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시스템 정보
-버전 1.1 업데이트를 통해 아이템 증식 등의 주요 버그가 다수 수정된 상태이다. (참고로 해당 버그를 사용할 경우 랜덤 프리징을 유발함)
-메뉴 → 가이드 → 헬프에서 여러가지 기본 정보를 확인할 수 있다.
-'초 회심의 일발'이 생겼다. 회심의 일발보다 낮은 확률로 터지며, 데미지 색이 파란색이다.
-DLC가 없어도 몬스터와 장비 아이템 도감 100% 달성 가능.
-속성 내성 아이콘 보는 법 : ○(피해 2배), ●(1.5배), △(0.5배), Ⅹ(무효, 반사)
※ 전차 장비 관련
-레어도 구분 : 노란☆은 가변 레어도, 녹색★은 고정 레어도를 뜻한다. 빨간★은 DLC 아이템.
-일반 무기의 회심율은 4%, 빔은 16%(4배), 드릴은 24%(6배)이다. 단, 회심율이 높은 무기는 회심 데미지 배율이 낮다. 무기에 따라 예외 있음.
-버스트포의 연사 속도가 느려져서 요격에 취약해졌다.
-이번 작은 특수포탄이 사라진 대신에, 특정 무기들이 특수포탄 효과를 가지고 있다.
-3연사 기총은 데미지에 2/3 보정이 붙으므로 효율이 나쁘다. (4연사 기총은 3/4, 5연사는 4/5, 6연사는 4/6 데미지 보정)
-적4회(敵4回), 적8회(敵8回)와 같은 공격 타입의 무기는 한발한발의 데미지는 1/4, 1/8로 감소한다. 즉, 데미지 자체는 단발 무기와 같지만 개미 사냥에 적합하고 요격을 돌파하기 좋은 등의 특징이 있다.
-전작(2R)과 달리 엔진을 초개조하면 적재량이 증가함. 초개조 자체의 접근성이 좋아졌고, 한꺼번에 여러 단계의 초개조를 할 수 있게 됨.
-전차 장비를 256번째 초개조하면 초개조 효과가 리셋되는 대신에 ☆(레어도)가 한단계 상승한다.
-C유닛을 초개조 하면 개조 시 최저 중량 제한(초기치의 절반까지)이 풀리는 버그가 있다. 예를 들어, 초개조 25번 후 수비력을 50단계 내리면 무게를 0.01t 까지 내릴 수 있다.
-C유닛의 특성추가를 하면 중량이 2배, 4배로 뻥튀기된다. 이때 위의 꼼수를 이용해 무게를 격감시킨 상태로 특성 추가를 하면 중량 부담이 없어진다.
-일부 가변☆ 엔진의 경우 ☆이 일정 이상이어야 (엔진 이름이 바뀌는) 마력 개조를 할 수 있다.
※ 몬스터 도감 컴플릿 보너스 : 5% 달성 시마다 보상이 있으며 99%가 마지막이다. 고급 보상 아이템들은 DLC로도 얻을 수 있는 반면에, 일부 중간급 보상들(공아포, 메디컬 가스총, 요격랑아, 소드캐논)은 여기서만 얻을 수 있는 유니크 아이템이다. (→ DLC가 있다면 70%만 채우면 된다)
-몬스터 도감 컴플릿 보너스, 스탬프 경품 보상은 모두 ★고정이다. 격파수 보너스도 거의 ★고정이다. (약간의 예외는 있으나 중요도 낮음)
-컴플릿 보너스, 격파수 보너스는 전투 후에 드랍 아이템처럼 입수한다.
※ 요격 관련
-통상 속성 연사계열 기총은 '요격능력' 특성이 적용되지 않는다. 부채꼴 범위, 적전체 타입, 빔속성 기총 등은 적용됨.
-아군 전체를 보호하는 전체요격 S-E 목록 : 기신호광륜, 전격넷, 빔가디언, 섬광요격신화, 기신광속백수, 확산파랑크스.
-다단 공격을 받을때는 1발만 요격한다. 전체요격의 경우 자신 1발과 아군 1발, 총 2발만 요격한다.
