트윈머신건의 불렛 스콜의 경우
PA 테커마로 인한 데미지 증가 효과 + 이동 가능
+ 총탄이 박히는 위치 수정(22일자 패치)
로 굉장히 우수한 PA로 바뀌었습니다.
주 사용처로는
일단 몹들의 헤드샷을 노리기가 매우 용이해져서
점프 에어리얼 슈팅 챠지로 높은 고도에서 몹에게 안전하게 공격을 할 수 있게 되었고
무엇보다 이동이 가능해져서 헤드샷을 노리기 쉬워 고 데미지를 노릴 수 있게 되었습니다.
기존의 접근기 - 사테 - 사테 보다 헤드샷을 노리기가 훨씬 안정적이여서
광범위의 몹몰이는 어려워도 높은 체력의 중형급 에네미 부터는 잡기가 매우 수월해졌고
잡몹몰이는 레인져의 그래비티 봄과 사용하면 매우 고 효율을 낼 것으로 예상해봅니다.
DPS 자체는 사테에 약간 밀리는 감이 있지만(아닌가?)
단순하게 사테만 쏴대는 단순한 전투보단 바리에이션이 늘어나지 않을까 예상
그 외 PA 커마 써본거 소감
(소드)트위스터 폴 - 오버엔드를 잇는 차세대 고데미지 PA
슈퍼아머가 없는 것은 흠이지만 라이징 엣지에 이어 테크아츠JA보너스를 받기가 쉬워서
소드의 새로운 주력기가 되지 않을까 예상
(더블 세이버)토네이도 댄스 - 2% 부족했던 더블 세이버의 접근기를 업그레이드
덥세의 부족했던 접근기 성능을 완벽하게 커버하였음.
또한, 비챠지상태에서도 이동속도가 빨라져,
예전에는 브레이브 또는 와이즈 스탠스를 유지하기 위해서
근접상태에서 토네이도 댄스를 쓰면 다시 원래 있던 자리로 오기가 어려웠는데
(사용하면 상대의 등뒤로 가버린다던가)
다시 원래자리로 오기가 수월해졌으며,
챠지상태로 사용하면 토네이도 댄스를 여러타 맞았을 때의 데미지가 '1타'로 한번에 들어가기 때문에
직선상의 여러 에네미를 처리하는데도 유용할 것이라고 예상함..
(카타나)카잔 나데시코 - 카타나의 일격기
기존의 카타나의 단점인 '강력한 일격기'가 없는 것을 보완하는 커마
사실상 카타나 버젼 오버엔드 직선ver.
1챠지로도 강력하며, 2챠지는 에네미의 패턴을 읽을 수 있다면 미리 준비해서
빠른 일섬을 넣는 것이 가능.
(라이플)호밍 에미션 - 고효율의 새로운 DPS 공격기
발동이 빠르며, PA 커마효과로 고 데미지를 기대할 수 있음.
유도 성능이 매우 우수해졌으며, 빠른 이동을 하며 공격하는 몬스터에게
명중률이 다른 PA에 비해 높은편임.
근접해서 사용하면 맞추기 어려운 것이 흠이지만,
원래 레인져의 모토는 원거리 전투이기 때문에 매우 활용도가 높을 것이라고 예상됨.
(런쳐)디바인 런처 - 잡몹 사냥 전문
원래 디바인 런처 자체가 잡몹 잡는데 전문이긴 하지만
그것이 더 강력해져서 신나는 일격을 때릴 수 있다.
충전중에는 이동이 가능한 것도 매우 편리한 점.
다만, 비충전시에도 PA커마로 소모량이 높아진 PP를 사용해야한다는 점과
충전하다가 다른 사람들이 몹을 다 잡아버려서 간혹 뻘쭘하다는 건 다소 단점.
그 외의 PA는 안쓰는거라 나중에 기회가 되면 <<<<
PA 프래그먼트 모자르다!!!
바렛스콜 풀로쏘는동안 사테는 3~4방 맞출수 있으니 dps는 사테가 더 좋아뵈네요. 높은곳에서 싸우는게 유리하거나 자주움직이는 보스한테는 바렛스콜이 유리해보이고, 전투수단이 늘어났으니 환영할만한 패치인거 같습니다.
그리고 불렛 스콜 총알 맞추면 히트스톱 걸리는거 무시 했는데 이거 써보니까 생각보다 좋더라구요..
덩감 바렛스콜 좋아져서 기뻐요