7편도 뭔가 멋지게 해보려면 못할거야 없기는 한데.
그래도 결국 무슨 공격을 하려면 평타부터 시작해야 한다는 점 때문에 결국 다 거기서 거기가 되고..
아무리 뭔가 해보려 해봤자 결국 효율적인 플레이는 가장 강력한 차지 1~2개만 남발하다가
적이 공격 들어오면 배리어블 지르고, 또는 배리어블이 쌘놈은 배리어블만 지르는게 최고고..
그 외에 다른 플레이는 전부 취향,허세의 영역이나 마찬가진데..
그걸 실전에서도 이렇게 저렇게 다 때려볼 수 있는 8편이랑 비교하기는....
8편은 일단 전 캐릭터의 점캔 가능화 된거 부터가 이미 상대가 안되는데..
흠..
8편에서 중복만 없애면 문제 해결되는걸, 왜 뿌리까지 돌리자고 하는지... 차지 시스템으로 돌리면 그걸로 끝이 아닌데 시스템이 문제가 아니라, 모델링과 모션을 새로운 그래픽에 맞춰서 못 짜냈으니 중복이 생긴거고, 어차피 새 그래픽에 맞춰서 새 무기, 새 모션 만들면, 그냥 8 시스템에 넣으면 되지 뭣하러 잘 만든 시스템을 갈아 엎음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오픈월드도 마찬가지, 비었거나 엉성한 부분이 있으면 그냥 채우면 되는걸, 왜 굳이 다시 스테이지 식으로 가자고 하는건지 결국 이 맵 잘라서 다시 디자인 하면, 그거 오픈월드에 넣으면 되는데 뭣하러 예전 방식으로 돌림ㅋㅋㅋㅋ
저도 액션 8편이 역대무쌍중에 최고라고 봅니다
액션 시원시원하니 좋네요
8편에서 중복만 없애면 문제 해결되는걸, 왜 뿌리까지 돌리자고 하는지... 차지 시스템으로 돌리면 그걸로 끝이 아닌데 시스템이 문제가 아니라, 모델링과 모션을 새로운 그래픽에 맞춰서 못 짜냈으니 중복이 생긴거고, 어차피 새 그래픽에 맞춰서 새 무기, 새 모션 만들면, 그냥 8 시스템에 넣으면 되지 뭣하러 잘 만든 시스템을 갈아 엎음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오픈월드도 마찬가지, 비었거나 엉성한 부분이 있으면 그냥 채우면 되는걸, 왜 굳이 다시 스테이지 식으로 가자고 하는건지 결국 이 맵 잘라서 다시 디자인 하면, 그거 오픈월드에 넣으면 되는데 뭣하러 예전 방식으로 돌림ㅋㅋㅋㅋ
그걸 못하니까 스테이지 식으로 돌리자는것 아닌가? 오픈월드 만들 역량도 안되면서 내는게 잘못이지ㅋㅋㅋㅋ 맵은 텅텅 비었고 그래픽도 구린데다 최적화는 개똥망이라 뚝뚝 끊겨, 병사도 별로 없어서 이게 무쌍인지도 모르겟엌ㅋㅋㅋ
액션 시원시원하니 좋네요
결론은 8이 좋가는거임 나쁘다는거임?
본문은 액션의 자유도면에서는 8편이 훨 나아서 안 질리고 재미있게 할 수 있다는 소리. 어떻게든 끼워맞춰서 굴리면 되니까 7편 조조 같은 똥망 캐릭은 없을 듯.
옳은 말씀 입니다
액션은 5에서 발전했으면 굉장해졌을텐데, 쫄아가지고 다시 차지액션을 꺼내든게 시리즈의 성장을 막았다고 봅니다. 기껏해야 무기교체 들고나오고 완전 소심하게 갔죠. 이번작은 하필 또 오픈월드랑 겹쳐서 호불호가 또 심해졌는데, 차지는 아무튼 버렸으면 좋겠어요.
저도 액션 8편이 역대무쌍중에 최고라고 봅니다