-요격 장비의 속성에 따른 성능 차이는 크지않으나 평균적으로 가드=통상 > 전격 > 빔 속성 순이다.
→ 참고로 '요격회피능력'에는 대공능력과 마찬가지로 높은 명중률 보정도 붙어있다.
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주요 버그
-각종 이벤트 등에서 지형이나 캐릭터 등에 끼어서 움직일 수 없게 되는 버그가 다수 존재한다. 발생시 도그 시스템 등으로 빠져나올 수도 있으나 운이 나쁘면 리셋 밖에 답이 없다. 세이브를 자주하는 버릇을 들이자.
-퀘스트 「消えたシンボル」 도중 라이온헤드를 아미다라마(アミダラマ)에 가져갈때, 전송장치나 포도관(ブドウ館)을 통해서 아미다라마에 침입했다면, 캐릭터의 위치가 공중이 되어버려서 퀘스트 완료 후 이동불가가 됨.
-999를 넘은 능력치가 있는 상태에서 왕왕구루메를 먹이면 능력치가 999로 떨어져버린다. 낮아진 능력치는 레벨업을 하다보면 대체로 복구된다. (☞ 왕왕구루메로 인한 능력치 상승은 레벨업을 하면 의미가 점점 없어지는 일시적 부스트라는 의미. 드퀘 계열 게임의 공통점)
-퀘스트 「まほうのレシピ」 에서 모든 재료를 넘기고, 鍋の所에 있는 다마스에게 말을 걸기 전에 레시피를 보면 다마스의 회화가 통상의 것으로 바뀌어버려 퀘스트 진행불가가 된다.
-헌터 오피스에서 DLC 현상수의 정보를 하나도 보지 않은채로 엔딩을 보면 게임이 정지한다.
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사소한 버그 & 정보
-전투중 데미지가 36863을 넘기면 회복량처럼 녹색으로 보인다. 하지만 실제로 데미지는 들어간다. 데미지가 65535를 넘으면 표시되는 숫자가 0부터 재시작된다. 전투모드A로 하면 실제 데미지를 확인 가능.
-섀시의 수비력 개조 시, 수비력 상한이 높을수록 중량이 크게 증가한다. (전작의 경우 섀시의 수비력이 거의 의미가 없었음. 검증 필요?)
-게임 시작 시 상점 패턴 3종류 중에서 랜덤으로 결정됨. [중요도 낮음]
-바이크 탑승시 파워샷, 오버샷 등 무기 파손 가능성이 있는 커맨드를 통해 1번 슬롯의 연사무기, 원형범위 무기 등을 사용하면 발사 속도가 빨라짐. 요격 당하는 빈도를 낮출 수 있다.
-전차의 중량이 오버되어 움직일 수 없는 상태여도 헌터의 미끼(囮寄せ) 스킬로 적을 불러들이면 그 전차를 전투에 사용할 수 있다.
-자신이 불이나 얼음 등의 지속 피해를 받고있는 상태에서 2연사 버스트포로 공격하면 지속 피해가 2번 들어오는 버그가 있다. 메카닉 스킬 '위크샷'을 부스터로 강화하면 파츠 파괴 효과가 생기는데, 지속 피해를 받는 상태에서 강화된 위크샷을 사용하면 자신에게도 파츠 파괴 효과가 들어온다.
-적들에게는 파괴 불가능한 파츠도 존재한다. 예를 들어 현상수와 싸우는데 약한 공격패턴을 파츠파괴로 제거해 버리면, 파괴 불가능한 강한 공격패턴만 반복하는 끔찍한 상태가 되어버릴 수도 있다.
-개조예술(초개조) 사용시 차량 1대에 2명 이상이 타고 있으면 이상하게 표시되는 버그가 있다.
-발굴품(掘り出し物) 상점은 전작과 마찬가지로 구입할수록 나오는 상품이 다양해진다. 발굴품 상점은 총 3곳 있으며 구매횟수는 각각 별개로 카운트된다. 발굴품 상점 전용 아이템 같은건 없다. [중요도 낮음]
-아미다라마 약국에서 200G에 살 수 있는 오이홀로캡슐을 스탬프점에서 416G에 팔 수 있다.
