사에서 이렇게 해놓은거같네요.
대신 적 병사들 다 죽이면
우리팀 병사들이 적극적으로 적장들과 싸우거나 활발하게 움직이니
나보다 강한 적군 장군들 상대할땐 이런 방법을 써보시길 바랍니다.
저도 잡 조무래기들만 쓸어버리고 멀리서 구경하면서 우리팀 덕분에 여포 죽였거든요.
아군병사가 적군병사를 안죽여서 불만을 토로하는게 아님. 말그대로 움직이지 않기 때문임. 나름 전쟁을 실감나게 하려고 오픈월드로 만든걸로 아는데 뭔가 모순적이군요.
행복회로 ㄷㄷ
공격대장은 그나마 전선에 잘 합류하는데 아군 무장들은 구석애서 멍땨리는 경우가 많더군요.
무쌍 시리즈인데 병졸끼리 치고 받고 하면 그게 어디가 무쌍일까... 자고로 무쌍은 일기당천의 양학쾌감인데 말이죠.
아군병사가 적군병사를 안죽여서 불만을 토로하는게 아님. 말그대로 움직이지 않기 때문임. 나름 전쟁을 실감나게 하려고 오픈월드로 만든걸로 아는데 뭔가 모순적이군요.
공격대장 잘움직입니다. 제가 전선에서 아군 공투하는걸 좋아해서 자주 전선 밀면서 전투하는데 정말 잘 움직입니다. 거점 제압되면 빠릿빠릿하게 전진도 합니다. 무쌍무장은 확실히 좀 얼타는 무장이 많긴 한데 공격대장들은 보조 잘해주면 잘 움직입니다. 문앞에서 무쌍무장들 얼쩡댈대도 공격대장들은 이미 거점 적대장과 이미 맞대고 있는 경우도 많아요.
공격대장은 그나마 전선에 잘 합류하는데 아군 무장들은 구석애서 멍땨리는 경우가 많더군요.
아이러니하게도 무쌍무장들이 가장 멍때리는 것 같더라구요...공격대장들이나 클론무장이 더 빠릿한듯...
행복회로 ㄷㄷ
글쓴분 말처럼 할려면 병사 데미지를 줄여서 싸우더라도 천천히 죽게 하고 지원병력 계속 넣게 하면 될텐데 멀뚱 멀뚱 서 있는건 아무래도 좀 몰입이 떨어지죠