BEST 5단계 난이도 문제점은 빌드의 고착화로 인한 특정클래스 강제 및 배제부분이 가장 크고 그건 전우조가 큰 역활을 했음.
전우조 시스템은 신선하고 좋지만 특정 클래스의 본연의 특징을 죽여버리는 결과로 나타나 수정이 필요 하고 볼터 무기들이 현재 치명적 난이도를 못 따라가는 저질 성능을 보여주고 있어서 상향이 필요해요. 그건 단순히 데미지, 개체수를 늘리고 내리고의 방식이 아닌 다른 방향으로의 상향과 추가요소가 있어야 되고 그건 개발자들의 역량.
5단계 난이도 문제점은 빌드의 고착화로 인한 특정클래스 강제 및 배제부분이 가장 크고 그건 전우조가 큰 역활을 했음.
전우조 시스템은 신선하고 좋지만 특정 클래스의 본연의 특징을 죽여버리는 결과로 나타나 수정이 필요 하고 볼터 무기들이 현재 치명적 난이도를 못 따라가는 저질 성능을 보여주고 있어서 상향이 필요해요. 그건 단순히 데미지, 개체수를 늘리고 내리고의 방식이 아닌 다른 방향으로의 상향과 추가요소가 있어야 되고 그건 개발자들의 역량.
솔직히 이번패치는 너무 슈퍼민주주의같았어요
5단계 난이도 문제점은 빌드의 고착화로 인한 특정클래스 강제 및 배제부분이 가장 크고 그건 전우조가 큰 역활을 했음. 전우조 시스템은 신선하고 좋지만 특정 클래스의 본연의 특징을 죽여버리는 결과로 나타나 수정이 필요 하고 볼터 무기들이 현재 치명적 난이도를 못 따라가는 저질 성능을 보여주고 있어서 상향이 필요해요. 그건 단순히 데미지, 개체수를 늘리고 내리고의 방식이 아닌 다른 방향으로의 상향과 추가요소가 있어야 되고 그건 개발자들의 역량.
솔직히 이번패치는 너무 슈퍼민주주의같았어요
솔직히 너무 했던데
그래도 해주네?
높은 난이도를 만드는 건 좋은데 기존에 잘 하던 걸 다 뭉게버리면 열 받을 거라는 걸 헬다를 통해 못 배웠나.;; 어떻게 업뎃이 될지...
5단계 난이도 문제점은 빌드의 고착화로 인한 특정클래스 강제 및 배제부분이 가장 크고 그건 전우조가 큰 역활을 했음. 전우조 시스템은 신선하고 좋지만 특정 클래스의 본연의 특징을 죽여버리는 결과로 나타나 수정이 필요 하고 볼터 무기들이 현재 치명적 난이도를 못 따라가는 저질 성능을 보여주고 있어서 상향이 필요해요. 그건 단순히 데미지, 개체수를 늘리고 내리고의 방식이 아닌 다른 방향으로의 상향과 추가요소가 있어야 되고 그건 개발자들의 역량.
클래스 특성은 물론 일부 미션들은 잠깐이라도 산개하는게 좋은 경우가 있는데 그런 요소들을 아예 배제하고 셋이 붙어단니렴이러니까 너무 짜증나네요
적들이 무수히 쏟아져 나오는건 반갑지만 그에 상대하는 나의 불합리한 적용은 어느 게임이나 실패한 난이도라고 봅니다
밸런스 패치를 일반유저 입장도 생각해서 나왔으면 합니다.