→(제작자 피셜) C유닛의 명중 회피 수치는 단위가 % 이다? (전작의 경우 C유닛의 명중 회피는 사실상 무의미했음)
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돌이킬 수 없는 요소 (한 회차에서)
1. 전송장치에서 전작 주인공들 등장 [DLC 보유 시 중요도 낮음?]
전송장치가 있는 방에 들어갈 때, 3편 주인공(드럼캔)과 2R의 주인공(켄)이 랜덤 등장하여 랜덤으로 아이템을 떨구고 간다. 나왔는데 아이템을 떨구지 않았다면 다음 회차로 가야만 다시 얻을 수 있다(필요하다면 드랍할때까지 리셋해야함). 드랍 아이템은 등장 횟수에 따라 정해져 있다.
파티 선두 캐릭터 레벨 5부터 99까지, 5 레벨 마다 한번씩 등장함. 드럼캔은 한회차에 9번까지만 등장함.
켄은 대화 선택지에 따라 싸울 수도 있다. 드럼캔과 켄의 등장회수 합계 20번째일때 (레벨99의) 켄을 잡으면 몬스터 도감에 등록된다.
노릴만한 아이템은 : 카료마이크(공240, 켄 7번째), 무가데스토치(공210, 드럼캔 7번째)
→ 주인공 레벨이 아니라 파티 선두 캐릭터 레벨 기준이다.
☞ 레벨 5마다 둘 중 한명만 나오는듯하다. 그리고 한번에 레벨 10을 올렸다고 2번 나오지 않는다!
☞ DLC가 있으면 위의 주요 장비들은 현상수 드랍으로 얻을 수 있다.
2. 현상수/일부 보스 랜덤 드랍
현상수 드랍 아이템은 대부분 ★고정이므로 레어도는 (거의) 신경쓰지 않아도 된다.
우주인형으로 '조금 키라화'를 10번 걸어주면 3종 드랍을 확정시킬 수 있다.
☞ 전작의 지옥같은 레어 드랍 마라톤이 사라진 것이 본작의 가장 큰 장점.
3. 특정 퀘스트 도중에만 나오는 적 [DLC 보유 시 중요도 낮음]
이런 적들을 놓치면 몬스터 도감 달성률이 낮아져서 컴플릿 보상을 받기 힘들어짐.
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진행 순서에 따른 공략
-「전장 카메라」 아이템 (초기 설정 R버튼) 을 사용하여 기념 사진(스크린샷)을 찍을 수 있다. → 사진을 삭제하려면 3ds의 카메라 관리 기능을 써야함. PC등으로 임의로 사진을 삭제하면 엔딩에서 에러 표시가 뜬다고 함. (엔딩 진행 자체에는 문제없음)
-이번작에서는 전투불능이 된다고 사망하는 것이 아니다. 전투불능은 여관에서 쉬면 회복되며, 닥터 민치는 전멸 시나 특정 이벤트에만 관여한다.
-게임 진행 상황에 따라서 일부 퀘스트는 시작이 불가능해진다. (예를 들어 소세지 여관에 도달하기 전까지 「おカミさんへの贈りもの」 퀘스트를 시작하지 않으면 퀘스트 목록에서 소멸한다)
-소세지 여관 외부에 전송장치가 있고 2층에서 우주전지S를 얻을 수 있다.
-파티와 배틀멤버의 개념이 생겼다. 파티는 12인까지 함께 다닐 수 있으나 그중 전투에 참여하는 것은 최대 4명 (인간 1~3명 + 동물 1~3마리) 이다.
-전투에 참가하지 않으면 경험치 없음. (DLC 아이템 엑스링EX를 장비하면 전투에 참가하지 않아도 경험치를 얻는다)
-고정 캐릭터를 꼭 키우지 않아도 된다.
→ 스킬 교체 시스템이 생겨서 어떤 직업이나 캐릭터를 골라도 운용에 큰 무리는 없다. (1회차 기준)
-올드송의 전차 시장에서 차량을 구입할 수 있다.
-첫번째 구매 이후로 차량을 구매하려면 가지고 있는 차량과 교환해야한다. 차량 목록 4,5,6,7,9,10번과 교환 가능하므로 최대 6대까지 구매 가능. 교환한 차량은 시장에서 다시 살 수 있으나 재구입 시 섀시와 장비 등은 모두 초기화된다.
-빨간★ (DLC) 장비를 가지고 있는 차량은 교환이 안된다. 고정무장인 경우 슬롯 개별 개조 등을 통해서 고정무장을 제거하면 교환 가능.
※ 해당 차량 : 오미코시1호, 라스푸틴 계열, 샤레파카(洒落パーカー), 붉은유성, 토나카이1~5호 등.
-우주인형(宇宙ドール) : 인형 리모콘(ドールリモコン)을 사용하여 우주인형의 충전과 레벨업을 할 수 있다. 우주 전지를 소비한다. 레벨 50이 되면 모든 기능을 배운다. 박사와 대화하여 어떤 기능을 사용할지 선택할 수 있다.
☞ 자판기 경품 중에 딱히 중요한 아이템은 없다. (유일한 예외는 월광 본거지의 자판기와 ダム의 타일팩 자판기)
☞ DLC가 없다면 원활한 진행을 위해 어느정도의 돈 노가다가 필요하다. 헌터 오피스에서 금주의 타겟이나 챌린지 헌트 등의 컨텐츠를 통해서 돈을 벌도록 하자. 현상수 토벌도 좋지만 중후반 이후로는 난이도가 상당히 높아진다.
-현재의 챌린지 헌트 정보는 메뉴→전력에서 확인 가능.
-챌린지 헌트 조건이 인간 상태로(人間のみ) 인 경우, 전투 전에 전차에서 내려야한다. 동물 동료는 상관없다.
-올드송 동쪽 끝에 있는 사만사 캠프는 구매액수와 퀘스트에 따라서 점차 발전한다. 1000G 이상 구매하고 베르에포까지 진행하면 「求む、建設屋」 퀘스트가 발동한다.
-등급 상승 조건 : 1000G 구매 + 퀘스트 클리어 / 1만G / 5만G / 10만G / 20만G 구매. (자판기 사용 금액은 포함X)
-사만사 캠프의 미나가 판매하는 미상가(팔찌처럼 차고있다가 우연히 끊어지면 소원이 이뤄진다고 함)는 플레이어가 지불하는 금액에 따라서 품질이 바뀐다. 1G / 100G / 1000G / 10000G 이상의 4개 등급이 있다. 캠프가 어느정도 발전하기 전에는 상위 등급은 살 수 없다. (아이템 컴플릿용)
→ 최종단계 판매품은 실피드 알파, 양귀비 발칸, 포치탱크 등이다.
→ 스고모노 상점에서 구입하는 빨간★(DLC) 아이템은 팔 수 없지만 버릴 수는 있다. 버려도 스고모노 상점의 재고가 다시 채워지지는 않는다.
-월드맵을 돌아다니는 인카운터 심볼 (군함 사우루스, 화성 해파리 등) 은 현상수와 달리 쓰러뜨려도 부활한다.
-웨트랜드에서 금속탐지기로 얻는 C유닛 아리스2027은 아무 특성이 없어보이지만 C유닛 개조 NPC에게서 추가 특성을 붙일 수 있다. DLC로도 얻을 수 있다.
-아이다의 교역소에서 얻는 네 번 접은 종이 조각(四つ折りの紙切れ)에 적혀있는 좌표에서 아이템을 얻을 수 있다. 그레이트 금속탐지기가 필요.
-위 종이 조각을 얻은 후 같은 장소에 NPC가 추가된다. 그에게 프로텍터 부스러기(プロテクタくず)를 팔 수 있고, 누적 판매량에 따라서 보상을 받는다. 총 100개 판매시 최종보상 ロストベスト(장신구).
-아이다 교역소 입구의 세이라에게 카톨을 50개 이상 구입한다. 교역소 내부로 이동한 세이라와 꿈에 대해 대화하고 200G 이상 구매한 뒤 나중에 다시 대화하면 퀘스트 발동.
-복제 파비리온(複製パビリオン)의 퍼즐 힌트: 도망치는 토끼, 쫓는 호랑이.
-고철(てつくず)을 도구로서 사용하면 다른 고철과 합쳐서 한 덩어리로 만들 수 있다.
-퀘스트 「소녀의 행방」 : 전작 2R과 달리 가벼운 퀘스트이다. 모험가이드에 힌트가 있긴한데, 암튼 가까운 곳에 있다.
-동료견 보로 얻는 법 : 아미다라마 서쪽에서 보로를 발견하여 치료해준다. 매드 정글 입구 부근에서 흉포한 새끼 멧돼지(凶暴ウリ坊)와 전투하여, 3턴째에 보로가 난입해 온 다음에 승리한다. 만약 3턴 이전에 큰 피해를 주면 멧돼지는 도망친다.
-전기속성 대응 방법: 사만사 캠프에서 판매하는 C유닛 공랭뇌신에 어스장착 특성이 달려있다. 어스장착 특성은 전기 피해를 95% 줄이고 C유닛 고장 확률도 크게 낮춰준다. 차량 도구인 어스체인(비매품)은 '사용'해서 활성화해줘야하며 효과는 전기 내성 50%.
-퀘스트 「와인 만들기(ワインづくり)」
1. 포도 수확 시 타인이 심은 포도를 훔쳐도 상관없다. (물기가 말라서 조금 작아진 포도가 좋다고 한다. 그런데 수확량이 많은 것이 더 중요한듯?) (카이텐 성에서 팔고있는 소비뇽 씨앗을 심으면 추가 점수?)
2. 포도를 밟을 때에는 발바닥에 울퉁불퉁(ごつごつ )한 느낌이 나야한다. ㅁㅁㅁㅁ(さらさら)하거나 질척질척(どろどろ)하면 안된다.
3. 지하에서 통 밀기는 안해도 퀘스트 클리어 가능. 너무 많이 밀면 오히려 평가가 깎인다.
※ 와인 포인트 노가다 : 씨앗 심기 → (망보기 →) 포도를 몽땅 수확 → 울퉁불퉁 할때까지 밟기 → 그만두고 밖으로 나오기를 반복.
-웅가웅가의 곤돌라 이동은 START 버튼으로 넘길 수 있다. 이처럼 특정 연출이나 한번 본 영상은 START 또는 A 버튼으로 넘길 수 있다.
-아이언크라운 동쪽을 떠돌고 있는 울트라걸은 몇번이든 싸울 수 있는 심볼 인카운트. 드랍 아이템 자체는 별것없으므로 챌린지 헌트 때문이 아니라면 꼭 잡을 필요는 없다. 해체가 먹힌다.
→아이언크라운 지하에서 발연통(発煙筒)을 충분히 사두자.
☞ 사탑문부터 최종보스까지 다수의 보스전을 겪으면서 레벨이 알아서 쑥쑥 오른다. 노가다 없이도 최종보스전에서 레벨 70 정도 찍었음.
-스탬프 8천개 보상인 강화우주포는 고회심율, 요격회피가 달려있는 개사기 대포. 최종 1만개 보상인 X토네이도는 55% 데미지 보정이 있음.
-엔딩 후 퀘스트 「미래로의 소원」 보상으로 바이오 계열 4종 장비 중에서 하나를 얻는다. 이 중에서 엔진은 다른 입수 수단이 있으므로 나머지 3종 중에 고르는 것이 좋다. 성능은 대포 > C유닛 > S-E 순.
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슈퍼레어메탈 노가다
※ 레어/슈퍼레어메탈을 편리 아이템에 등록해놓으면 갯수 확인이 쉽다.
※ 메시지 속도를 5로 설정해둔다.
-시테역(シテ駅)
퀘스트 「남자의 삐끗한 허리(男のぎっくり腰)」 클리어한 상태.
음식을 요구하는 키라이에게, 포도관(ブドウ館)에서 시큼한 와인(すっぱいワイン)을 99개 사온다.
A버튼 연타하여 보상을 얻는다. 왕복 한번에 레어메탈 15개, 슈퍼레어메탈 5개 정도가 모인다.
-금륜제 리조트
그저 뽑기를 계속한다.
약 10~15분에 레어메탈 99개가 모인다. (덤으로 레벨 메타핀도 모인다)
-결정동굴(結晶洞) 내부
지하2층 서쪽 하강 슬로프(야키토리 파츠 얻는 장소 부근)에서 슬로프를 왕복하면서 금속탐지기를 사용한다. 빛나는 장소가 잘 보이지 않지만 위치를 외우면 된다. 1시간에 슈퍼레어메탈을 55개 이상 얻을 수 있지만 이 작업 외에 다른 행동은 거의 불가능.
-트렁크룸 이용하기
금 덩어리(金の塊) 또는 플라티나 덩어리(プラチナの塊) 를 트렁크룸에 넣어두고, 이것을 0.01t 씩 꺼내서 야금하면 약 90% 확률로 레어메탈 1개가 나온다.
적재량 18칸의 전차 4대를 이용한다면 한번 왕복으로 약 64개의 레어메탈이 나온다.
이 방법으로 1시간에 약 60개의 슈퍼레어메탈을 만들 수 있다.
トランクルームには19t台だけ預けることで引き出す際のボタン入力時間を短縮できる。10t未満になったらその都度補充すること。
☞ 금덩어리 20톤을 그냥 야금하면 레어메탈 16개 정도가 나오지만, 2000조각으로 쪼개서 야금하면 1600개가 나온다. 손이 엄청 많이 가겠지만...
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기타 노가다
-미끌미끌 세포(ぬめぬめ細胞) 모으기 :
베르에포에서 퀘스트 「未知への護送」 보상으로 30개.
다마스 신전 로스트 패스워드에서 100개짜리 초거대 세포를 얻을 수 있다.
난파된 유조선(溺れたタンカー) 을 진행하다보면 잔뜩 모인다.
에레키델21 (웨트랜드 중앙섬) 부근에서 아메바 사냥으로 모은다.
가끔 나오는 거대세포는 일반세포 10개에 해당한다.
-격파수 노가다
하치오파트라를 토벌하기 전에만 가능.
난파된 유조선(溺れたタンカー)의 최하층에서 무한 증원되는 벌을 잡는다.
배틀 멤버를 1인으로 하고 음파무기 A 연타하면 편리.
무한 증원이므로 도망칠 수 밖에 없으나, 격파수 보너스는 다음 전투 종료 시에 들어온다.
-부스터 포인트 노가다
단지의 여자(団地の女) 퀘스트 중에만 가능.
루피에 단지 C동 지하에서 무한 증식하는 다크아이 잡기.
(필요하다면 여기서 쥐고기ねずミート도 모을 수 있다)
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다회차 플레이
-최종 보스를 잡은 클리어 세이브를 로드하면 '최초부터 시작'이라는 선택지가 생기고, 이것을 선택하면 다음 회차로 넘어간다.
-연계되지 않는 요소 : 현상수, 스탬프 포인트, 이벤트 아이템, 모험 가이드(퀘스트), 클리어 플래그.
-연계되는 요소 : 돈, 캐릭터와 장비, 아이템, 차량과 장비, 트렁크룸, BS맵, 인테리어, 챌린지 헌트, 우주인형, 야키토리포.
-다음 회차로 연계할 요소를 선택할 수 있다. 단, 트렁크룸과 인간/차량 장비 데이터의 경우 빨간★ (DLC) 장비가 포함된 경우에는 무조건 연계해야한다.
-연계 요소 중 '게스트 캐릭터의 스테이터스' 는 버그가 있으므로 연계하지 말것.
-주인공을 새로 작성한 경우, 전 회차의 주인공은 누카의 주점에 등록된다.
-2주차부터 누카의 주점에서 라이더와 무투가 범용 캐릭터를 생성할 수 있다.
-2주차부터 누카의 주점에서 선택 가능한 외형과 목소리가 추가된다. (고정캐릭터 + 라키나)
-회차가 넘어갈 수록 난이도가 하나씩 해금됨. (노멀, 하드, 슈퍼, 갓, 헤븐) 난이도가 높아지면 적의 능력치와 입수 경험치, 돈, 아이템 드랍율이 증가함. 난이도는 로드할때마다 선택 가능. 하드 이상에서는 대부분의 기계류 적들이 파츠 자동 수리 능력을 가지고 있음.
-일부 전차의 습득 위치가 뒤섞임. (5,6,7,9,10번 전차) (4번 전차는 전차시장에 디스플레이 되어 있다.)
-상점 패턴 변경.
-2주차부터 웅가웅가의 인간 장비 상점 품목이 증가. (각 직업 전용 무기들)
-현상수 추가. (하드/슈퍼/갓 난이도 클리어 시)
-렌탈 탱크 29~32호 추가. (노멀/하드/슈퍼/갓 난이도 클리어 시)
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우주인형으로 적을 키라화(반짝반짝하게) 하기
-조금 반짝반짝 / 반짝반짝 / 매우 반짝반짝 / 최고로 반짝반짝의 4단계가 있으며, 단계가 높을수록 적의 능력치, 경험치, 돈, 아이템 드랍율 등이 증가한다. (2~4단계의 경우 내성은 오히려 0.6배로 감소함?)
-1단계인 '조금 반짝반짝'의 경우 나머지는 그대로이고 아이템 드랍율만 높아진다.
-(전작과 달리) 키라화를 중복으로 걸었을때 아이템 드랍율도 중복 적용된다. 노멀 난이도에서도 「조금 반짝반짝」을 10회 걸어주면 확실하게 3종류 드랍을 한다. (한번에 10% 상승하는듯)
-키라화를 걸어주면 HP가 모두 회복된다. 연막, 시멘트 등의 상태 이상은 유지된다.
→ 전투에서 마지막 적 하나에게만 키라화를 걸고 잡으면 전체 드랍에 적용된다. (반대로 마지막 적에게 키라화가 안걸려있으면 전체에 효과 없음?)
-전투 도중에 형태나 패턴이 변하는 보스의 경우, (여전히 반짝거리는 것으로 보이지만) 변신전에 걸어둔 키라화의 보너스 효과는 무효화됨. (헌터즈 아이 정보로 확인) 때문에 '화성 해파리' 나 '올가 모드' 처럼 남은 HP 관계없이 형태 변화를 반복하는 적에게 키라화 적용은 힘들다.
-군함 사우루스의 경우, 비경계 모드에서 전투 모드로 전환해도 키라화의 효과가 유지된다.
→ 우주인형 레벨 21/40/50 에 '조금/보통/매우 반짝반짝하게 하기' 를 배운다.
→ 레벨업에 필요한 우주전지는 (DLC가 없다면) 다마스 신전에서 마법 복주머니를 까서 모을 수 있다.
→ '최고로 반짝반짝하게 하기' 는 DLC 아이템인 LOVE머신K 가 필요하다.
-키라화와 거대화로 인한 적 1체 당 경험치와 돈 입수량에는 상한치(65535)가 있다. 난이도 배율, LOVE 머신EX, LOVE 머신G 등의 배율은 이 상한에 걸리지 않는다.
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기타 각종 데이터
※ 차량 파츠 특성 상세 설명
-회피율 상승 특성의 성능 비교: 회피 주행(身かわし走行) < 회피 보행(身かわし歩行) < 윌리 주행(ウイリー走行)
-어스장착: 전기 데미지를 95% 감소시키고 C유닛 고장 확률도 크게 낮춰줌.
-특수장갑: 전속성 데미지 약 33% 감소.
-회심의 일발/회심속발: 중복 적용 가능. 하지만 상한이 있다(약 80%).
-더티러쉬: 공격용이 아닌 무장은 러쉬 대상에서 제외됨.
-파워샷/오버샷/브레이크샷: 무기의 수비력이 높을수록 파손 확률이 낮아진다.
-대공능력: 모든 적에게 명중률 상승 효과. 대공능력이 적용되는 무기 = 일반 적에게 요격당하는 무기.
-요격능력: 화염, 냉기, 음파, 가스무기는 요격 불가. 통상속성 X연사 기총도 요격 불가.
-요격회피능력: 대공능력을 기본탑재한 무기에는 적용되지 않음. 지중공격이 거의 빗나가게됨.
-캐논/발칸/S-E 서포트: 각각 공격력 30/45/20% 상승 효과.
-엔진보조: 메인엔진 출력의 25% 보너스
-바이오 서포트: 바이오탱크의 레벨 / 2(%) 만큼 공격력 증가. 레벨99일때 50%.
-한계돌파: C유닛 초기중량의 8배를 넘는 개조가 가능해짐.
-변형능력: 사샤 바이크 전용 특성. 주인공이 탑승시 바이크가 모든 공격을 받는다.
-야생의 분노/신의 분노: 수비력에 의존하는 박치기 공격. 지중 공격불가. 적이 너무 단단하면 오히려 자신이 피해를 입는다.
-드릴로켓: 야생의 분노와 같지만 지중의 적에게도 공격 가능.
-[엔진특성]바이오 보너스: 바이오탱크 레벨 / 3(t) 만큼 적재량 보너스. 레벨99일때 33t.
-[엔진특성]콩 보너스: 서브로 장착한 콩 계열 엔진 적재량에 35% 보너스.
-[엔진특성]사신 보너스: 서브로 장착한 현무, 주작, 청룡, 백호 엔진 적재량에 80% 보너스.
☞ 헤비보너스, 트윈보너스는 보너스 배율이 가장 낮은 편이다. (15%, 35%)
※ (전작 2R 기준) 특수포탄 효과.
-철갑탄: 생물에 회심율 12%, 기계에 파츠 파괴.
-홀로챠지: 회심율 40% + 기계에 파츠 파괴.
-APFSDS탄: 생물에 회심율 75%, 기계에 회심율 60% + 파츠파괴 2회 판정.
-어뢰탄: 생물에 회심율 12%, 기계에 파츠 파괴. 공중의 적에게 무효. 요격 무시.
-드릴탄: 생물에 회심율 12%, 지중 공격 가능. 벽이나 바위에 3배 특공. 공중의 적에게 명중률 낮음. 흡인 당하지 않음.
-로켓탄: (천공 타입 제외) 공중의 적이나 회피율 높은 적에게 명중률이 높다. 요격 무시.
-시멘트탄: 회피율 저하. 대상의 회피(身交わし) 타입을 바꿔써버린다.
-네이팜탄: 화염속성 피해 + 화상 부여.
-냉동탄: 통상속성 피해 + 동상 부여 (냉기속성 피해가 아님)
-연막탄/독가스탄/마비가스탄/패닉탄/수면가스탄: 상태이상 부여.
-불발탄: 랜덤 효과.
※ 록해커로 열 수 있는 문
<オールドソング>
ハンターオフィス内の金庫
<ルピエ>
万福亭の最上階
月光のアジト
月光のアジト裏口
団地D棟 3階一番右の部屋
<ベルエポ>
宿屋2階の部屋の金庫二つ
<ウンガウンガ>
酒場のジュークボックス裏の隠し階段から行ける地下
街の北東にある塔
ガレージの地下にある扉→人間装備屋の地下
街の東側の民家、本棚裏の隠し通路から行ける地下の扉
上記4つの扉を開け、レバーを4つ操作すると民家本棚裏から行ける地下の扉が開き、
街の東側の塔に入ることができます。
塔の中の扉には鍵がかかっていますが、金輪際リゾート地下駐車場北東の死体を調べて拾える銀のロケットを調べて、そこに書いてある数字を入力すると扉が開きます。
<サンデリゼ>
ハンターオフィスカウンター内の金庫
<ツレ島>
メメント・ドライブ南側、車止めの先にある扉
<孤児院>
孤児院内の扉
<スパイツリー>
地下北東の転送装置横の扉
展望台3Fの扉
<アダムスキー牧場>
隠れ家右奥の金庫
<博愛重工>
博愛重工南東倉庫内の扉4つ
<金輪際リゾート>
インテリアショップ北東の部屋
インテリアショップ東の部屋
一番東の部屋
<軌道エレベーター>
1階入り口のドア
<ラトゥール>
西側地下1階、1階、2階に多くの扉有り。
※ 참고 사이트
https://metalmaniax.com/index.php?MM4
https://xn--1-td6bm19b.com/metalmax4-tengoku/category5/koneta.html